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在坦克連的戰(zhàn)場(chǎng)上,有許多戰(zhàn)術(shù)。坦克游戲中常見的術(shù)語如“賣頭”和“賣臉”廣為人知。小編在此對(duì)這些戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行總結(jié)和自創(chuàng),以便新手玩家更好地了解戰(zhàn)場(chǎng)。最常見的是“賣頭”,許多坦克在此策略下表現(xiàn)出色?!百u臉”在重型坦克用裝甲壓制中型坦克時(shí)較為普遍,某些機(jī)動(dòng)性較好的重型坦克在近戰(zhàn)中能通過“賣臉”取得優(yōu)勢(shì)。
《坦克連》戰(zhàn)術(shù)對(duì)線匯總:
一、戰(zhàn)術(shù)
賣頭
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)指的是用坦克的頭部進(jìn)行攻擊,因?yàn)轭^部裝甲通常是最堅(jiān)固的(頭蓋骨除外)。在抵擋傷害的同時(shí)進(jìn)行攻擊,適合那些頭部裝甲可靠或者頭部暴露面積小的坦克。
賣臉
這是指用坦克正面進(jìn)行攻擊。在缺乏溝壑和掩體的近距離對(duì)抗中,貼近敵人進(jìn)行激烈交戰(zhàn)是不可避免的。DE重型坦克以其堅(jiān)固的正面裝甲而聞名。在正面對(duì)敵時(shí),通常需要讓坦克的正面對(duì)敵形成一個(gè)20°-30°的角度(此時(shí)側(cè)面非常脆弱,應(yīng)盡量隱藏;炮塔位于前方的戰(zhàn)車更適合這種戰(zhàn)術(shù)),這樣可以增加有效裝甲厚度,并提高側(cè)面跳彈的可能性。
賣炮管
這個(gè)策略指的是在開炮后抬高或低下炮管,以保護(hù)車長(zhǎng)/駕駛員艙門或觀察窗,從而增加有效裝甲(在現(xiàn)實(shí)中似乎作用不大,炮塔是僅次于彈藥架的重要部位,頭孢也似乎無效,可能首要目標(biāo)是使其無害化,其次是切斷履帶,最后攻擊彈藥架)。
另外一個(gè)戰(zhàn)術(shù)是在掩體后,通過伸出長(zhǎng)長(zhǎng)的炮管來探查敵情(是否被偵測(cè)到),這是一種游戲技巧,現(xiàn)實(shí)中并不實(shí)用。
賣腰
利用間隙裝甲模型吸引敵方炮彈的攻擊時(shí),高轉(zhuǎn)速的戰(zhàn)車顯得更加實(shí)用。
當(dāng)己方擁有掩體時(shí),可以讓車頭與敵方呈現(xiàn)不超過25°的夾角,這樣能夠讓側(cè)面裝甲的斜角更大,從而有效抵御動(dòng)能穿甲彈的威脅。
賣皮鼓。
這是指有炮塔的戰(zhàn)車將后背面向敵人。在全車裝甲普遍較脆弱的情況下,無論敵人攻擊哪一部分都容易被擊穿??紤]到大多數(shù)戰(zhàn)車的前進(jìn)速度遠(yuǎn)快于倒車速度,通過高機(jī)動(dòng)性實(shí)現(xiàn)偷襲后快速規(guī)避成為了更優(yōu)的選擇(如果后背具備間隙裝甲,這種方式效果更好)。雖然未必完全規(guī)避攻擊,但在無視野的情況下可以利用“皮鼓”感知敵情,其價(jià)值在于提升機(jī)動(dòng)性以減少被集火的時(shí)間。
賣履帶。
指通過履帶充當(dāng)間隙裝甲,或者讓履帶或車身斜側(cè)面中部承受攻擊,從而有效防御爆炸濺射傷害,同時(shí)對(duì)抗火炮和破甲彈的效果更加顯著。
賣酷襠。
通常指通過堅(jiān)固的正面裝甲與敵方發(fā)生碰撞,或者調(diào)整撞擊角度以獲得更好的防護(hù)效果。
賣引擎。
在現(xiàn)實(shí)中,步戰(zhàn)車通過前置發(fā)動(dòng)機(jī)疊加正面等效防護(hù)的方式并不常見。畢竟,將發(fā)動(dòng)機(jī)前置與將彈藥架前置并沒有本質(zhì)區(qū)別,都會(huì)帶來極高的風(fēng)險(xiǎn)。
二、總結(jié)
賣頭是最為常見的一種方式,許多坦克在這種情況下能發(fā)揮出奇效。賣臉通常出現(xiàn)在重型坦克的裝甲碾壓中坦的場(chǎng)景中,而某些機(jī)動(dòng)性較強(qiáng)的重坦在近距離纏斗時(shí),通過賣臉可以占據(jù)明顯優(yōu)勢(shì)。
賣腚不能算是賣,而是合理利用,因?yàn)榧词贡┞兑膊粫?huì)被擊穿。
賣腰只有少數(shù)坦克能夠做到,大部分坦克如果暴露腰部,往往會(huì)導(dǎo)致被擊穿并損壞履帶。
賣褲襠的情況可以分為三種:等級(jí)碾壓、車型碾壓以及智力碾壓。
因?yàn)榇蠖鄶?shù)坦克的褲襠部分是弱點(diǎn)。不過,一些正面觀察視角較小且配備間隙裝甲的坦克,比如謝老登和德系部分中型坦克,可以通過正面賣腰發(fā)揮優(yōu)勢(shì)。它們的肩部正面不會(huì)被輕易擊穿,但仍有模型弱點(diǎn)需要注意。
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