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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-11 05:38:07

新手必備指南,《幽浮:未知敵人》新手入門攻略

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今天小編為大家奉上的是《幽?。何粗獢橙恕返幕A(chǔ)攻略,包括基地建設(shè)、實(shí)用技巧、核心戰(zhàn)術(shù)等內(nèi)容,尤其是對(duì)國(guó)家恐慌度這一關(guān)鍵要素的詳細(xì)分析。本篇主要面向新手玩家,至于老手和骨灰級(jí)玩家就當(dāng)來(lái)隨便看看吧~

首先,這款游戲的難度可以說(shuō)是相當(dāng)令人抓狂。如果你從未接觸過(guò)這個(gè)系列或者類似戰(zhàn)術(shù)類游戲,建議初次體驗(yàn)時(shí)選擇“簡(jiǎn)單”模式,否則很可能會(huì)被虐得體無(wú)完膚。

關(guān)于運(yùn)營(yíng)部分:

**基地建設(shè)**:前期最重要的兩類建筑是衛(wèi)星接收站和工房。很多玩家都清楚衛(wèi)星的重要性,因?yàn)樗苯佑绊懳ㄒ环€(wěn)定的月收入。而工房則能增加5名工程師,直接決定了建筑物和物品的建造成本,工程師越多,成本越低??偟膩?lái)說(shuō),游戲早期的兩大核心資源便是衛(wèi)星和工程師。此外,普通發(fā)電站是非常浪費(fèi)空間的,建議盡快在帶有蒸汽的格子挖坑建熱能發(fā)電站,3個(gè)就完全能滿足基地的電力需求,后期的外星能量發(fā)電站基本用不上。此外,研究室+5科學(xué)家的加成并不顯著,因此沒有必要專門建造??茖W(xué)家對(duì)研究進(jìn)度的影響有限,尤其是如果你不急于完成主線任務(wù)的話,時(shí)間通常是足夠的。加上活捉敵人后獲得的研究加成(研究時(shí)間減半),研究進(jìn)度完全可以滿足需求。

**國(guó)家恐慌度**:國(guó)家恐慌度是游戲中極為重要的一個(gè)指標(biāo)。當(dāng)某國(guó)的恐慌度達(dá)到5時(shí),月底該國(guó)將退出XCOM計(jì)劃。如果有8個(gè)國(guó)家退出,游戲就會(huì)直接結(jié)束。更糟糕的是,退出的國(guó)家無(wú)法再重新加入,這意味著你將永久失去該國(guó)的收入和對(duì)應(yīng)大陸的獎(jiǎng)勵(lì)。忽略任務(wù)、衛(wèi)星被UFO擊落等事件都會(huì)增加所在國(guó)家的恐慌值。游戲的一大挑戰(zhàn)便是來(lái)自三選一的綁架事件:玩家只能幫助其中一個(gè)國(guó)家,幫助后該國(guó)恐慌度減少2,所在大陸的其他國(guó)家恐慌度保持不變,而未幫助的兩個(gè)國(guó)家恐慌度增加2,且所在大陸所有國(guó)家恐慌度增加1。在高難度下,這類事件發(fā)生得更為頻繁,恐慌值也更容易失控。小編的建議是,游戲初期1到2次綁架事件可以選擇獎(jiǎng)勵(lì)是工程師的任務(wù),之后就優(yōu)先考慮恐慌度。哪個(gè)大陸的國(guó)家恐慌度更高,就優(yōu)先幫助那個(gè)。降低恐慌度的方式包括:隨機(jī)議會(huì)特殊任務(wù)、發(fā)射衛(wèi)星以及劇情任務(wù)。議會(huì)任務(wù)觸發(fā)幾率較低,且只能隨機(jī)降低一個(gè)國(guó)家的恐慌值,不能完全依賴。發(fā)射衛(wèi)星時(shí)可使所在國(guó)家的恐慌值降低2,而完成某些劇情任務(wù)(如攻擊外星人基地)則能讓全世界范圍內(nèi)的恐慌值降低2。需要注意的是,恐慌值即便達(dá)到滿值,該國(guó)也會(huì)在月底前才退出計(jì)劃,因此建議將發(fā)射衛(wèi)星和完成外星人基地任務(wù)安排在月底進(jìn)行。優(yōu)先照顧恐慌度3以上的國(guó)家,至于獎(jiǎng)勵(lì)和收入則可以放在次要地位。

**開局建議**:建議將所有初始資金優(yōu)先投入到衛(wèi)星接收站和衛(wèi)星的建造中,盡量避免將錢花在裝備和其他物品上。初期的核心目標(biāo)是盡快建造和發(fā)射衛(wèi)星,而這些項(xiàng)目需要耗時(shí)20天,因此越早開始越好。

**衛(wèi)星發(fā)射后**:別忘了給所在大陸配置1到2架攔截機(jī)。攔截機(jī)的武器在早期推薦使用鐳射炮,而后期可以選擇UFO裝備中的EMP武器(威力大且不會(huì)損壞零件,擊落后可以完整回收)。有了EMP后,哪怕面對(duì)戰(zhàn)艦級(jí)別的敵人也不必?fù)?dān)憂。

**攻擊外星人基地**:不要急于進(jìn)攻外星人基地,否則可能導(dǎo)致嚴(yán)重?fù)p失。即使成功攻下基地,敵人會(huì)變得更強(qiáng),出現(xiàn)具備心靈控制能力的敵人,且UFO也會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)艦級(jí)別的型號(hào)。

**裝備生產(chǎn)**:裝備不需要提前大量制造,因?yàn)樗鼈兪羌磿r(shí)生產(chǎn)的,可以等到出戰(zhàn)時(shí)再進(jìn)行制作。早期推薦的最佳護(hù)甲是骨骼甲,它自帶攀爬高處的繩索技能,能提供+10的防御(影響敵人命中率),盡管它的HP比殼甲少1,但整體性價(jià)比更高。

**戰(zhàn)術(shù)部分**:

游戲中的四大職業(yè)各有其獨(dú)特作用,升到滿級(jí)的狙擊手威力相信大家都很清楚,大多數(shù)人都會(huì)優(yōu)先選擇狙擊方向的技能,而忽略手槍相關(guān)技能。此外,可以看到隊(duì)友視野內(nèi)目標(biāo)的技能也非常實(shí)用。不過(guò),狙擊手的使用需要一定技巧,因?yàn)榈匦螌?duì)其影響很大,尤其是在室內(nèi)環(huán)境中,難以充分發(fā)揮戰(zhàn)斗力。突襲兵雖然可以使用步槍,但更推薦裝備散彈槍,除非沒有更好的散彈槍可用。在技能選擇上,雙連射是必備技能,其他技能則可以根據(jù)需要強(qiáng)化防御或攻擊能力。突襲兵和狙擊手是兩大主要DPS職業(yè),善用突襲兵的“跑射結(jié)合”+雙連射能夠迅速解決大部分?jǐn)橙恕V匮b兵則堪稱“移動(dòng)的炸藥庫(kù)”,其火箭筒在對(duì)付后期高HP的敵人時(shí)非常有用。技能方面,火力壓制顯得有些雞肋,因?yàn)楹膹椓刻螅?100%對(duì)機(jī)器傷害的技能是必不可少的,后期對(duì)付機(jī)器坦克全靠重裝兵。至于支援兵,其戰(zhàn)斗能力較為平庸,我一般會(huì)選擇提升移動(dòng)能力和補(bǔ)血相關(guān)的技能。

在戰(zhàn)斗中,最重要的策略是避免兵力過(guò)于分散。行動(dòng)時(shí)應(yīng)緩慢推進(jìn),避免在未發(fā)現(xiàn)敵人之前四處奔跑,因?yàn)榇蠖鄶?shù)任務(wù)并沒有時(shí)間限制。建議每次只引出少量敵人,并在它們的回合之前將其消滅,隨后利用一個(gè)回合來(lái)重整隊(duì)伍、補(bǔ)充血量和彈藥。只要能逐步清除分散的敵人,戰(zhàn)斗難度就不會(huì)太高。同時(shí)可以使用SL大法(存檔再讀?。_場(chǎng)先保存游戲,然后派人偵查敵人的初始位置。需要注意的是,后期的敵人通常會(huì)進(jìn)行巡邏。狙擊手應(yīng)盡量占據(jù)高地位置以發(fā)揮其優(yōu)勢(shì)。

敵人:

游戲早期最令人頭疼的敵人非蟲子莫屬。它們的機(jī)動(dòng)性極高,通常在你發(fā)現(xiàn)它們時(shí),它們已經(jīng)能夠迅速接近你。蟲子不僅擁有高HP和強(qiáng)大的近身攻擊,還帶有毒性,可以輕松秒殺你早期的低級(jí)士兵。此外,蟲子還有將人變成僵尸的能力,而僵尸過(guò)一段時(shí)間后會(huì)生成新的蟲子。最棘手的是恐怖襲擊任務(wù)中需要保護(hù)平民,幾乎不可能完全避免僵尸的出現(xiàn)。

接下來(lái)是muton,它們的高HP令人頭疼,而更麻煩的是它們會(huì)使用傷害值為5的手雷。爆炸武器命中率是100%,幾乎無(wú)法躲避。后期還會(huì)出現(xiàn)heavy floater、圓盤等敵人,這些敵人同樣會(huì)使用手雷攻擊。

還有一種極為討厭的敵人類型是擁有心靈控制能力的敵人。心靈技能對(duì)掩體無(wú)效,其成功率完全取決于意志力……可以說(shuō)這完全看運(yùn)氣。如果有隊(duì)員被控制,最佳的應(yīng)對(duì)方法通常是迅速擊殺施展心靈控制的敵人,否則就只能選擇擊殺被控制的隊(duì)員,因?yàn)榈瓤刂茣r(shí)間自然結(jié)束往往不切實(shí)際。

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游戲特色

眼看著蕭杰再次殺來(lái),卻也不敢遲疑。木遁——通天樹!腳下猛地長(zhǎng)出一棵樹來(lái),猶如變魔術(shù)一般飛速生長(zhǎng),頂著劉強(qiáng)直沖上天。

蕭杰心中震驚,這劉強(qiáng)竟然什么遁術(shù)都能用?這么離譜么?要知道迪達(dá)拉身為五行術(shù)士,正經(jīng)的法爺,也只能使用木火兩系五行術(shù)而已,這貨是怎么做到的?難道說(shuō)五行遁術(shù)師這么超模的么?不對(duì)呀,五行遁術(shù)師僅僅是半法而已。

“蕭杰,我已經(jīng)占據(jù)了高地,受死吧!”居高臨下的劉強(qiáng)大吼著再次出手?;鸲荨已嫠驮?!那周圍建筑物上燃起的熊熊火焰,瞬間仿佛受到了某種吸引,朝著蕭杰狂卷而來(lái),四面八方都是沖天的烈焰,剎那間蕭杰仿佛置身于火海煉獄之中。

蕭杰心中一凜,原來(lái)劉強(qiáng)跟自己交戰(zhàn)的時(shí)候還有這手布局,利用火遁技能的燃燒效果點(diǎn)燃周圍的建筑,再用這大招一起釋放,給自己來(lái)個(gè)四面圍攻。

不過(guò)很可惜,你遇上的是我!走蛟之術(shù)——潮汐起!蕭杰的雙目之中亮起清澈白光,身體周圍浮現(xiàn)出蛟龍幻象,周圍的地面上,憑空冒出湍急的水流來(lái),水流一邊流動(dòng)一邊瘋漲,瞬間便如同漲潮一般漫過(guò)了地面街道,周圍的火焰頓時(shí)成了無(wú)根之火,在水流的沖擊下熄滅了大半,余下的一點(diǎn)微弱火流也構(gòu)不成什么威脅了。

什么!這貨還會(huì)水系法術(shù)?劉強(qiáng)看的目瞪口呆,下一秒蕭杰便沖到大樹跟前,一招一刀兩斷將這大樹斬?cái)唷M炼荨浅綁?!劉星整個(gè)人周圍迅速被土石包裹,形成成一顆巨大的土球,朝著蕭杰當(dāng)頭砸來(lái)。

蕭杰一個(gè)幻影無(wú)蹤閃躲開去,轟,土球落入水中,濺起了漫天的浪花。下一秒,那水中又飛射而出幾發(fā)飛射的水球。

水遁——水龍彈!蕭杰閃了兩下,一不小心又挨了一發(fā)。-82!“哈哈哈,看到了吧,就算是你把地形改變了依然改變不了我更強(qiáng)的事實(shí)?!眲?qiáng)一邊嘲諷一邊瘋狂釋放水遁。

蕭杰也是有些納悶,“你竟然能同時(shí)使用五種遁術(shù)?”“哼哼,你以為只有你掌握了強(qiáng)大的力量么?我比你進(jìn)入游戲更早,我比你對(duì)游戲的研究更深,我所掌握的力量是你根本無(wú)法想象的。

我靠著自己的雙手得到了今天的一切,我絕不容許你奪走這一切?!闭f(shuō)道后面,聲音已經(jīng)變得咬牙切齒起來(lái)。蕭杰不斷的閃躲著,靠著超高的敏捷和速度,倒也能撐得住。

游戲亮點(diǎn)

隨后,它重重地拍擊在海面上,剎那間,數(shù)以億萬(wàn)計(jì)的水滴如同被賦予了生命一般,沖天而起。每一滴水滴都在黑光的加持下,變得如同急勁的利箭,閃爍著致命的寒光。

半空中,奇異的水幕帶著黑色的光彩騰空而起,將整個(gè)天際都映照得一片漆黑。而那龐大的水幕正以一種鋪天蓋地的氣勢(shì)朝著半空的眾人籠罩過(guò)來(lái),仿佛要將他們?nèi)客淌稍谶@無(wú)盡的黑暗之中。

“所有人,立刻到我身后!”舞長(zhǎng)空聲嘶力竭地大喊一聲。隨后,他身形一閃,如同一道白色的閃電般,瞬間閃到了最前面,用自己的身體為學(xué)生們筑起了一道堅(jiān)實(shí)的防線。

舞絲朵、駱桂星幾人也不愧是是史萊克內(nèi)院的弟子,在舞長(zhǎng)空出聲的瞬間,就立刻飛到他的身后,然后嚴(yán)陣以待的看著眼前的巨獸。

游戲玩法

那青年也是個(gè)大車隊(duì)的人,名叫宋宇彬,他凜聲道:“只不過(guò)武器和子彈的價(jià)格一直是比較高的,所以這附近很多人聽到你們的電臺(tái),都趕過(guò)來(lái)想看看是不是真的這么超值。”

中年人廖明拿起一把自動(dòng)步槍,拉動(dòng)槍栓,檢查了一番,點(diǎn)點(diǎn)頭道:“這槍的成色確實(shí)可以,開始我也以為你們是釣魚的,或者都是些打爛了的貨?!?/p>

“每把槍都可以現(xiàn)場(chǎng)驗(yàn)貨?!绷脂F(xiàn)說(shuō)道:“質(zhì)量有保證,不過(guò)貨不多,食物罐頭餅干藥品優(yōu)先,實(shí)在不行可以用血精來(lái)?yè)Q?!?/p>

評(píng)測(cè)

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