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聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
目前在煉獄難度的ACT3和4中,法師們普遍使用毒蛇暴雪流的主流BUILD。由于受到秘能限制,這種流派只能搭配特質(zhì)技能,或者根本不使用額外的進(jìn)攻技能,導(dǎo)致其雖然擅長(zhǎng)風(fēng)箏,但傷害不足。雖然這種流派適合當(dāng)前的開(kāi)荒節(jié)奏,但隨著大家的裝備漸漸提升,它在高效FARM方面就顯得不太合適了。而暗黑的核心就是FARM,對(duì)吧。不同于魔獸世界中的法師,暗黑中的高傷害技能受到秘能的限制,這使得急速收益只能在特質(zhì)技能(以及毒蛇)中得到完美體現(xiàn),而暴擊則不受這種限制。盡管在低暴擊傷害的情況下,急速的收益大于暴擊,但當(dāng)暴擊傷害達(dá)到一定水平時(shí),暴擊結(jié)合暴擊回藍(lán)裝備和非特質(zhì)技能BUILD,DPS收益將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)急速。
暴擊流的裝備配置:
關(guān)鍵詞:暴擊幾率、暴擊傷害、暴擊回秘能。
能提供兩項(xiàng)以上上述屬性的裝備。(目前樓主沒(méi)有權(quán)威來(lái)源提供最高數(shù)值)
暴擊傷害主要來(lái)源于武器和首飾。
暴擊率的來(lái)源很廣,除了前面提到的裝備,護(hù)腕和手套也能提供不錯(cuò)的暴擊。
暴擊回能的裝備僅限于魔杖、副手和秘術(shù)師專用帽子。
屬性的基本要求是暴擊幾率不低于30%。暴擊回能不低于20。暴擊傷害越高越好。
PS:購(gòu)置裝備要根據(jù)自己的經(jīng)濟(jì)能力,同時(shí)擁有多種屬性的裝備價(jià)格通常會(huì)很高,合理搭配裝備可以以較小的花費(fèi)達(dá)到理想的屬性。在這種BUILD中,除非是土豪,不需要急速過(guò)高,因?yàn)橛心д取9羲俣染S持在1.5-2之間即可。
樓主的建議:
手套、護(hù)腕、首飾和副手可以用來(lái)提高暴擊幾率。
暴擊回藍(lán)的提升可以通過(guò)帽子、副手和武器三者中的兩個(gè)來(lái)實(shí)現(xiàn)(如果條件允許,三個(gè)都具備是最佳選擇)。
最好通過(guò)武器和首飾來(lái)提升暴擊傷害。
武器必須是魔杖,最好是附有插槽或暴擊傷害屬性的魔杖。
BUILD介紹:這是樓主當(dāng)前使用的配置,可以作為基本的思路和參考。
在法師的輸出技能中,排除特質(zhì)技能(因?yàn)樘刭|(zhì)技能需要大量急速,不適合本文的BUILD環(huán)境)。
能充分利用暴擊效果的技能不多。經(jīng)過(guò)篩選,顯而易見(jiàn)的是,秘法光球是主要的輸出技能。(射線技能和BLZ只有第一下能暴擊,效果有限)
在擁有較好的裝備屬性后,秘法光球可以連續(xù)施放十幾次,單次暴擊傷害可達(dá)10W(樓主的暴擊傷害加成只有160,還有很大的提升空間)。秘法光球范圍廣,硬直高,結(jié)合其他輔助控制技能,可以完美替代BLZ進(jìn)行基本風(fēng)箏。
高額的傷害輸出使我們能夠在一分鐘內(nèi)清理掉大部分精英怪物,大大提高了FARM效率。
其他技能的想法介紹:
生存技能、水晶甲和動(dòng)力甲的地位目前無(wú)人能夠取代。
毒蛇的極高輸出作為另一項(xiàng)主要攻擊力是毋庸置疑的。
對(duì)于其他技能的選擇,空間相對(duì)比較大。
樓主選擇了時(shí)光罩來(lái)增加傷害,從而進(jìn)一步提升輸出,并有效抵御遠(yuǎn)程攻擊。
使用閃現(xiàn)分身來(lái)進(jìn)行基本的風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)。
被動(dòng)技能:
臨界質(zhì)量是這個(gè)BUILD的核心,盡管已經(jīng)被削弱,但其作用仍然不可忽視。
在高暴擊的情況下,可以讓水晶甲和輔助限制技能(如罩子、冰環(huán)等)的冷卻時(shí)間減少,面對(duì)精英怪時(shí)游刃有余。
其他兩個(gè)技能可以根據(jù)各自的選擇進(jìn)行替換。
例如,如果風(fēng)箏不夠靈活,可以攜帶時(shí)間之流以減緩速度。
總的來(lái)說(shuō),作為一個(gè)注重輸出的遠(yuǎn)程職業(yè),我們有理由相信,暴擊流法師會(huì)取代暴雪流法師,成為煉獄中的新主流。
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