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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 10:45:31

游戲冒險筆記,[歐洲冠軍聯(lián)賽07]挑戰(zhàn)模式

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

歐冠07挑戰(zhàn)模式指南(也許稱之為自虐指南更為貼切)

玩歐冠07已經有一段時間了,最近不知道什么原因,竟然完成了一次挑戰(zhàn)模式(終極挑戰(zhàn)),被折磨得很慘,其間偶爾感覺自己像是被游戲操控了?,F(xiàn)在只想多休息幾天,好好喘口氣??紤]到我可能不會再碰歐冠挑戰(zhàn)模式,所以特意發(fā)帖紀念一下,同時給那些還沒開始挑戰(zhàn)但又想嘗試一些挑戰(zhàn)的朋友提供一些建議。好了,進入正題,讓我們開始挑戰(zhàn)吧:

預先說明一下,因為這個模式中運氣占有一定比例,所以“金牌難度”只是根據(jù)我個人的經驗來寫的,大家見諒,僅供參考,呵呵。

挑戰(zhàn)模式說明:

1. 每半場比賽時間為6分鐘;

2. 每場比賽開始時,所有球員都沒有傷病和紅黃牌(大家都很講文明);

3. “基本挑戰(zhàn)”和“獎勵挑戰(zhàn)”中的任務可以分開完成,這樣可以大幅降低某些比賽的金牌難度(盡管大多數(shù)時候不需要這樣做)。

聯(lián)賽及資格賽

挑戰(zhàn)01:冠軍對決

勒沃庫森 VS. 斯圖加特

比賽背景:STUTTGART必須贏得1992年的德甲聯(lián)賽冠軍,才能獲得歐冠聯(lián)賽的參賽資格。

比賽狀況:我們隊(STUTTGART)在第65分鐘時擲出了界外球。

球員狀況:已經精疲力竭。

難度等級:半職業(yè)。

基本挑戰(zhàn):贏得比賽。

獎勵挑戰(zhàn):1. 凈勝2球 2. 凈勝3球

金牌難度:★(這只能算是熱身,難度不大,在這個等級下進3球很輕松)

挑戰(zhàn)02:不成功便成仁。

AS.MONACO對陣REAL BETIS。

比賽背景:BETIS在2005/06年歐冠資格賽的第一回合中以1:0獲勝,只需保持這一比分即可晉級。

比賽概況:我方(BETIS)在第63分鐘被對方進球后重新開球。

基本任務:確保不輸。

金牌難度:★★★★(個人覺得這是這個級別中最具挑戰(zhàn)性的任務,盡管時間充裕,但運氣遲遲不來,讓我煩惱了很久。建議大家先去挑戰(zhàn)11積累一些經驗。)

挑戰(zhàn)03:堅持到底

UDINESE對陣AC MILAN

比賽背景:2005年,UDINESE只需在與MILAN的比賽中打成平局即可晉級。

比賽情況:我方(UDINESE)在第57分鐘發(fā)出球門球。

獎勵任務:1. 取得勝利 2. 凈勝兩球

金牌難度:★(毫無難度,在這么充裕的時間內只需進一球即可輕松過關。)

挑戰(zhàn)04:默西塞德任務

比賽:比利亞雷亞爾對陣埃弗頓

賽事背景:2005/06賽季歐冠資格賽,埃弗頓在失球后,累計比分為1:3。埃弗頓只有在90分鐘內以2:1獲勝才能將比賽拖入加時賽。

比賽情況:埃弗頓在失球后于第21分鐘重新開球。

球員狀態(tài):無異常。

挑戰(zhàn)目標:1. 凈勝2球 2. 攻入3球

金牌難度:★(時間充裕、體力充沛,關鍵在于如何擊敗比利亞雷亞爾)

挑戰(zhàn)05:只需一球

比賽:波爾圖對陣安德萊赫特

賽事背景:2000/01賽季歐冠資格賽,波爾圖在首回合以0:1落敗。只有在主場90分鐘內以1:0獲勝才能繼續(xù)晉級。

比賽情況:安德萊赫特在第80分鐘擲界外球。

主要任務:擊敗對手

獎勵任務:1. 在加時賽中獲勝 2. 在加時賽開始前擊敗對手

金牌難度:★★(雖然時間緊迫,但只需打入兩個球,比任務2簡單得多)

挑戰(zhàn)06:SICK AS A PARROT?

西漢姆聯(lián)對陣熱刺

比賽背景:2006年,熱刺需穩(wěn)固其在聯(lián)賽中對宿敵阿森納的領先地位。

比賽情況:我方(熱刺)在第25分鐘時獲得界外球

金牌難度:★(與任務4同樣簡單,為西漢姆聯(lián)致哀吧)

挑戰(zhàn)07:THE PERFECT FAREWELL

阿森納對陣維岡競技

比賽背景:2006年,阿森納必須贏得聯(lián)賽的最后一場比賽,以便將死敵托特納姆熱刺擠出前四。

比賽狀況:我方(阿森納)在被對方攻入一球后,于第35分鐘重新開球。

獎勵挑戰(zhàn):1. 凈勝2球 2. 亨利完成帽子戲法

金牌難度:★(不必多說,派亨利摧毀對手吧?。?/p>

挑戰(zhàn)08:我們需要進球

里爾對帕爾馬

比賽背景:2001/02賽季歐冠資格賽,帕爾馬在首回合主場以0:2告負。為了保住歐冠希望,他們需要在客場90分鐘內以2:0或更大比分取勝。

比賽狀況:我方(帕爾馬)在第25分鐘開球門球。

金牌難度:★★(可以適當調整帕爾馬的陣型,打進3個球還是相對容易的,擊潰對手后就不只是3個球的問題了)

小組賽階段

挑戰(zhàn)09:平局即足夠

AC米蘭對陣沙爾克04

比賽背景:2005/06賽季歐洲冠軍聯(lián)賽小組賽,沙爾克需要在客場以3:3打平或戰(zhàn)勝米蘭才能晉級,但在比賽僅剩30分鐘時,形勢不容樂觀……

比賽狀況:我方(沙爾克)在被攻入一球后于第61分鐘中圈開球

基本挑戰(zhàn):追平比分

獎勵挑戰(zhàn):1. 凈勝1球 2. 凈勝2球

金牌難度:★★★★(內容和挑戰(zhàn)2相似,但個人感覺稍微簡單一些,取決于運氣~~)

挑戰(zhàn)10:不要輸

埃因霍溫對陣安德萊赫特

比賽背景:2000/01賽季歐洲冠軍聯(lián)賽小組賽,雖然一場平局已足夠,但勝利會讓安德萊赫特感到更加欣喜。

比賽情況:對方球隊(PSV)在第60分鐘獲得了一個前場任意球。

難度級別:專業(yè)級

基本目標:保住平局

金牌挑戰(zhàn):★★★(游戲的難度應該是專業(yè)級,但實際上并沒有太明顯的感覺。關鍵是要小心電腦的任意球,只要守住這次進攻,接下來的比賽就會容易得多,只需打入3個進球即可。)

挑戰(zhàn)11:角斗士

拉齊奧對陣阿森納

比賽背景:這是2000/01賽季歐冠小組賽的一場比賽,阿森納只需一場平局就能確保出線,并且還能占據(jù)小組第一的位置。

比賽情況:我方(阿森納)在第86分鐘開出球門球。

基本目標:扳平比分

金牌挑戰(zhàn):★★★★★(這非常具有挑戰(zhàn)性~~在僅僅4分鐘內要打入3個球……祝大家好運。不過,經歷了這個挑戰(zhàn)后,再去嘗試其他類似的任務,可能會覺得簡單許多。)

挑戰(zhàn)12:進球狂潮

摩納哥 VS. 拉科魯尼亞

比賽背景:這是2003/04賽季歐冠小組賽中,摩納哥創(chuàng)下單場比賽攻入8球的壯舉。

比賽狀況:我方(摩納哥)從中場開球(比賽開始)

難度等級:業(yè)余

基本挑戰(zhàn):攻入8球

額外挑戰(zhàn):1.凈勝5球 2.攻入9球

金牌難度:★(這是唯一一場可以打滿全場的比賽,而且難度最低。請大家手下留情,攻入9球即可)

挑戰(zhàn)13:喜鵲任務

國際米蘭 VS. 紐卡斯爾

比賽背景:在2002/03賽季的歐冠小組賽中,NEWCASTLE若能取得一場歷史性的勝利,就可以確保晉級,但即便只取得平局,也仍可接受。

比賽狀況:在第48分鐘,我方(NEWCASTLE)被對手攻入一球后開始重新發(fā)球。

金牌難度:★★(時間充裕,難度不大,輕松愉快)

挑戰(zhàn)14:NEWCASTLE任務

NEWCASTLE對陣BARCELONA

比賽背景:在1997/98賽季的歐冠小組賽中,BARCELONA能否扳平比分,從而至少拿到一分?

比賽狀況:在第50分鐘,我方(BARCELONA)被對手攻入一球后開始重新發(fā)球。

金牌難度:★★★(BARCELONA的強力三叉戟無堅不摧,讓他們以替補身份上場,用充足的體力沖擊對手吧?。?/p>

挑戰(zhàn)15:奧林匹克對決

LYON對陣OLYMPIAKOS

賽事背景:在2000/01賽季的歐冠小組賽中,OLYMPIAKOS只有在余下的比賽中逼平小組首位的LYON,才有望晉級。

比賽情況:對手(LYON)在第75分鐘獲得角球。

金牌挑戰(zhàn)難度:★★★(時間稍微緊張,不過如果能防住這個角球,就有機會反擊。剩下的時間足夠打進兩球。)

挑戰(zhàn)16:偉大征程的起點

LIVERPOOL對陣OLYMPIAKOS

賽事背景:在2004/05賽季的歐冠小組賽中,小組競爭異常激烈,這意味著LIVERPOOL必須以3:1或更高的比分戰(zhàn)勝對手才能晉級。上半場他們已經丟了一球,下半場的任務更加艱巨……

比賽情況:我們(LIVERPOOL)在下半場開球(第45分鐘)。

基本挑戰(zhàn):凈勝兩球。

額外挑戰(zhàn):1.凈勝三球 2.凈勝四球

金牌挑戰(zhàn)難度:★★★(用自己喜愛的球隊比賽會覺得很得心應手。如果感到困難,可以嘗試給對方角球機會以便反擊。加油LIVERPOOL!!!)

四分之一決賽

挑戰(zhàn)17:避免客場失球的困擾

瓦倫西亞對國際米蘭

比賽背景:在2002/03賽季的歐冠四分之一決賽中,由于早早失球,瓦倫西亞必須在主場以至少兩球的優(yōu)勢擊敗對手才能晉級。

比賽情況:我方(瓦倫西亞)在比賽第5分鐘獲得前場任意球。

挑戰(zhàn)獎勵:1. 凈勝3球 2. 不再失球

金牌難度:★(開場階段的任意球通常較易得分,之后剩下的近90分鐘內再進3球并不算困難)

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游戲特色

“嗯,拜拜!”望著咻一下跑遠的電動車,周曼琳一時半會兒不知道該說什么。無趣!古板!但靠譜。有點理解李北星為什么會喜歡這種類型了。

“呼——”這昊天錘的力量,還真夠恐怖的小舞長出了一口氣,相當?shù)男挠杏嗉?。狼狽不堪的唐三,用力的抬眼看向小舞。

確定了.她沒有受到一點傷。甚至是一根頭發(fā)都沒有掉?!霸?,怎,么,可能?!”這可是他的最后底牌。鼻青臉腫的唐三滿眼不甘,艱難的喊出。

下一秒。直接昏死了過去。全場震撼不已小舞的強大幾乎刷新了眾人的認知。那般力量的昊天錘,都能被擋住,還被反彈成重傷,這以后豈不是無敵了?

作為她的師父,風楊的含金量,更是更上一層樓。一時之間。已然難以形容?!皫煾福?!”小舞那好看的臉蛋上滿是喜悅,張開雙臂奔跑,朝著風楊奔跑而去。

整的跟很久沒見的情侶似得。任誰也能看的出來,只有在得到師父幫助后的獲勝,才能擁有這樣的情緒。一場比賽下來。

弗蘭德,趙無極,戴沐白,馬紅俊,奧斯卡等人已然是心灰意冷?!斑@,這要怎么打?。俊眾W斯卡帶著驚色結巴的說。

“原本以為三哥的雙生武魂,至少能帶走對面三五個人,沒想到連宿敵小舞都沒打過.”馬紅俊道?!盎蛟S,從一開始就應該拜風楊為師.”奧斯卡說。

顯然。無論是風楊的實力,還是教徒弟的能力,奧斯卡已經徹底折服。戴沐白也是一眼就瞪了過去。“這么快就忘記奪妻之恨了?”

“.”奧斯卡立刻有些畏懼?!按骼洗?,這話言過了吧.”“哼。”戴沐白冷哼。對于奧斯卡來說,寧榮榮可以是過客,可對于他戴沐白來說,朱竹清的到來,多少有一種內定未婚妻的意思。

游戲亮點

以他這么多世界力量力量融合所帶來的眼光來看這門法訣,能從中看到非常多的未盡之意,好似本該是個無比精美的瓷器,卻被人故意做成了粗陋不堪的樣子。

或許帶著試一試的想法,安柏開始按照自己的認知來修改功法,同時開始修行。氣感?這玩意不是閉眼就有嗎.幾個呼吸之后,一股精純無比的能量出現(xiàn)在他的丹田之中,從其他世界中繼承下來的能力平時都隱藏著,此刻全部蜂擁而出,變成了丹田中那團靈氣的樣子。

不到一盞茶的功夫,安柏就直接來到了第十二層。筑基之關近在咫尺。這便是區(qū)分仙凡之間差別的一個重要之物。

筑基之后,才能算得上真正的修行人,體內靈氣變成法力,可以騰云駕霧。玄天引氣訣同樣可以筑基。在安柏的操控下,體內的靈氣開始瘋狂收縮,連帶著整個丹田都開始改變。

游戲玩法

今天的聚餐,有個電燈泡在……“誒,感覺今年什么沒做。一年又過去了?!敝芰諊@氣?!澳悴皇钱斏狭四B?lián)的第一個華人秘書長嗎?還叫什么都沒做?”李菇瞪大眼睛,“況且你還考了北大的研!”

“全球模聯(lián)秘書長只能當一年,真沒用啊,明年再當三四個月就要考慮卸任了?!敝芰照f,“至于考研,順手的事,難道北大還有學生會考研失???”

法克!身為周琳舍友兼好姐的李菇忍不住爆臟口了。但聯(lián)合技能還沒放完?!肮緡D隳??”周琳把話遞給旁邊有點發(fā)呆的人。

評測

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