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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 07:38:14

游戲策略新突破,《暗黑3》煙幕削弱后惡魔獵手戰(zhàn)術(shù)

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目前在《暗黑破壞神》中最令人無奈的是第二章,煙幕技能的削弱徹底改變了惡魔獵手的游戲體驗。昨晚經(jīng)過多次嘗試和思考,終于找到一個不錯的組合,能順利地刷幾次五金和瑪格妲,感覺相當順手:

附上裝備屬性圖,標準配置為48戒律值,800攻擊力的冰屬性重弩,輕微噴射。

兩個輸出技能:

1,追噬箭+吞噬箭:高輸出并能恢復(fù)憤怒,可附加武器屬性傷害和特效。

2,集束箭+集束炸彈:核心技能,高輸出但消耗也高,此構(gòu)建圍繞該技能設(shè)計。

四個戒律技能:

1,煙幕+煙幕彌漫:不得不吐槽這個組合只有1.5秒。。別說硬抗技能,連脫離戰(zhàn)斗和清除仇恨都做不到,煙幕按下怪物依然追著你,當怪物準備轉(zhuǎn)身時你的煙幕效果已經(jīng)結(jié)束。。但仍然是一個不錯的應(yīng)急小無敵,保留。

2,蓄勢待發(fā)+戰(zhàn)地愈傷:居家旅行必備的技能。

3,戰(zhàn)寵+蝙蝠:高消耗的集束炸彈需要一個強力的憤怒回復(fù)增益。

4,釘爪刺+寸步難行:搭配集束炸彈的關(guān)鍵技能。

三種被動技能:

冷靜狙擊、百步穿楊和箭術(shù)專精,全部側(cè)重于輸出。

集束炸彈威力極大,但其不穩(wěn)定的彈道和彈速使其難以掌握,命中率低則傷害不足,因此需要搭配定身陷阱輔助。

基本戰(zhàn)術(shù):

當一群怪物向你沖來時,設(shè)置陷阱并后退幾步——在陷阱(最好是前端)發(fā)射2到3發(fā)(視裝備而定)集束炸彈——隨后脫身移動或繼續(xù)追擊。

結(jié)果:

在集束炸彈飛行期間,怪物紛紛落入陷阱被定身或減速,然后炸彈精準命中目標,結(jié)合重弩和百步穿楊,我的面板屬性能顯示一連串超過10萬的暴擊傷害。基本上白怪無法存活,藍金怪也會掉一大段血量。

優(yōu)勢:1,高消耗高輸出意味著最少的攻擊次數(shù)可以達到最高的憤怒消耗與傷害比率,擺脫煙幕的站樁輸出方式。

2,曲墜的彈道可以繞過各種障礙物,相信所有的DH都曾被這種彈道的敵人秒殺過。

3,依然是高傷害,確保命中率,傷害非常驚人。

劣勢:首先,攻擊范圍不夠廣,對于分散的怪物需要繞行和聚集。

其次,這套build……相信大家也發(fā)現(xiàn)了,缺少主動減速的控制技能,僅靠陷阱難以彌補!

因此,我推出了另一種重要的搭配:冰屬性武器!對于零散或單獨的敵人,可以用追噬箭進行牽制,利用其高輸出能力,輕松消滅零散的小怪;即便是藍金怪,也可以通過冰屬性的追噬箭進行風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)、輸出和恢復(fù)能量,然后在合適的時機使用陷阱與集束彈進行爆發(fā)攻擊,連同其小兵一起消滅,打一波就撤,非常自由。而定身陷阱的亮點在于它能阻止沖鋒和無敵護盾,只要計算得當,任何快速移動的藍金怪也能被完全覆蓋。

在這樣的build下,煙幕可以回歸防御的本質(zhì),而不需要依賴其形成持續(xù)輸出。因此,煙幕削弱的影響應(yīng)該降到最低了。是的,無縫煙幕穿越黑水和火海已不再可能,這才是正常的情況吧?

如果有朋友對這個build感興趣但缺乏好的冰屬性武器,可以嘗試將追噬箭替換為影縛箭,這樣減速效果更強,但遠距離的單體輸出會減少許多。不過考慮到冰屬性武器的傷害普遍低于其他屬性,差距也沒有想象中那么大。

其他要點:

要謹慎,通過走位恢復(fù)能量并聚集怪物;

要預(yù)判,通過減速來實現(xiàn)減速與炸彈落點時機的完美配合,效果非常炫酷;

定身陷阱只有在觸發(fā)瞬間才有效,所以如果遇到帶有無敵小兵的金怪,盡量把陷阱留給大怪;

注意保持盡可能多的憤怒值,一旦有定身機會,能打出兩次集束彈會非常舒適,否則沒有憤怒輸出會比較尷尬。

對于DH極其厭惡的那些飛天遁地、跳躍隱身的怪物,使用陷阱-移動-回頭攻擊的策略,效果非常cooooooool!

要注意戒律的消耗,因為藍金怪物的各種奇葩能力非常強大,需要不斷使用陷阱和煙幕來脫身,戒律的消耗會很大,盡量準備兩件戒律裝備來提高上限。

集束炸彈能夠很好地控制爆發(fā)的時間段,所以對于反傷特別厲害的藍金怪物,即使只有1.5秒的煙幕,也可以很好地規(guī)避爆發(fā)導(dǎo)致的反傷。

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游戲特色

選手剛一進入比賽場地,觀眾們便開始自發(fā)的討論了起來。“開盤了,開盤了,來賭這場比賽誰會贏!”“還有這種好事?我全壓德國隊!”

“這不就是送錢嗎,一個是上一屆的四強,一個是上一屆兩輪游的,這有什么可比性,我也全壓德國隊!”“我也一樣……”

不一會兒,壓德國隊那邊的籌碼便已經(jīng)堆成了一座小山。而壓華夏的贏的寥寥無幾,甚至其中還有不少是投機的……

由此也可以看出來,基本上沒有幾個人是真正看好華夏隊的。不過,這也正常,畢竟華夏隊上一屆確實是止步二輪,戰(zhàn)績慘不忍睹。

投關(guān)注的觀眾們很快將視線看向了此時的戰(zhàn)場。大決戰(zhàn)的戰(zhàn)場每次比賽都會變化,今天的場地是非常簡單直接的沙之戰(zhàn)場,遍地鋪滿了金色的沙子。

時不時會有不尋常的風(fēng)卷起,彌漫在這令人激動人心的賽臺上!雙方五人相隔有一百五十米,而整個金沙戰(zhàn)場的直徑也達到三百米有余。

走入其中,便宛如置身于一個沙漠當中,明明是一個被水環(huán)抱著的威尼斯,卻透出了干燥、炎熱之氣!戰(zhàn)場模擬得相當真實,雙方選手分別站在了兩座山丘之上。

山丘起伏不是很大,隨著兩邊魔法開始涌動,那些沉淀在丘上沙子也慢慢的飛揚了起來。在德國那邊,最先涌動的魔法之息便是呼嘯凜冽的山巔之風(fēng),山巔之風(fēng)不斷的回旋,將沙子給吸了起來……

沙子越來越多,漸漸的在德國隊伍的上方組成了一片片沙云!沙云顯然也是受到某位法師在控制的,與風(fēng)之力相輔相成,讓德國隊伍擁有了一個巨大的保護!

“他們倒是挺會利用環(huán)境的,看我的沙堡!”趙滿延倒是不甘示弱,他腳重重的跺著沙丘,以自己掌控力讓腳下的金黃色沙子塑造成了一堵堵堅固高墻,最終勾出了沙之碉堡的形狀。

游戲亮點

“可見揚王叔果是賢王!”向太后聽著,低下頭去。她心里面明白,什么揚王‘一再婉拒’?分明就是慶壽宮,為了保護自家的寶貝兒子,不叫他在君前晃悠,以免誤了性命,于是強令揚王不得隨意入宮。

那些揚王的推辭和婉拒奏疏,都是太皇太后叫人代筆的。不然,以揚王那打蛇隨棍上的無賴嘴臉,別說是六哥下詔請他入宮了。

他只要找到機會,就會往宮中來,甚至深入大內(nèi)宮闈。想到這里,向太后就握緊了拳頭?!笆橇恕薄拔嵋膊豢刹环?!”

“親賢宅那邊,吾也得派人去盯著才是!”親賢宅如今,只有慶壽宮委派的剩軍看守??瓷先?,揚王顥被那些剩軍監(jiān)視的很嚴密。

游戲玩法

“當然,這一推斷并非最終結(jié)論,關(guān)于此現(xiàn)象的本質(zhì),后續(xù)仍然需要更加深入的研究……或許還需要一些理論層面的幫助,但如果能妥善加以利用,那么可以有效降低實現(xiàn)超音速巡航的難度,而且考慮到這一減阻效應(yīng)是出現(xiàn)在后緣襟副翼附近,還可以顯著改善飛機的操縱性能……”

對于一架工作在正常性能區(qū)間內(nèi)的飛機而言,“突破音速”這個過程往往要比“保持超音速”更難。所以諸如EF2000還有蘇35等一部分三代半戰(zhàn)機,有些時候會宣傳自己具備“部分”的超音速巡航能力,也就是在加力狀態(tài)下突破音障,然后關(guān)閉加力維持超音速飛行。

雖然在渦扇10G預(yù)期可以趕上工期的情況下,華夏四代機當然不需要玩這樣的文字游戲,但同時降低阻力和穩(wěn)定性,無疑大大有利于飛機飛行品質(zhì)的改善——

評測

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