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最近在采訪中,LOL的設計師透露了一些信息,其中涉及麗桑卓和安妮的改動問題。讓我們來看看這次采訪的具體內容。
《LOL》8.16版本:安妮或將增強?麗桑卓調整中
問:能介紹一下麗桑卓的改動進展嗎?我們什么時候能在測試服上看到這些改動?
Meddler:關于時間安排,我們還在等待另一位美術設計師完成他的當前工作。從游戲玩法的角度來看,麗桑卓的改動幾乎已經確定。除了先前確認的被動技能(在受到麗桑卓傷害的英雄如果在3秒內死亡,會變成冰雕,減速附近敵人,并在短暫延遲后對他們造成傷害)之外,我們還在測試讓麗桑卓的新被動能夠將附近的敵人變成冰雕,而不僅僅是最近攻擊過她的敵方英雄。
當前的改動整體上應該是這樣的:
- 新的被動技能,會讓被擊殺的敵方英雄進入冰封狀態(tài),造成范圍減速效果,并伴隨后續(xù)的爆炸傷害。
- E技能的初始彈道速度加快,但后續(xù)速度會減慢,總體到達最遠距離的時間保持不變。
- 降低部分技能的法力值消耗。
- 以及一些我們認為必要的后續(xù)改動和調整。
問:你們有沒有計劃對娜美這個英雄進行調整?
Meddler:我們暫時沒有計劃對娜美進行改動,但最近確實在關注這個英雄。
問:你們有沒有什么具體的計劃來增強坦克?
Meddler:我們正在嘗試對一些坦克進行加強,幾乎所有的改動都是為了提升他們的防御能力。這些改動將在本周內進行內部測試,隨后會在測試服中上線。預計部分改動將在8.16版本推出。
問:射手重回下路主流,這是否意味著你們季中版本的嘗試失敗了?
Meddler:確實如此,我認為我們可能在改動上做了過多回溯,導致職業(yè)聯(lián)賽中下路的多樣性受到了影響。我們會先進行一些必要的改動來提高部分ADC英雄的滿意度,然后根據(jù)情況進行進一步調整。就普通比賽來說,下路的多樣性變化不大,因為在普通對局中,非ADC英雄本來就比職業(yè)比賽使用得少,所以多數(shù)情況下還是ADC對戰(zhàn)ADC。
問:我認為你們對野核體系的限制不是一個好的解決方案。
Meddler:我同意,這確實不是最好的解決方案,而是一個折中的方法。如果有可能,我們會在季前賽期間嘗試其他方式來改進這個問題。
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