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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 06:02:26

掌握虛實(shí)之道,實(shí)況足球2012假動(dòng)作操作心得方法

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

實(shí)況足球2012中假動(dòng)作技巧心得

前言(可跳過(guò)):

熟練地使用假動(dòng)作(Feints)能夠提升游戲的趣味性和觀賞性。隨著PES系列的不斷發(fā)展,假動(dòng)作的實(shí)際效果也越來(lái)越明顯,不再只是華麗無(wú)實(shí)用的技巧。只要掌握好距離和時(shí)機(jī),就很容易讓對(duì)手進(jìn)入“硬直”狀態(tài),從而成功過(guò)人。當(dāng)然,如果對(duì)手處于回防狀態(tài)(本作中是RT加A),或者沒(méi)有進(jìn)行逼搶,那假動(dòng)作就只是增加了視覺(jué)效果,而沒(méi)有實(shí)際用處。

這種情況在現(xiàn)實(shí)中也很常見(jiàn)。此外,對(duì)距離的掌握也非常重要,過(guò)早對(duì)手不予理會(huì),過(guò)晚則動(dòng)作無(wú)法完成而被搶斷。并不是所有球員都適合做假動(dòng)作,那些較為復(fù)雜的動(dòng)作通常只有球星級(jí)別的球員才能輕松駕馭。有些假動(dòng)作是“限定版”的,不是所有球員都能施展。

總之,不要濫用假動(dòng)作,盡量成為一個(gè)有策略的玩家。假動(dòng)作并不是完美足球游戲的全部,但絕對(duì)是不可或缺的一部分,是個(gè)人技術(shù)和團(tuán)隊(duì)配合同等重要的元素。

要善用假動(dòng)作,首先要熟悉每種假動(dòng)作的特性,并通過(guò)不斷練習(xí),達(dá)到在實(shí)際情況下能夠“條件反射式”地施展合理的假動(dòng)作,而不是事先計(jì)劃好“出什么招”再去應(yīng)對(duì)對(duì)方后衛(wèi)?;谶@一點(diǎn),我個(gè)人覺(jué)得Link Feints這個(gè)功能意義不大,但我也很樂(lè)意向有心得的玩家請(qǐng)教。

盡管這篇帖子是基于2012的第一個(gè)demo討論的,但就假動(dòng)作部分而言,2012的改動(dòng)不大。所以我預(yù)計(jì)2012的正式版大致如此,如有不同,我會(huì)再更新。

官方的“出招表”寫(xiě)得比較繁瑣,有些地方也不夠詳細(xì),而且如果我沒(méi)有理解錯(cuò),還有一處錯(cuò)誤...且從2011延續(xù)到了2012demo。(感興趣的玩家可以查看關(guān)于L Feint那一行,和下一行的Drag back turn對(duì)比,不難發(fā)現(xiàn),那個(gè)左箭頭應(yīng)該放在",then"之前)

我發(fā)布這個(gè)帖子的目的是想對(duì)所有假動(dòng)作進(jìn)行重新整理,并發(fā)表一些個(gè)人看法,以便引發(fā)討論,邀請(qǐng)大家共同探討。此外,我?guī)缀跬浟司庉嬏拥拇a,美觀度請(qǐng)大家見(jiàn)諒...

好了,回到正題,按鍵名稱以更國(guó)際化的XB360手柄為準(zhǔn):LT, LB, RT, RB, A, B, X, Y依次對(duì)應(yīng)PS系手柄的L2, L1, R2, R1, 叉, 圈, 框, 三角。對(duì)方向的描述我會(huì)采用“第一人稱”的視角,球員面對(duì)的方向是前方,左是球員的左,右是球員的右...K社對(duì)假動(dòng)作的按鍵設(shè)計(jì)還是相當(dāng)值得稱贊的,左右搖桿基本上是“左實(shí)右虛”的感覺(jué),即左搖桿用于控制球的實(shí)際方向變化,右搖桿用于假動(dòng)作,一般不改變球的實(shí)際運(yùn)動(dòng)方向。

如果覺(jué)得表格形式不便于閱讀,可以點(diǎn)擊下方鏈接查看原帖。

http://bbs.3dmgame.com/thread-2232131-1-1.html

名稱操作
上半身虛晃右搖桿左或者右
逆向剪刀腿跨越右搖桿從左側(cè)或者右側(cè)繞90度至前方
回拉 (側(cè)拉)LT+右搖桿后 (LT+右搖桿左或者右)

首先介紹三個(gè)最基本的假動(dòng)作,這些動(dòng)作自身作用有限,通常作為其他動(dòng)作的開(kāi)端。接下來(lái)是從這三種開(kāi)端動(dòng)作衍生出的各種假動(dòng)作。實(shí)用性僅為個(gè)人觀點(diǎn),歡迎討論。

1. 上半身晃動(dòng) →

名稱操作優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)缺點(diǎn)
馬修斯假動(dòng)作上半身虛晃后接左搖桿的對(duì)側(cè)斜前方操作簡(jiǎn)單,球員人人都會(huì),具有一定的實(shí)用性效果有限7

*注意:分為跑動(dòng)中和站立中,站立中還有一個(gè)馬修斯橫向動(dòng)作,這里不詳細(xì)說(shuō)明。

2. 反向剪刀腿跨步 →

名稱操作優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)缺點(diǎn)
跨越后微變向過(guò)人逆向跨越后接左搖桿的同側(cè)斜前方非常好用的動(dòng)作,熟練后很容易造成對(duì)方硬直,多用于微變向突破需要把握好距離,太近的話不容易完成9
跨越后向側(cè)后方變向逆向跨越后接左搖桿的同側(cè)斜后方多用于急停變向,例如沿禁區(qū)前沿橫向帶球時(shí)用于變相擺脫最后一名后衛(wèi),或者下底后變向,進(jìn)而可以擺脫邊后衛(wèi),進(jìn)入禁區(qū)如果變向的方向上有另外的防守隊(duì)員的話很容易被搶斷,出招稍慢,后續(xù)動(dòng)作的連貫性稍差,另外需注意是變向到側(cè)后方,而不是側(cè)方6

*注意:站立或帶球時(shí)操作相同。

3. 拉回 →

名稱操作優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)缺點(diǎn)
回拉后側(cè)向移動(dòng)站立中回拉后接左搖桿左或者右可以及時(shí)躲過(guò)對(duì)方的逼搶需在站立時(shí)使用,僅用于改變方向,一般不造成突破5
回拉后前突回拉后接左搖桿前,或者斜前無(wú)論是站立時(shí)還是帶球時(shí)都比較好用,可以及時(shí)地選擇方向(左前或者右前或者前方),出招快,對(duì)手容易硬直更適合于能力強(qiáng)的球員,前方不宜再有防守隊(duì)員,后續(xù)動(dòng)作接續(xù)性差8

4. 其他假動(dòng)作

名稱操作優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)缺點(diǎn)
后腳跟假傳靜止中按住LT然后右搖桿從后方繞90度至左側(cè)或者右側(cè),再接左搖桿的對(duì)側(cè).沒(méi)發(fā)現(xiàn)操作復(fù)雜,后續(xù)動(dòng)作接續(xù)性很差,一般不能造成突破,只能在靜止時(shí)使出2
牛尾巴按住LT,右搖桿右前(或左前)接左搖桿左前(或右前)出招快,接續(xù)性較好,會(huì)造成對(duì)方硬直限定技,只有部分球員能使用6
后腳跟切球變向按住LT, 右搖桿右(或左)接左搖桿同向出招快,變向后一般都能擺脫在跟你同向奔跑的對(duì)手,所以多用于從邊路變向至中路時(shí)擺脫在跟你"賽跑"的邊后衛(wèi)接續(xù)性差,變向后容易被別的隊(duì)員搶斷7
大回旋LT+右搖桿繞一圈其實(shí)大回旋是帶微變向的,所以理論上能夠擺脫從某方向猛撲過(guò)來(lái)的對(duì)手.一旦成功,華麗度滿點(diǎn)華麗多于實(shí)用價(jià)值 ,限定技, 失誤率較高4
橫向帶球中跨越虛晃橫向帶球中按住LT,右搖桿從左側(cè)繞90度至前方,或者繞180度至右側(cè),接左搖桿對(duì)側(cè)這個(gè)我沒(méi)怎么研究過(guò),暫不發(fā)表言論了,歡迎大家補(bǔ)充感覺(jué)上不好使-
挑球同時(shí)按下LT和右搖桿后,接左搖桿斜前方; 彩虹跳是按住LT后,按右搖桿兩次對(duì)躲過(guò)對(duì)方滑鏟比較有效,彩虹跳有時(shí)能過(guò)門(mén)將接續(xù)性稍差,彩虹跳有一定成功率6
假射X或者B后在觸球前按下A歷代經(jīng)典動(dòng)作,用于騙倒守門(mén)員比較有效,操作簡(jiǎn)單球星級(jí)門(mén)將不易上當(dāng),而且如果假射虛晃不成功就浪費(fèi)了射門(mén)時(shí)機(jī),射門(mén)角度變小.8

5. 2012年的新特性

1). 沖刺。短距離的突然加速。在進(jìn)行此操作時(shí),需要首先按住RT鍵。

2). 自動(dòng)假動(dòng)作。當(dāng)面對(duì)對(duì)手靜止不動(dòng)時(shí),如果玩家沒(méi)有進(jìn)行任何操作,球員會(huì)在原地自動(dòng)做出虛晃動(dòng)作。大多數(shù)情況下,這包括上半身的假動(dòng)作,

但也有球員如Robinho那樣,在原地不停地做出跨步動(dòng)作。

好了,暫時(shí)就寫(xiě)這么多,之后會(huì)根據(jù)情況進(jìn)行更新。難免有錯(cuò)誤之處,歡迎大家來(lái)討論。

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徐嘉余腹肌

徐嘉余腹肌

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

為了驗(yàn)證這一點(diǎn),羅南再次閉上眼睛,這次并沒(méi)有翻閱《太古星辰書(shū)》,只是單純的進(jìn)行冥想。尋溯著此前的狀態(tài),和以往冥想所不同的,羅南嘗試于腦海中觀想星空,以及一顆顆星辰運(yùn)行的軌跡.漸漸的,他周身散發(fā)出一層半透明的淡金色光暈,就好像微波沖刷海灘般一圈一圈地向外擴(kuò)散,每沖刷一次,所釋放出的精神力波動(dòng)似乎也隨之純凈一分。

片刻后,羅南停止冥想?!按_實(shí)是一門(mén)冥想法?!碧盼讕煹内は胫?,比羅南現(xiàn)在修習(xí)的【基礎(chǔ)冥想術(shù)】要復(fù)雜了無(wú)數(shù)倍,以羅南現(xiàn)在超出三級(jí)后期巫師一百倍的精神力,短時(shí)間內(nèi)甚至還無(wú)法“入門(mén)”。

“需要在腦海中觀想出足夠多的星辰,且完成一次完整的星盤(pán)推演,才可能正式入門(mén)”星盤(pán)推演,便是他和羅納在星夜空間玩的那個(gè)“游戲”,撥弄星辰以達(dá)到星空的變換,從最簡(jiǎn)單的光暗變化,再到晝夜交替,四季輪轉(zhuǎn),歲月更迭.其中所涉及到的星辰軌跡和星象格局的改變,無(wú)比復(fù)雜。

當(dāng)時(shí)羅南之所以對(duì)羅納說(shuō)出“他輸了”的話,正是因?yàn)樗耐蒲莩潭冗h(yuǎn)不及羅納,直到他完全無(wú)法推演下去的時(shí)候,羅納還顯得游刃有余。

而《太古星辰書(shū)》里的內(nèi)容,便是無(wú)時(shí)無(wú)刻不在呈現(xiàn)著這些變化。羅南暫且將這一發(fā)現(xiàn)擱置一旁,而后拿出赫拉姆斯的御法臂環(huán),心神沉入臂環(huán)空間。

臂環(huán)空間內(nèi),靜靜懸浮著浩如煙海的符文,最中心處的便是代表【御法】的核心符文。羅南依照從《太古星辰書(shū)》內(nèi)參悟到的,輕輕撥動(dòng)眼前的一枚符文星辰.霎時(shí)間,那些原本靜默的符文開(kāi)始一顆接一顆的亮起,一小片“星空”被點(diǎn)亮,緩緩運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái)。

緊跟著,一股源源不斷的奧秘灌輸進(jìn)羅南的腦?!鞘怯嘘P(guān)被羅南“點(diǎn)亮”的符文的知識(shí),其中亦蘊(yùn)含核心【御法】的玄奧羅南心神微震,這才明白羅納為什么說(shuō)《太古星辰書(shū)》有助于他領(lǐng)悟赫拉姆斯的御法者傳承。

這般接受和理解傳承的速度,確實(shí)比他自己一點(diǎn)一點(diǎn)地去鉆研要快多了。或許,這才是赫拉姆斯御法傳承的正確打開(kāi)方式。

“呼——”羅南長(zhǎng)長(zhǎng)吐出一口氣,濃濃的疲憊之色于眉宇間浮現(xiàn),大腦更是有腫脹充塞之感,像是被塞滿了東西。

僅僅是一小段的時(shí)間,羅南便接受了超過(guò)兩百個(gè)符文的傳承知識(shí),后續(xù)只需要稍微總結(jié)消化,便能完全變成他的東西。

游戲亮點(diǎn)

就比如說(shuō)這甲字福地。要想進(jìn)入其中,必須滿足三個(gè)條件,一是三十歲之前踏入練氣圓滿,二則是積累足夠的外功。

可以是擊殺邪道修士,也可以是游歷紅塵,做了足夠多的善舉。三則是天賦必須是青色等級(jí)。目前為止,在甲字福地中修行的就只有一位,那便是周理霞當(dāng)年親自從山下抱來(lái)的親傳弟子“我知道了,你先去處理崇淼的事情吧?!?/p>

“二師姐,特事特辦,五年后的希望,很可能就在他身上了?!惫爬硇笆终f(shuō)完,隨后朝著安柏所在的方向飛去。

他要好好確認(rèn)一番,到底是不是真的。周理霞站在原地,許久之后緩緩呼出一口氣。如今修行界一潭死水,連帶著宗門(mén)里也是如此氣氛,或許是該做出改變了。

游戲玩法

中年修士立刻回答道?!笆撬俊鳖欉h(yuǎn)聞言,頓時(shí)有些驚訝。此人正是他此行的目的之一。星炎宗本是三水郡的一個(gè)中下等宗門(mén),門(mén)內(nèi)修為最高的也不過(guò)是元象后期。

沈喬生八百年前拜入此宗,一直安穩(wěn)修行,順風(fēng)順?biāo)?,?jù)說(shuō)有過(guò)數(shù)次奇遇,修行速度很快,一年之前終于成就元象后期,有望天靈。

這是星炎宗傾心培養(yǎng)的接班人,有望帶領(lǐng)星炎宗邁向更高臺(tái)階的天驕人物。但突然性情大變,將自己的師尊斬殺,而后屠戮了整座宗門(mén),逃入黑山。

評(píng)測(cè)

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