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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 04:45:03

游戲世界的演變之旅,《NBA 2K》系列總結(jié)出來的優(yōu)缺點

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從NBA Live 03開始,我一直在玩EA的那個系列。后來,有一次在論壇上看到有人討論2K7時,我才意識到還有這樣一個系列存在。不過,當時并沒有PC版。之后,我聽說2K8比NBA Live 08優(yōu)秀很多,這讓我產(chǎn)生了興趣。后來得知2K9將登陸PC,我心里無比激動。當游戲發(fā)布后,我立刻去買了光盤,這還是我第一次買。第一次玩的時候,我的感覺是,這才是真正的籃球游戲,而EA的只能算是偽游戲。

現(xiàn)在玩了這么久,我想談?wù)?K9和2K10的一些優(yōu)缺點。

1. 在2K9中,內(nèi)線球員異常強大。65評分和90評分的內(nèi)線球員在很多情況下差別不大,這主要體現(xiàn)在命中率上。電腦AI的內(nèi)線球員之間的傳球是個嚴重問題,不管是誰,能力高低如何,他們都能在背對籃筐的情況下精準找到底線的另一位低位內(nèi)線,個個仿佛都是加內(nèi)特、韋伯,像是背后長了眼睛。而玩家若嘗試這樣的傳球,不是被斷就是球員接球脫手。

2K顯然意識到了這個問題,所以在2K10中削弱了內(nèi)線實力,減少了內(nèi)線的進攻傾向。但這個調(diào)整似乎有些過頭,尤其是在內(nèi)線進攻傾向方面。像波什、加內(nèi)特這樣級別的內(nèi)線球員,我在打12分鐘一節(jié)的比賽中,他們整場的出手次數(shù)不超過10次,很多時候甚至不會主動要球單打。

2. 關(guān)于投籃,2K9中出手前需要很長的準備時間,如果過早松開投籃鍵,命中率就無保障。然而,問題在于,即便是空位,這么長的準備時間足夠讓玩家或電腦從遠處趕來封蓋,這在現(xiàn)實中是不可能的,這導(dǎo)致外線封蓋比內(nèi)線更容易,顯得很不正常。

2K公司也注意到了這個問題,因此在2K10中,出手速度變得非常快,至少第一印象是這樣。對外線的防守成了大問題,投籃技術(shù)還可以的球員,只需一個胯下運球然后跳投,防守者來不及反應(yīng)。無論是AI還是玩家,都難以及時反應(yīng),貼身防守顯得毫無意義,只要不跳起貼住對方臉部,就對投籃沒有干擾。實際上,防守球員在面前與否,對投籃的影響完全不同。AI很多時候即使在被封臉的情況下也能進球,與投籃球員是誰關(guān)系不大。

3. 關(guān)于手感熱度問題,兩部作品都差不多。手感對球員命中率的影響有點太大。玩家的球員連續(xù)兩次投籃不中后,手感會變得冰涼,此時即使是空位投籃或無人防守的上籃也很難進,即便球員評分是90。在現(xiàn)實中,這樣的球職業(yè)球員應(yīng)該能夠處理好。唯一的辦法就是不再出手或換下休息一會兒再上場。但還有一個問題,電腦AI的某個球員連續(xù)幾次投籃不中,手感應(yīng)該變差,但很多時候強行投籃后還能進一個,然后手感就會迅速恢復(fù)。這種電腦和玩家的不一致直接導(dǎo)致有時你的幾個得分點都投籃不中,手感不佳,這時即使有球星,也會缺乏進攻能力,除非是扣籃,否則投籃和上籃幾乎是噩夢。

4. 關(guān)于AI的控球后衛(wèi),2K9的AI控衛(wèi)自主進攻意識太差,而助攻意識過強,幾乎不會自己進攻,除非有很大的空位才會投三分。2K9中的空切很多,每次有人空切,控衛(wèi)都能傳球給他,結(jié)果是在48分鐘的比賽中,保羅得分往往低于10分但助攻能達到20次。

2K10顯然削弱了這個問題,但控衛(wèi)持球變得過于愉快,經(jīng)常能在20秒內(nèi)防住他,最后四秒強行突破。上籃也是問題,前作中控衛(wèi)上籃有協(xié)防時,結(jié)果要么是進球(造犯規(guī)),要么被封蓋,這比較正常。

在2K10中,這個調(diào)整顯然過頭了,玩家有兩三個人封蓋上籃的控衛(wèi)時,他會在最高點將自己扭成麻花,將球長距離傳給身后某個三分空位的球員,然后就是刷刷的籃網(wǎng)聲音。那是一個高難度動作,對身體素質(zhì)要求很高,但AI的控衛(wèi)也能毫無差別地完成,像是背后有眼,個個都是保羅。這種調(diào)整自然涉及到蓋帽的問題,之后再講。這樣一來,你只有兩個選擇,要么不協(xié)防蓋帽讓對方成功上籃,基本都能進,要么協(xié)防,這時外線必定漏人,控衛(wèi)一定會傳球給那個人,而那個人一定能投進三分,這一點讓人非常氣憤。

蓋帽在2k9中相對簡單,尤其是外線防守,只要堅持到24秒幾乎都能成功封蓋。AI在內(nèi)線的蓋帽能力更是驚人,玩家在勾手或上籃時被蓋的概率非常高,仿佛上籃的球員都不懂得如何用身體靠住對手,自然容易被蓋。

2k10中蓋帽能力被削弱得過于嚴重,變得異常困難。例如,雷迪克上籃時霍華德協(xié)防蓋帽,上百次中有99次無法成功。這并不是因為跳得不夠高,而是無論如何都無法掌握對手的出手節(jié)奏。即使時機把握得再好,跳起時手也總是與球擦身而過。結(jié)果是經(jīng)過一場48分鐘的全手動比賽,玩家僅能蓋帽兩次,而AI則一次甚至沒有,蓋帽能力幾乎成了擺設(shè)。

干擾球是讓人頭疼的問題,兩款游戲都存在這個情況。干擾球的判罰過于嚴格,AI會自動幫你搶籃板,結(jié)果常常導(dǎo)致干擾球,令人無奈。即便手動搶籃板,也容易干擾球,按下跳鍵就會從籃筐上方將球拿下。有時即便球已經(jīng)彈離籃筐,仍會被判定為干擾球,尤其是在比分接近時,這種情況更令人懊惱。

在快攻方面,電腦的AI明顯比玩家的AI要好。對方能很好地分散跑位,常常通過一個擊地傳球就有人插入籃下上籃。而本方的快攻AI跑位則差很多,時常無法跑出位置,導(dǎo)致傳球困難。此外,背后追防幾乎蓋不到,勒布朗常用的飛身封蓋也無法實現(xiàn)。2k9和2k10的區(qū)別在于,2k9中AI上籃時,玩家只需在上籃瞬間按下斷球鍵,球就一定會掉。然而,2k10中,AI的傳球常常打在玩家腳上或出界,讓人哭笑不得。

在整體攻防AI方面,2k9的直插籃下和空中接力過于強勢。4、5號位的投手幾乎沒有機會投三分,例如劉易斯、哈林頓、墨菲、奧庫等投手的三分能力幾乎被廢掉。AI會讓玩家的兩個內(nèi)線分別落位在低位兩側(cè),無法出來接球。唯一的三分投籃機會是在呼叫擋拆后,立即傳球給投手,讓他們出手。玩家呼叫包夾的效果還是很明顯的,尤其是在內(nèi)線防守時。

在2k10中,AI的跑位明顯改善,像劉易斯等球員會利用擋拆跑到三分線外等待機會。玩家突破時,高個投手也會落位到底角等待空位三分,這增加了游戲的真實感和多樣性,值得稱贊。然而,呼叫包夾的效果大大減弱,戰(zhàn)術(shù)包夾常常被對手空位投籃得分。玩家唯一的辦法是手動控制球員在對方內(nèi)外線之間移動,內(nèi)線投籃時及時協(xié)防,但只能祈禱AI不將球傳到外線,否則必定失分。2k10中玩家擋拆后,AI幾乎總是雙人包夾控球后衛(wèi),你只需簡單地將球傳給拆后插入籃下的內(nèi)線即可,顯得過于簡單。而AI的擋拆非常扎實,如果控球后衛(wèi)試圖從擋拆球員前方繞過,必定被擋得很死,導(dǎo)致失位,給電腦控球后衛(wèi)創(chuàng)造了輕松得分的機會。玩家只能從擋拆球員后方繞過,阻止其突破,然而AI有時會投籃,只能祈禱成功,但這基本是個概率問題。

兩款游戲的共同問題是,己方AI在陣地戰(zhàn)中的輪轉(zhuǎn)協(xié)防幾乎不存在。當你的外線球員去協(xié)防內(nèi)線時,外線的球員一定會空位。在實際比賽中,優(yōu)秀的防守球隊在一名外線去協(xié)防內(nèi)線時,另一側(cè)的外線球員會補防空位,而弱側(cè)底線的球員則過去填補第二個空位,這樣對手幾乎不可能通過長距離橫傳給弱側(cè)底線。然而,在游戲中,這種防守輪轉(zhuǎn)從未發(fā)生,球員在防守時不會轉(zhuǎn)換位置。

王朝模式仍需改進。2k9的自動合成新秀頭像效果不錯,而2k10的新秀頭像缺失顯得不太美觀。實際上,可以借鑒2k9中某些球員的照片處理方式,例如查莫斯、費爾南德斯、??松?,他們的頭像是通過掃描的面部補丁生成的,整體效果比缺失頭像要好。即使是沒有照片的新秀也可以這樣處理,而不僅限于王朝模式。王朝模式中的幻想成分有些過頭,可以在比賽前或賽季中進行頻繁交易,但這種情況下球隊化學(xué)反應(yīng)往往受影響,而不僅僅體現(xiàn)在出場時間的安排上。球隊的組建是一個長期的過程,頻繁的人員變動不利于球隊穩(wěn)定,頻繁交易在現(xiàn)實中只會破壞球隊。

MP模式需要大幅改進,比如連單節(jié)時間都無法設(shè)置,這未免過于簡陋。只有全面發(fā)展、基本功扎實的球員才能在NBA有出路,而不是僅憑在幾項能力上瘋狂加點就能在NBA有一席之地。2k公司應(yīng)對此進行更全面的考慮,認真思考如何改進。有時為了進入NBA,玩家需要完成特定任務(wù)或獲得高評價,這顯得很愚蠢。比賽中應(yīng)全力以赴,而不是為刷數(shù)據(jù)而戰(zhàn),顯然違背了球員的職業(yè)道德。有時寧愿不協(xié)防讓對手得分,也不愿讓對位球員獲得空位機會,因為這會影響隊友評價,這種邏輯太過簡單。完全是為了個人利益而放棄團隊利益??傊?,MP模式在任務(wù)和隊友評價系統(tǒng)上需要大量改進,目前的系統(tǒng)過于膚淺,僅停留在數(shù)據(jù)層面。

2k9中的bug曾經(jīng)讓人頭疼,比如在街球模式后進行正式比賽時,會出現(xiàn)不發(fā)底線球的情況。有時戰(zhàn)術(shù)犯規(guī)時裁判不吹哨,表現(xiàn)為在最后10秒鐘我方領(lǐng)先時,電腦執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)犯規(guī),將球員抱下,裁判卻無動于衷,球滾落地上,電腦撿起球上籃得分,這種情況多次出現(xiàn),讓人氣憤不已。

在2k10中,偶爾會出現(xiàn)一個bug,當罰球時,裁判有時不把球遞給罰球隊員,我只能暫停比賽,哈哈。有一次,場上竟然有六名球員,該被換下的鳥人硬是不肯下場,我只好再次暫停,好在還能暫停。

兩個版本都有共同的問題是球員的球衣在某些部位會出現(xiàn)貼圖錯誤,尤其是在罰球時特別明顯。電腦控制的控球后衛(wèi)經(jīng)常在無人防守時出現(xiàn)回腸違例,這只能算作一個bug,而不是AI的問題。2k9的另一個問題是當你傳球給靠近邊線的球員時,他原本在界內(nèi),但一旦轉(zhuǎn)身面對籃筐,就有一只腳會踩出界外,這種情況發(fā)生的概率很高,一場比賽中常常出現(xiàn),導(dǎo)致我的失誤數(shù)直接增加幾次。

細節(jié)方面,2k9就不多說了,重點談?wù)?k10相對于2k9的變化,默認鏡頭拉遠了,不過這完全不是問題。增加了一些開場時球員的特寫,比如詹姆斯撒粉這樣的場景,這確實是細節(jié)上的一大進步,更加接近真實。在賽季中,比賽間隙會插播主隊或客隊接下來五場比賽的安排,或者同時進行的其他重要比賽的預(yù)告,這的確是非常真實的轉(zhuǎn)播效果。

解說方面非常強大,解說不僅會討論這場比賽中球員的表現(xiàn),還會提到某位球員在之前比賽中的優(yōu)異表現(xiàn),甚至在魔術(shù)對湖人的比賽中,討論勒布朗在本賽季的前景,感覺就像不是在打一場比賽,而是在參與整個NBA的互動。

肢體動作方面,2k10中球員的慶祝動作不如2K9豐富,但他們在身體接觸后的反應(yīng)更加多樣化,會根據(jù)之前動作的不同而有所變化,并且根據(jù)身體接觸的強度有不同的反應(yīng),2k在這方面做得非常出色。

更多專屬動作,只要你是一個球員并且有自己的特色,就會有專屬動作,不僅僅是球星才有自己的獨特表現(xiàn)。2k10讓每個球員都與現(xiàn)實中的自己更加相似,這一點確實不錯。

總評方面,2k9中球員的普遍總評分很高,而2k10則拉開了總評分的差距,但總評分低并不意味著球員沒有價值,他們有各自的特長,只要善于利用自己的特點,仍然很有作用。在這一點上,我認為2k的這個創(chuàng)意具有革命性。

在這些細節(jié)方面,2k確實表現(xiàn)得異常出色,非常用心。

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墾豐種業(yè)

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游戲特色

“這主要看賣家的意思,它要Youtube股份,我就給股份,它要換成現(xiàn)金,那我也可以賣掉。但現(xiàn)在剛開始談判,還沒得出最終結(jié)論,等有消息就通知你行吧?”

陳士俊早就知道范無眠特別喜歡企鵝股,也看過炒股暴賺的相關(guān)新聞。然而跟許多硅谷創(chuàng)業(yè)者一樣,他也認為企鵝股存在一個巨大的短板——被限制在內(nèi)地,無法開辟海外市場。

硅谷公司的市場覆蓋全球各國,企鵝集團卻只在內(nèi)地和周邊發(fā)展,用硅谷的主流思維方式來看,這注定了天花板比較低,前景有限。

見范無眠居然想用Youtube原始股換取企鵝股,陳士俊心底難免有點不服氣,跟另外兩位聯(lián)合創(chuàng)始人一起,開始拿他當做“外人”看待。

實際上就在幾個小時前,被長期置頂?shù)摹禞ar Of Love》這首歌,已經(jīng)被另一位聯(lián)合創(chuàng)始人悄悄撤掉了。

范無眠還不知道這件事。即使聽說了,也只會笑著丟下句“幼稚”。生意歸生意,跟陳士俊他們只見過兩次,本來關(guān)系也沒有特別要好。

又不是跟哪位女友或者情人分手,范無眠會放在心上才奇怪,哪怕Youtube未來股價還能翻個兩三倍,跟企鵝股的百倍收益率相比,仍然不值一提。

聊了幾句掛斷電話。已經(jīng)被吵醒的左子妍,身上只穿著薄薄一件蕾絲吊帶睡裙,而且肩帶滑落到胳膊肘處,前面露出大片雪白。

范無眠不敢多看,營養(yǎng)早跟不上了,伸手拍拍她的腦袋,笑道:“繼續(xù)睡吧,Youtube陳士俊找我,聊交易的事,好像有公司出價3億美元,想買我的Youtube股份?!?/p>

立馬不覺得被打擾睡覺很煩了,左子妍眉毛上挑,追問說:“聽你意思,想拒絕嗎?”范無眠果斷道:“嗯,還是覺得企鵝股更有前途,硅谷公司互相制約,避免一家獨大。內(nèi)地情況不同,讓我掌握住企鵝集團,所有渡劫飛升的青蛙,都會被我握在手中?!?/p>

游戲亮點

隨著目光移向女人的五官,洛恩眸中不由流露出一抹笑意。芙蕾雅。或者說,是用幻術(shù)改變了發(fā)色和瞳色的芙蕾雅。

似乎是從人群中察覺到了那隱隱的窺視,芙蕾雅腳下一頓,身上原本的慵懶感蕩然無存,隨后矮著身子,借助人群和建筑物的阻礙,快步拐進一條小巷子之中。

偷感好重。這難道是要做什么見不得人的事?洛恩暗自嘀咕,隨即收斂氣息,悄悄跟了上去。一陣七拐八拐后,芙蕾雅來到了一片低矮幽暗的巷子中。

仔細檢查了一遍四周后,她如釋重負地松了口氣,將幾塊肉干丟在地上,向前方冷哼道:“過來!”一陣窸窸窣窣的響動之后,幾只傲嬌而腹黑的生物從陰影中鉆出,邁著四條小短腿飛奔到芙蕾雅的腳邊,埋頭爭搶起地上的肉干。

游戲玩法

“他們立刻把我當成神明崇拜了……”古蟲說到這里又有些心虛,“我這蟲,性格軟,他們要是對付我,哪怕立刻死光我也不在乎。

“但他們現(xiàn)在很崇拜我,你讓我怎么下得了手???”“咳咳,古蟲閣下,首先你要搞清楚自己的招牌。我們是發(fā)展基金會?!贝笏藦娬{(diào),“是公平買賣關(guān)系,不是庇護關(guān)系。你平白無故給自己弄出點因果,不是好事?!?/p>

古蟲顫巍巍的,好像做錯了事:“我現(xiàn)在就可以解釋清楚?!薄扒拜?,你不去推動他們的文明,他們永遠成長不起來?;ㄙM幾十點運,買個前途,對他們又有什么不好的呢?”陸遠道,“這樣吧,我們把科技產(chǎn)品和知識賣給他們??梢员阋艘稽c?!?/p>

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