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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 20:15:12

深入探索技能,[暗黑之門]技能超詳解心得

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

在《美F》中,我的ID為Overheat (normal) 和 Firework (elite),都扮演Evoker角色。

今天,小編為各位evokers帶來了技能介紹,主要翻譯自hgl的官方論壇,部分內(nèi)容源自我在elite中的經(jīng)驗(yàn) ^ ^

由于我并沒有使用過所有的技能,因此數(shù)據(jù)可能不會(huì)完全與游戲中的一致,如有錯(cuò)誤,請指正。

火風(fēng)暴(FIRESTORM)

火系技能,能夠持續(xù)對范圍內(nèi)的敵人造成傷害(AOE),并且有較高幾率使敵人進(jìn)入“點(diǎn)燃 ignite”狀態(tài)。

施放速度:按住按鈕可以持續(xù)施放。

施放間隔:無。

射程:8米。

魔力消耗:低。

升級獎(jiǎng)勵(lì):提高點(diǎn)燃幾率(每級增加75%,最高可達(dá)675%)。

評價(jià): 這是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的技能,我非常喜歡。它本身的傷害已經(jīng)不低了,配合點(diǎn)燃效果對付血量厚的敵人最為合適。不過,射程較短,需要注意自保。

注: 目前依然存在一個(gè)bug,當(dāng)你使用裝備有“增加召喚師技能X%使用率”的武器時(shí),會(huì)導(dǎo)致firestorm的魔法消耗翻倍,實(shí)在是糟糕。

FLAMESHARDS

火系:在扇形區(qū)域向前方發(fā)射多個(gè)火箭,擊中敵人1秒后爆炸,造成小范圍傷害。

釋放速度:按下即釋放。

釋放間隔:1秒。

射程:20米。

法力消耗:普通。

升級獎(jiǎng)勵(lì):每次升級可以發(fā)射更多的火箭(每級增加1發(fā),最多可達(dá)14發(fā))。

評價(jià):這是一個(gè)不太理想的技能,威力不大,而且命中后需要等待1秒才會(huì)爆炸。最令人不滿的是,當(dāng)多發(fā)火箭同時(shí)擊中一個(gè)敵人時(shí),傷害并不會(huì)疊加,只能造成一發(fā)的傷害,真是讓人無奈。

HELLFIRE?(未曾親自使用,全部為翻譯內(nèi)容)

火系技能,啟動(dòng)后會(huì)發(fā)射一道光束,雖然此時(shí)角色可以自由移動(dòng),但無法使用其他技能。2秒鐘后,光束指向的最終位置會(huì)出現(xiàn)一個(gè)光環(huán),約1秒后,一枚隕石從天而降,造成直接傷害,并在半徑15米范圍內(nèi)持續(xù)4秒造成aoe傷害。

釋放速度:較慢(2+1秒……)

射程:28米

法力消耗:高

升級獎(jiǎng)勵(lì):減少法力消耗

評價(jià):小編覺得這個(gè)技能不太理想,從釋放到產(chǎn)生傷害需要整整3秒,而且法力消耗也很大。唯一的優(yōu)點(diǎn)是它可以與其他aoe技能疊加在同一個(gè)地面上(包括自身的hellfire)。

SPECTRAL BOLT

光系技能,你會(huì)投出一個(gè)光球,飛行10-15米后分裂成10份,以扇形向前方隨機(jī)方向飛去,有很高幾率使敵人進(jìn)入相位狀態(tài)。

釋放間隔:1.5秒

法力消耗:中等

升級獎(jiǎng)勵(lì):提升更高幾率phase(每級提升200%,最高可達(dá)1900%)

評價(jià):表現(xiàn)不錯(cuò),phase狀態(tài)非常強(qiáng)大。只要掌握得當(dāng),分裂出來的小光球可能會(huì)同時(shí)擊中同一個(gè)敵人,進(jìn)而提升傷害和phase幾率。

需要注意的是,如果大球在分裂前就擊中敵人,只會(huì)造成一個(gè)小光球的傷害,務(wù)必牢記。

SPECTRAL LASH

光系技能:你釋放出一條紫色的鞭子,對敵人造成持續(xù)傷害,并在一定范圍內(nèi)自動(dòng)鎖定目標(biāo)。

射程:18到45米

法力消耗:中等(大約30點(diǎn)/秒)

升級獎(jiǎng)勵(lì):增加射程(每級增加3米,最高可達(dá)45米)

評價(jià):這是一個(gè)非常實(shí)用的技能,射程極遠(yuǎn),可以與狙擊手相媲美。如果升到較高等級,敵人還未看清就能開始攻擊。

缺點(diǎn)是威力普通,最好與Concentrate Damage結(jié)合使用。

SPECTRAL LASH MASTERY(沒有使用過,全部都是翻譯過來的)

光系被動(dòng)技能,當(dāng)你使用Spectral Lash擊敗一個(gè)敵人后,該敵人會(huì)爆炸,造成范圍較小的傷害,但有很大幾率使附近的敵人進(jìn)入phase狀態(tài)。

施放速度:無

射程:無

法力消耗:無

升級獎(jiǎng)勵(lì):增加phase的幾率(每級200%,最高1900%)

評價(jià):在官方論壇上的總體評價(jià)不佳,范圍似乎也很有限...

LIGHTNING FIELD

電系技能,扔出一個(gè)電球,遇到地面或障礙物(包括敵人)時(shí),會(huì)在地面上產(chǎn)生持續(xù)的AOE傷害。

射程:30米(技能描述中寫的是30米,但實(shí)際上要取決于你投擲的拋物線,我個(gè)人覺得極限大概在40米左右)。

升級獎(jiǎng)勵(lì):更大的AOE范圍(每級增加16%,最高可達(dá)144%)。

評價(jià):非常實(shí)用,適用于任何情況,施放無間隔,可隨時(shí)投擲。多加幾級的話,范圍也會(huì)很大。

需要注意的是,這個(gè)AOE傷害無法與其他AOE效果疊加(包括自身,但Hellfire除外)。因此,我個(gè)人認(rèn)為,這個(gè)技能和Swarm二選一即可。

TEMPEST(全部源自翻譯)。

電系,一個(gè)非常獨(dú)特的技能,可以在你頭頂制造一片雷云,敵人經(jīng)過云下時(shí)會(huì)受到直接傷害。

施放速度:非常慢(3秒)。

施放間隔:20秒。

射程:30米(關(guān)于這個(gè)射程,需要詳細(xì)解釋……具體請參見評價(jià))。

升級獎(jiǎng)勵(lì):更快的閃電發(fā)射速度(每級增加20%,最高可達(dá)180%)。

評價(jià):總體來看,這項(xiàng)技能有點(diǎn)像一個(gè)陷阱。

當(dāng)釋放時(shí),你需要在原地?cái)[3秒左右的姿勢,不能移動(dòng)。釋放后你可以動(dòng)了,但云不會(huì)移動(dòng),只有當(dāng)敵人走到云下面時(shí)才會(huì)受到攻擊。不過一旦敵人走到了云下,

即使他們走開,也還是會(huì)繼續(xù)受到攻擊,這可能就是30米范圍的原因。

在打開集中傷害狀態(tài)下釋放的雷云,威力驚人!它和火風(fēng)暴并稱為兩大Boss殺手。

另外,據(jù)說在某些室內(nèi)場景,這個(gè)技能無法使用(或者沒有效果)。

ARC LEGION

電系技能,和幽靈鞭相似,范圍較短但威力強(qiáng)大。當(dāng)范圍內(nèi)有多個(gè)敵人時(shí),傷害會(huì)分散到每個(gè)敵人身上。

射程:11到20米

法力消耗:中等(約35每秒)

升級獎(jiǎng)勵(lì):增加射程(每級增加1米,最高為20米)

評價(jià): 評價(jià)起來比較困難...官網(wǎng)上對此的看法也是見仁見智。當(dāng)面對單個(gè)敵人時(shí),效果不錯(cuò),但當(dāng)敵人數(shù)量增多時(shí),威力就被分散了,有時(shí)候反而不利...

射程也很短,到了10級才有20米...總之,我個(gè)人不是很喜歡。

VENOMOUS SPIRIT

屬于毒系,釋放一種幽靈狀的物體,會(huì)自動(dòng)追蹤敵人。命中后,除了造成傷害,還有可能讓敵人中毒并陷入恐懼狀態(tài)(即逃跑)。

射程:35米

升級獎(jiǎng)勵(lì):提高使敵人恐懼的幾率(每級增加20%,最高180%)。

評價(jià):表現(xiàn)一般,恐懼幾率不及“Word of fear”,傷害也只是普通水平。關(guān)鍵是飛行速度太慢,經(jīng)常在敵人后面追不上就消失了...

VENOM ARMOR

屬于毒系,提升自身護(hù)甲,并對靠近的敵人造成持續(xù)傷害,對攻擊自己的敵人造成更大的持續(xù)傷害。

釋放速度:按下即觸發(fā)(釋放后可以移動(dòng),但在3秒內(nèi)無法使用concentrate damage和arcane shield之外的其他技能)。

釋放間隔為60秒。

射程范圍難以明確界定。

升級獎(jiǎng)勵(lì)包括:更高的護(hù)甲(每級提升12,最高大約250,尚不確定)和延長的持續(xù)時(shí)間(每級增加5秒,最高可達(dá)65秒)。

評價(jià):這是一個(gè)極其強(qiáng)大的技能。增加護(hù)甲是所有喚魔師夢寐以求的能力,然而這個(gè)技能的過人之處在于其傷害輸出,甚至有時(shí)會(huì)超過你自身的攻擊傷害!

加上大量的攻擊次數(shù),再配合Brom's Curse的輔助,幾乎無懈可擊。

升到9級后,可以讓這個(gè)技能一直在身上保持。

如今,它幾乎成為每個(gè)喚魔師必學(xué)的技能。

但我個(gè)人認(rèn)為,這顯然不夠平衡,未來肯定會(huì)被修改,毫無疑問。

SWARM

與lighting field非常相似,但其威力和范圍更大,同時(shí)法力消耗和釋放間隔也相應(yīng)增加。

釋放間隔:7到20秒之間。

射程:30米(需要考慮拋物線)。

升級獎(jiǎng)勵(lì):釋放間隔縮短(每級獎(jiǎng)勵(lì)不同,最短可縮減至7秒)。

評價(jià):地面AOE效果持續(xù)約7秒,范圍半徑為15米,與其他AOE效果不能重疊(地獄火除外)。

存在一個(gè)小bug,AOE實(shí)際作用時(shí)間為7秒,但地面的視覺效果會(huì)持續(xù)約9秒,最后2秒沒有傷害。

我個(gè)人認(rèn)為,這個(gè)技能可以和Lightning Field二選一。

DEMONSPINE

物理系技能,發(fā)射一顆子彈,可以穿透一條直線上的敵人,并且有很高的幾率使其進(jìn)入眩暈狀態(tài)。

升級獎(jiǎng)勵(lì):提高眩暈幾率(每級增加300%,最高達(dá)到3800%)。

評價(jià):這是個(gè)不錯(cuò)的技能,類似于D2中的骨矛,雖然傷害一般,但眩暈幾率非常高,既能保命又能造成傷害。

BONESHARDS

物理系DemonSpine的環(huán)形版,對周圍敵人造成傷害并使其眩暈。

釋放速度:按下技能后立即發(fā)動(dòng)(施放后可以移動(dòng),但在2秒內(nèi)無法使用除concentrate damage和arcane shield以外的其他技能)。

釋放間隔:8秒。

攻擊范圍:10米。

升級獎(jiǎng)勵(lì):提高眩暈幾率(每級增加500%,最高可達(dá)5700%)。

評價(jià):這也是一項(xiàng)重要的保命技能,眩暈的概率高得驚人,居然高達(dá)57倍。然而,由于有8秒的冷卻時(shí)間,并且釋放后限制其他技能的使用,實(shí)用性大打折扣。

總的來說,這個(gè)技能還是非常實(shí)用的。^ ^

注意:存在一個(gè)bug,如果在兩次使用boneshards之間不施放任何其他技能,那么第二次使用boneshards不會(huì)造成任何傷害!

SKULLSPLITTER(這部分內(nèi)容全部來自翻譯,讀起來有些困惑,因此翻譯質(zhì)量不敢保證……呵呵)

物理系技能會(huì)拋出一個(gè)光球,光球在地面彈跳后會(huì)分裂成n個(gè)小球,并在以5米為半徑的范圍內(nèi)隨機(jī)落下,造成小范圍的傷害。

施放間隔:4秒。

升級獎(jiǎng)勵(lì):增加更多的小球(每級增加1個(gè),最多可達(dá)13個(gè))。

評價(jià):小編曾嘗試過這個(gè)技能一次,但很難掌握其運(yùn)動(dòng)軌跡,威力也不確定,非常難以使用,因此并不推薦。

ARCANE SHIELD

輔助系技能可以提升shield的最大值,并完全恢復(fù)shield,但若要維持這種提升,角色必須保持不動(dòng)。

施放間隔:10秒(冷卻時(shí)間并不是技能施放后立即開始,而是在效果結(jié)束的瞬間才開始計(jì)算)。

射程:無。

升級獎(jiǎng)勵(lì):提升更高的shield(每級增加45,最多可達(dá)495)。

評價(jià):這是必修技能之一,但只需學(xué)習(xí)到1級即可。原因在于,即便增加了shield,這薄如紙的shield仍然不足以抵擋怪物的攻擊,而且還需保持不動(dòng),簡直是自尋死路。

僅用一級時(shí),在危險(xiǎn)情況下恢復(fù)護(hù)盾的使用,有時(shí)能救你一命。

注意,如果在奔跑中釋放,將有一秒無法移動(dòng)。

集中傷害。

輔助類型,提高傷害值,但也需要保持靜止。

升級獎(jiǎng)勵(lì):更高的傷害(每級提升5%,最高可達(dá)70%)。

評價(jià):這是一個(gè)讓幾乎所有喚魔者垂涎的技能,不過實(shí)際上實(shí)用性不高,因?yàn)閷Ψ◣焷碚f,大多數(shù)情況下站著不動(dòng)就是自尋死路。

然而,如果有個(gè)防御者為你承受攻擊,或者你要使用射程極遠(yuǎn)的幽靈鞭,那么這個(gè)技能絕對值得加上。

閃爍。

輔助類型,瞬間移動(dòng)大約20米,朝著面對的方向。

釋放間隔:4到20秒。

射程:大約20米

升級獎(jiǎng)勵(lì):減少釋放間隔(每級獎(jiǎng)勵(lì)不同,最短為4秒)

評價(jià):如果不會(huì)瞬移,那還算什么法師?這是必學(xué)技能!不過不用升得太高,遇到危險(xiǎn)時(shí)使用即可,不必期望像《暗黑破壞神2》中的女巫那樣到處閃現(xiàn)。

恐懼之言

輔助系:與VenomSpirit的恐懼效果相同,但范圍是環(huán)形的,可以把你周圍的怪物嚇跑,真是個(gè)耍流氓的好招數(shù),呵呵~~

釋放間隔:12秒

射程:10米

升級獎(jiǎng)勵(lì):提高恐懼幾率(33%/級,最高可達(dá)300%)

評價(jià):還沒機(jī)會(huì)測試對高級怪物的效果,不過對同級怪物效果很好,2級的恐懼之言就能有80%的幾率嚇跑同級敵人。

但我個(gè)人認(rèn)為對后期的高級敵人可能效果不明顯。

Brom的詛咒

詛咒類型:對15米范圍內(nèi)的敵人施加,受影響的敵人每次被攻擊時(shí),攻擊者會(huì)恢復(fù)一定百分比的生命值(簡單來說,就是吸血效果)。

施放速度:中等(大約2秒,期間無法移動(dòng)或使用其他技能)。

施放間隔:2秒。

射程:15米。

升級獎(jiǎng)勵(lì):提升吸血比例(每級增加1%,最高可達(dá)14%),延長效果持續(xù)時(shí)間(每級增加1秒,最多16秒),增加影響目標(biāo)數(shù)量(每級增加1個(gè),最多18個(gè))。

評價(jià):無論是單人戰(zhàn)斗還是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)都非常實(shí)用,尤其是在與Venom Armor結(jié)合后,成為了必修技能。

功能與d2中的nec的吸血詛咒非常相似。

需注意施放時(shí)2秒的僵直狀態(tài)。

Spectral Curse(這些信息均來自翻譯,資料不夠全面)。

詛咒系施法者對靠近的敵人施加詛咒,若在特定時(shí)間內(nèi)被詛咒的敵人被消滅,則會(huì)發(fā)生爆炸,傷及周圍的其他敵人。

施法速度:8知道。

升級獎(jiǎng)勵(lì):延長的持續(xù)時(shí)間(每級增加1秒,最多可達(dá)12秒)和更多的目標(biāo)(每級增加2個(gè),最多可達(dá)24個(gè))。

評價(jià):尚未進(jìn)行實(shí)際測試,相關(guān)資料也較為稀缺??傮w上,這個(gè)技能類似于D2中的尸爆,不過是在敵人仍然活著的時(shí)候施放。

理論上,如果使用得當(dāng),可以引發(fā)連鎖反應(yīng),但實(shí)際操作中可能不像想象中那么簡單。

其他技能:

一些不太常見的內(nèi)容……就不詳細(xì)描述了。

AfterLife:從周圍的尸體中吸取生命。

施法速度很慢。

喝個(gè)血瓶也花不了幾個(gè)錢。

為什么這么吝嗇呢。。

Drain life / power:? 和lash相似

威力非常低

但能夠吸取生命/魔法

我個(gè)人覺得,想依靠這個(gè)來吸血以強(qiáng)行抗住怪物

并不切實(shí)際

Elemental drain: 削弱敵人的狀態(tài)防御

提升自己的狀態(tài)防御

需要連續(xù)對一個(gè)敵人施放3秒才能生效

效果持續(xù)時(shí)間也很短

還有一個(gè)問題是:說明中提到狀態(tài)防御上升了X%。

但實(shí)際上只是增加了X,沒有計(jì)算百分比…… - -

召喚火焰:召喚出一個(gè)小寵物,

被怪物瞟一眼就掛了,

作用不大……

但由于法力消耗較低,

并且每8秒可以召喚一次,

所以仍然有人選擇升級這個(gè)技能。

雙重專注:唉,這還需要解釋嗎?

這是一個(gè)允許使用雙武器的被動(dòng)技能。

多+能夠減少Will對武器的需求,99%的evoker通常只+1級。

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方衛(wèi)平

方衛(wèi)平

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游戲特色

所幸,他們的查克拉量和身體素質(zhì)都不是變態(tài)的級別,他的查克拉不多,對方的查克拉應(yīng)該也沒多少了。中年忍者露出孤注一擲的表情,黑色的花紋從脖頸迅速蔓延開來,原本枯竭的體力與查克拉迅速增長,幾乎是下一秒便掙脫了地面影子的束縛,轉(zhuǎn)身便想要逃離。

【這是?!】林克注意到這個(gè)細(xì)節(jié),腦袋里像有一道閃電劈過,情緒翻涌?!班?!”又是一道影縫術(shù)控制的尖刺短暫的攔住中年忍者的道路。

“咯~”他已然進(jìn)入到林克的十米之內(nèi)。血液中的鐵質(zhì)被剝離,原本行動(dòng)敏捷、剛剛躲過影縫術(shù)的中年忍者一個(gè)踉蹌險(xiǎn)些摔倒,可隨著皮膚上咒印的蔓延,他竟然硬生生頂著極度缺氧的身體再次行動(dòng)起來,試圖殺死近在咫尺的林克,然后逃離。

“噗滋!”長針刺破他渾身的血肉、皮膚,直接讓他僵在原地?zé)o法動(dòng)彈??杉幢闶沁@樣,他竟然還沒有死亡,甚至肌肉中的長針都被擠壓彎曲、斷裂,僅僅是一個(gè)僵直,他就要再次行動(dòng)起來。

“嗖!”奈良鹽水便用一發(fā)影縫術(shù)切掉了中年忍者的腦袋。“咚~咚~咚~”面帶痛苦的頭顱落在地上,翻滾幾圈后停下來。

“呼~呼~呼~”林克半跪在地面大口大口的喘息著,手掌顫抖著摸出一顆兵糧丸塞進(jìn)嘴里。使用替身的能力需要消耗體力,強(qiáng)行剝離一個(gè)上忍體內(nèi)的鐵質(zhì)形成實(shí)體攻擊,消耗太大了。

對方的身體可比普通人要強(qiáng)大太多,而且查克拉的加持嚴(yán)重干擾了金屬制品的運(yùn)作,再加上最后那些黑色的花紋導(dǎo)致的突然變強(qiáng)……

簡言之,他的體力一下子被替身抽到只剩下不到百分之五,沒有當(dāng)場昏迷,已經(jīng)是他常年鍛煉所帶來的成果了。“噠”X2鳶尾和霞落在他一左一右,拋棄掉任務(wù)目標(biāo),守護(hù)著自己的老大。

奈良鹽水喘息著,也吞下一粒兵糧丸,扭頭確認(rèn)火之國富商沒有死亡,任務(wù)還在正常進(jìn)行,便用欣慰的目光看著自己的三個(gè)部下。

作為忍者,身為工具,不應(yīng)該存在多余的感情,為了任務(wù),理應(yīng)去犧牲同伴。但作為一個(gè)木葉村的忍者與長輩,他很欣慰能看到三個(gè)部下的友情、羈絆。

游戲亮點(diǎn)

今天晚上,又輪到程景小隊(duì)在大鵬灣巡邏,當(dāng)船上的人聽到馬達(dá)聲轟鳴,從遠(yuǎn)到近呼嘯而來時(shí),一個(gè)個(gè)都傻了。然后嗖一下又開過去了,消失得無影無蹤,要不是海浪在翻滾,仿佛什么也沒發(fā)生過。

程景吐了一口痰在海上,罵罵咧咧道:“我已經(jīng)咨詢過朋友,速度這么快的快艇,船只規(guī)模很小的,頂多就能坐4個(gè)人的小船。估計(jì)這應(yīng)該不是走私船,船上都不能放東西,走私什么?”

一個(gè)下屬也點(diǎn)頭表示贊同:“肯定是哪家的公子哥在玩改裝船,丟他老母,大半夜不睡覺,黑燈瞎火的,也不怕撞到海島給撞死?!?/p>

“管他們呢,愛死不死,只要不妨礙我們就行?!薄皶?huì)不會(huì)是偷渡客?那些大陸人這幾年瘋了似的往我們香江跑?!?/p>

游戲玩法

只是他想了一天,也做了不少實(shí)驗(yàn),最終卻沒有找到很好的辦法?!办`氣復(fù)蘇”沒錯(cuò),環(huán)境中的靈氣也確實(shí)能支持讓他的心神能夠跑的更遠(yuǎn),但那最多也就只能覆蓋直徑上百公里。

每次心神跑的更遠(yuǎn)一些,元神就有些難以控制了。而除此之外,如果杜若放開氣場,去接收世間別人念叨他,或者議論他的事情,就有些太過于繁雜,去處理那些無用信息就要耗費(fèi)掉他太多的心力。

剩下的一些手段,無非占卜或者杜若主動(dòng)有目的的去思考才能做到知曉前因后果,只是這些有些太被動(dòng)了,也不被杜若所喜。

評測

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