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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 06:35:12

深入解析參數(shù)調(diào)整背后的邏輯,三國(guó)志12:威力加強(qiáng)版 小兵培養(yǎng)經(jīng)驗(yàn)

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首先調(diào)整 adjustparam 的某些參數(shù),主要是修改 van 大型修改器中的行數(shù)。

LP=575 和 LP=576 這兩個(gè)基本上對(duì)應(yīng)了麒麟兒出現(xiàn)概率的最低閥值和最高閥值,實(shí)驗(yàn)測(cè)試主要依靠這個(gè)參數(shù)。

LP=601 表示第三次游歷事件的觸發(fā)幾率,原始數(shù)值是 50。

LP=598、LP=599 和 LP=600 這三個(gè)參數(shù)決定第三次游歷事件的具體類(lèi)型。其中,598表示類(lèi)型2,599對(duì)應(yīng)類(lèi)型1,600則為類(lèi)型0,這些幾率的分母統(tǒng)一為 100。

好了,我們從頭開(kāi)始解析。

提拔一名小兵,原版設(shè)定是每季度一次,頻率與過(guò)去的陳情類(lèi)似(不過(guò)現(xiàn)在陳情改成半年一次了,而且好像也不一定會(huì)觸發(fā))。

培養(yǎng)每個(gè)小兵分為三個(gè)步驟,即拔擢、學(xué)習(xí)和游歷。

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首先來(lái)說(shuō)拔擢部分。

這個(gè)過(guò)程相對(duì)簡(jiǎn)單,通過(guò)查看說(shuō)明就可以發(fā)現(xiàn),在哪個(gè)建筑中進(jìn)行拔擢會(huì)讓該小兵在某方面稍微突出一些。資質(zhì)方面,麒麟兒是最佳的(字?jǐn)?shù)最少的似乎是最差的)。

當(dāng)你拔擢一個(gè)小兵時(shí),他會(huì)得到一個(gè)基礎(chǔ)戰(zhàn)法、一個(gè)基礎(chǔ)策略、較為一般的四維屬性,以及0-3個(gè)隨機(jī)技能。

這里有三點(diǎn)需要留意:

第一,在拔擢之前,上一回合通過(guò)S/L操作無(wú)法改變小兵的外觀(guān)和所有屬性數(shù)值,只能用來(lái)刷新名字。

第二,技法所中那個(gè)“麒麟兒”雖然是隨機(jī)生成的,但與其他四個(gè)建筑相比,會(huì)額外多一個(gè)技能,似乎至少會(huì)保證擁有一個(gè)技能。

第三,有個(gè)現(xiàn)象不清楚是不是BUG:如果你之前培養(yǎng)的小兵因不滿(mǎn)意被斬掉,他的技能會(huì)被下一個(gè)小兵繼承。這種繼承會(huì)一直延續(xù)到某個(gè)小兵不被斬掉為止。如果這不是BUG……那就可以巧妙加以利用。(咳咳,就算是BUG,你是不是也打算這么用啊?-_,-)

接下來(lái)是學(xué)習(xí)的部分。

這個(gè)過(guò)程也很簡(jiǎn)單。每季度會(huì)給拔擢后的每個(gè)小兵安排3節(jié)課程,每個(gè)月從6個(gè)科目中選擇一個(gè),每個(gè)科目會(huì)提供不同的屬性提升和技能加成。

需要注意的是,當(dāng)小兵被拔擢的那一刻,他的課程就已經(jīng)確定了。而且,當(dāng)月的課程安排無(wú)法通過(guò)S/L改變,因?yàn)橄嚓P(guān)的隨機(jī)數(shù)已經(jīng)提前生成。

不過(guò),每個(gè)月的隨機(jī)數(shù)似乎只生成4個(gè)。這意味著,除了前兩項(xiàng)是100%概率外,后面的幾率可以通過(guò)實(shí)驗(yàn)或?qū)Ρ群Y選出大部分課程,從而避免為了某一節(jié)課頻繁S/L。

舉個(gè)例子,如果課程A的第四項(xiàng)成功概率是30%,而課程B的第四項(xiàng)是40%,當(dāng)課程B的第四項(xiàng)無(wú)法成功時(shí),課程A的第四項(xiàng)也不會(huì)成功。

至少在我游玩游戲的過(guò)程中,沒(méi)有遇到相反的例子。

最后要說(shuō)的是關(guān)于游歷的內(nèi)容(這其實(shí)也是本帖的核心主題,如何根據(jù)游歷的規(guī)律來(lái)培養(yǎng)自己的小兵)。

這一點(diǎn)就比較復(fù)雜了。首先,游歷事件可以分為三種類(lèi)型,根據(jù)van大的修改器劃分為0、1、2三類(lèi)。

每次游歷事件可能會(huì)帶來(lái)四種效果:【0-4項(xiàng)屬性浮動(dòng)】【0-2項(xiàng)技能】【0-4項(xiàng)特技】【0-4項(xiàng)策略】。并不是每種都會(huì)出現(xiàn),屬性是必然會(huì)變動(dòng)的,而其他三種效果則是概率觸發(fā)的。此外,每次最多會(huì)有6條變化(其中一項(xiàng)屬性變化算作一條)。

0型事件可以在多個(gè)地點(diǎn)發(fā)生,而1型和2型事件則只能在特定的唯一地點(diǎn)觸發(fā)(雖然有重名的地點(diǎn),但效果各不相同)。

整個(gè)游歷過(guò)程分為2到3個(gè)階段,每個(gè)階段持續(xù)2個(gè)月。第三階段的觸發(fā)概率為開(kāi)頭提到的50%,并且無(wú)法通過(guò)S/L大法改變結(jié)果。

先來(lái)說(shuō)前兩個(gè)階段。這兩段基本沒(méi)有區(qū)別,隨機(jī)觸發(fā)0型或1型事件。第二階段結(jié)束時(shí),你的謀臣會(huì)告知你,這名小兵是否會(huì)在返回的路上繼續(xù)游歷。如果會(huì),那么恭喜你,經(jīng)歷完整三段游歷的小兵通常都不會(huì)表現(xiàn)太差。

不過(guò),第三階段游歷的質(zhì)量將直接決定這名小兵是個(gè)優(yōu)秀學(xué)員,還是全方位發(fā)展的“三好學(xué)生”。因?yàn)榈谌A段有50%的概率(如果我沒(méi)記錯(cuò)的話(huà))會(huì)觸發(fā)2型游歷事件,而這類(lèi)事件通常會(huì)帶有CG動(dòng)畫(huà)和劇情。

接下來(lái)是一些心得,因?yàn)樵诰W(wǎng)上沒(méi)有看到類(lèi)似的內(nèi)容提到,因此在這里記錄下來(lái)與大家分享。

每段游歷事件實(shí)際上在拔擢小兵的那一刻就已經(jīng)固定了,只是涉及的六個(gè)地域不同,但其中還是存在某些關(guān)聯(lián)性的。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),你在六塊地圖中的某一塊觸發(fā)了某種事件,那么在其他地圖上遇到的也會(huì)是同一類(lèi)型的事件。這類(lèi)事件的分類(lèi)并不是簡(jiǎn)單的0、1、2之類(lèi)的數(shù)字。

可以稍微細(xì)化一下說(shuō)明:【先做個(gè)說(shuō)明(a/b/c/d)】,是指這類(lèi)事件會(huì)提升四維屬性的浮動(dòng)基準(zhǔn)值。在van大修改器中,四維屬性分別是:LP9統(tǒng)、LP10武、LP11政、LP12智。這里為了方便與游戲內(nèi)的顯示保持一致,改成了“統(tǒng)/武/智/政”。

0型事件可以分為三類(lèi):

**第一類(lèi)**包含四種:打山賊、打老虎、學(xué)習(xí)旅行知識(shí)、交易商品。這類(lèi)事件的特點(diǎn)是,每個(gè)事件可能會(huì)出現(xiàn)在三塊地圖上,通常是六塊地圖中分布為3個(gè),呈現(xiàn)222的分布特點(diǎn)。特點(diǎn)包括:增加某一項(xiàng)屬性(數(shù)值較高)、沒(méi)有技能(旅行知識(shí)有極小幾率學(xué)到軍師)、沒(méi)有戰(zhàn)法(這個(gè)是完全沒(méi)有的),但有策略(如鼓舞、穴攻&封城、絕道、烏合之眾的攻防策略)。

**第二類(lèi)**包含六種:隱居、抓強(qiáng)盜、釣大魚(yú)、打野獸、練衛(wèi)兵、看場(chǎng)子。其特點(diǎn)是,每個(gè)事件只會(huì)有一個(gè)地方不出現(xiàn),通常是33分布或222分布。特點(diǎn)包括:同時(shí)增加兩項(xiàng)屬性(數(shù)值都不低,浮動(dòng)基準(zhǔn)值分別是8和9);除了隱居和看場(chǎng)子外,其余事件都有一定幾率學(xué)到軍師;沒(méi)有戰(zhàn)法;有策略(如偽報(bào)、遠(yuǎn)望、穴攻、鼓舞&毒泉、收奪、封城、烏合之眾的攻防策略)。

**第三類(lèi)**只有一種:代理村長(zhǎng)。如果觸發(fā)了這一事件,那么在這一輪的六塊地圖中都會(huì)是這個(gè)事件。它的特點(diǎn)是非常有利于提升四維屬性(分別為6776,比較均衡),有較高幾率學(xué)到軍師,依然沒(méi)有戰(zhàn)法,策略方面不確定是否存在(大概率沒(méi)有)。

綜合來(lái)看,0型事件的三大類(lèi)主要用于提升四維屬性,都沒(méi)有技能或戰(zhàn)法,策略效果還算不錯(cuò)。不過(guò)需要小兵智力較高時(shí),才更容易學(xué)到策略。

如果2-3段全是0型事件,你很可能會(huì)遇到一個(gè)高四維但只有軍師+監(jiān)視之類(lèi)的白板角色。

1型事件同樣可以分為三類(lèi):(關(guān)于戰(zhàn)法和策略的統(tǒng)計(jì)可能尚不完全,歡迎大家補(bǔ)充哦~)

**第一類(lèi)**包含六種:

**游牧(西北)** 4/4/0/0,兵心戰(zhàn)法主要是多種騎兵戰(zhàn)法結(jié)合全軍索敵與全軍速攻(西北的1型時(shí)間戰(zhàn)法基本都是這些)。至于策略,目前小編尚未見(jiàn)到,稍顯坑爹。

**城防(中原)** 無(wú)屬性,技能包括兵器與攻城(這個(gè)技能相當(dāng)亮眼)。中原的戰(zhàn)法普遍是射程、破壞的強(qiáng)化與弱化,以及全軍索敵和全軍速攻。其中伏兵和大打擊算是令人眼前一亮,策略則是空城。

**巡關(guān)(河北)** 0/4/0/4,技能是兵器加軍師,戰(zhàn)法以破壞和射程強(qiáng)化、弱化為主。至于策略……小編由于很少去河北,目前也未見(jiàn)相關(guān)內(nèi)容。

**秘境(巴蜀)** 無(wú)屬性,技能為神速和鬼謀(這種不依賴(lài)四維的技能都相當(dāng)亮眼)。戰(zhàn)法以槍兵的防御強(qiáng)弱、挑釁和伏兵為主。策略似乎沒(méi)有……(你還不知足嗎?)

**地圖(荊楚)** 0/0/4/4,技能是冷靜和軍師,戰(zhàn)法包括伏兵與火計(jì),策略為忘記和毒泉攻防。

**巡關(guān)(吳越)** 4/0/0/4,技能為兵器與軍師,戰(zhàn)法主要圍繞弓兵的防御與射程相關(guān)。至于策略……小編也從未見(jiàn)過(guò),難道兩個(gè)巡關(guān)都沒(méi)有策略只是巧合?

**第二類(lèi)6種**

**馬術(shù)(西北)** 6/0/0/0,技能為練兵,戰(zhàn)法以西北地區(qū)的戰(zhàn)法為主。策略包括封城和縮地。

**旅商(中原)** 4/0/4/0,技能是人脈,戰(zhàn)法為中原技能,策略有封印、偽報(bào)和絕道。

**討伐(河北)** 0/7/0/0,技能為一騎,戰(zhàn)法極為亮眼,包括鎮(zhèn)靜、火計(jì)和埋伏之毒。策略涵蓋鼓舞和絕道。

大象(巴蜀)屬性為0/4/4/0,具備的特性是監(jiān)視和軍師,主戰(zhàn)法為槍類(lèi),不過(guò)小編猜測(cè)可能還有其他類(lèi)型,策略技能則是毒泉。

太學(xué)(荊楚)屬性為0/0/7/0,特性包含冷靜和軍師,戰(zhàn)法有全軍遠(yuǎn)射、全軍加攻、大打擊和伏兵(小編表示不解,去太學(xué)究竟是怎么學(xué)會(huì)“大打擊”的?難道是考試壓力太大……)。策略技能為求賢、求財(cái)和收奪。

治水(吳越)屬性為0/0/0/6,特性為修補(bǔ),主要使用弓兵的各類(lèi)戰(zhàn)法,策略技能包括烏合、鼓舞和忘計(jì)。

第三類(lèi)共計(jì)6種。

旅商(西北)屬性為4/4/0/0,其他方面與中原類(lèi)似。

劃船(中原)屬性為4/0/4/0,特性有水練和軍師,使用弓兵戰(zhàn)法,策略技能為縮地……劃船……縮地……

游牧(河北)相比西北的游牧,屬性區(qū)別在于這里是0/4/0/4,戰(zhàn)法由騎兵改為弓兵。至于策略技能,小編沒(méi)找到相關(guān)描述(猜測(cè)可能兩個(gè)游牧和兩個(gè)巡關(guān)都沒(méi)有戰(zhàn)法了- -)。

地圖(巴蜀)屬性為0/4/4/0,特性為冷靜和軍師,戰(zhàn)法為挑釁與毒泉。

大象(荊楚)屬性為0/0/4/4,特性包含監(jiān)視和軍師,戰(zhàn)法為火計(jì)、挑釁和鎮(zhèn)靜,策略技能有治愈和占糧。

劃船(吳越)屬性為4/0/0/4,其余內(nèi)容與中原一致。

可以看出,1型游歷屬于那種基礎(chǔ)通用但并不出彩的類(lèi)型。如果2到3段游歷事件全都是1型的話(huà),那么武將的表現(xiàn)會(huì)顯得相當(dāng)普通。

2型事件可以分為三種類(lèi)別:

第一類(lèi)共有6種,每種事件可能會(huì)在兩張地圖上觸發(fā)。由于統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)還不完整,這里就不詳細(xì)列舉了??傊@類(lèi)事件獎(jiǎng)勵(lì)都非常強(qiáng)悍,比如主屬性達(dá)到8或9,次屬性有6或7,再加上一項(xiàng)稀有戰(zhàn)法,一項(xiàng)稀有技能或者一個(gè)強(qiáng)力策略。

比如西北地圖的“山河踏破”,獎(jiǎng)勵(lì)是6/9/0/0的屬性分配,加上“豪杰”和“伏兵神速”技能。

這一類(lèi)事件通常與每張地圖選擇時(shí)的文字描述相符,能夠讓你的小兵在某一方面表現(xiàn)得非常突出。

第二類(lèi)事件只有一種,就是“祭祖”。我個(gè)人只觸發(fā)過(guò)一次,這種事件理論上哪里都可能出現(xiàn),似乎一旦觸發(fā),六個(gè)地方都會(huì)有相關(guān)內(nèi)容。印象不太深了,只記得四維屬性一下子大幅提升,相當(dāng)于一個(gè)加強(qiáng)版的“代理村長(zhǎng)”事件。

第三類(lèi)事件也只有一種,叫“傳授”。當(dāng)你的小兵在游歷范圍內(nèi)觸發(fā)這個(gè)事件時(shí),會(huì)有一位當(dāng)?shù)氐臍v史名將親自指導(dǎo)你的士兵。他會(huì)提升你小兵最強(qiáng)的某一項(xiàng)屬性,傳授一項(xiàng)強(qiáng)力戰(zhàn)法(比如我的小兵曾學(xué)到司馬的“固守”,還有學(xué)過(guò)關(guān)二爺?shù)摹扒Ю镄小保?,同時(shí)點(diǎn)亮一項(xiàng)技能并贈(zèng)予策略。當(dāng)然,前提是該名將擁有你目前沒(méi)有的技能或戰(zhàn)法。

因此,2型事件可以說(shuō)是非常容易“造神”的……比如百統(tǒng)義勇軍、百智萬(wàn)人敵,甚至戰(zhàn)斗三圍平均90+的豪杰一騎神速騎兵等等。

根據(jù)游戲設(shè)定,每段游歷只能觸發(fā)一種類(lèi)型的事件(注意是“類(lèi)型”,不是“型”)。完全可以先存檔觀(guān)察觸發(fā)的事件類(lèi)型,再讀檔決定要去哪里。因?yàn)橛螒蛏踔吝B屬性浮動(dòng)的隨機(jī)系數(shù)都已經(jīng)在拔擢階段固定好了。所以說(shuō),其實(shí)培養(yǎng)小兵并不需要頻繁S/L,大概一兩次就夠了。如果運(yùn)氣實(shí)在糟糕,還可以選擇放棄當(dāng)前小兵,讓下一位繼承技能(前提是你舍得)。

最后,小編忍不住要吐槽幾句= =!

小編覺(jué)得,培養(yǎng)小兵軍師真是輕而易舉啊……

san12pk確實(shí)是一款很棒的游戲,尤其是當(dāng)你學(xué)會(huì)如何調(diào)整adjustparam里的參數(shù)時(shí),可以更好地優(yōu)化游戲的平衡性和趣味性。提到這點(diǎn),必須感謝那些在論壇上測(cè)試和討論參數(shù)與公式的大佬們,向你們致以敬意?。m然我之前一直是個(gè)潛水黨)

另外,看到網(wǎng)上有不少人詢(xún)問(wèn),為什么明明條件都滿(mǎn)足了,但劇情卻沒(méi)有觸發(fā)。其實(shí)可能有兩個(gè)原因:第一,關(guān)鍵劇情角色可能在忙其他事情(比如在技法所、運(yùn)輸或者外交等);第二……可能是因?yàn)椴懿俚穆曂麧q得太快,導(dǎo)致他通過(guò)禪讓直接稱(chēng)帝了。想從頭到尾體驗(yàn)劇情的朋友們,建議多留意這位的聲望,必要時(shí)適當(dāng)壓一壓。

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吳世宏

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游戲特色

后來(lái)東夏民國(guó)成立將之廢除,但也有戰(zhàn)團(tuán)選擇用植入火刑釘,作為刑罰處置犯下滔天大罪的“背叛者”。十二根,代表著梁正雄的四肢,脊柱,包括心臟,可能都被植入了火刑釘。

而禁絕級(jí),則是規(guī)格最高的那類(lèi)。意味著足夠壓制專(zhuān)職級(jí)一段武道家,也就是所謂的“將級(jí)”強(qiáng)者。“我是自愿接受火刑釘植入的。”

老梁輕飄飄給出震驚四座的回答。這下連隔空傳音的白發(fā)老者都沉默了?!叭绱诵男裕绱艘庵?,你絕對(duì)有機(jī)會(huì)跨步‘封王’那一步。將級(jí)不是你的終點(diǎn)?!?/p>

白發(fā)老者很惋惜,他深知戰(zhàn)團(tuán)盛產(chǎn)強(qiáng)人,但真正能夠走到封王,成為軍團(tuán)長(zhǎng)的蓋世豪杰,仍舊如鳳毛麟角。“張前輩,怎么樣,要不要考慮下,讓我見(jiàn)識(shí)你名動(dòng)星海的《宇內(nèi)烘爐秘典》,死在這種臻至圓滿(mǎn)的舊武傳承下,我挺樂(lè)意?!?/p>

老梁倒是很淡然,似乎并未將自己的性命看得多重。“罷了罷了,合該你們洪圣崛起。你師爺雷洪勝的名頭,我也聽(tīng)聞過(guò),算是一位老前輩,值得敬重。

就當(dāng)有緣無(wú)分!反正老夫這輩子輸?shù)娜?,單拎出?lái)說(shuō),不算丟臉,認(rèn)了!”白發(fā)老者的聲音落寞,好似意興闌珊。

自負(fù)功體蓋世,宇內(nèi)無(wú)雙又能如何。照樣跟舊紀(jì)元的老前輩一樣,把本事帶到棺材,含恨九泉之下?!皬垺拜?,我聽(tīng)別人講,你的《宇內(nèi)烘爐秘典》可以修復(fù)彌補(bǔ),一切先天后天之傷,確保晉升專(zhuān)職級(jí)后,將功體推進(jìn)到百分之百,是不是真的?”

老梁似乎好奇,主動(dòng)問(wèn)道?!胺抢戏蜃再u(mài)自夸。舊武十大傳承,除去宴海山,寧元亥那等行至盡頭的武神。便是賀嵐禪他的《虛空冥想法》,祁無(wú)相的《日月羅天萬(wàn)神咒》,于功體修煉上,也不如老夫的《宇內(nèi)烘爐秘典》?!?/p>

白發(fā)老者傲然應(yīng)答。“前輩是將小時(shí)看成關(guān)門(mén)弟子的人選么?”老梁又問(wèn)道?!爱?dāng)然。老夫已經(jīng)收下九個(gè)徒弟,再尋不著合適根苗,就徹底死心了。”

白發(fā)老者嘆氣,感覺(jué)自己的運(yùn)氣太差,窮盡數(shù)座行政星球,始終沒(méi)有找到中意的好苗子?!叭绻?,前輩你愿意立誓,傾盡傳授小時(shí)《宇內(nèi)烘爐秘典》,我可以勸他承接南煌道館衣缽?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

高宮本宇再次受到了木暮的垃圾話(huà)影響,他的眼神兇狠,下意識(shí)地攥緊拳頭。然而,在發(fā)現(xiàn)木暮正在用核善的眼神盯著他后,高宮本宇立即想起了對(duì)方的‘豐功偉績(jī)’,渾身一陣激靈,內(nèi)心的憤怒猶如冰雪消融,一去不復(fù)返。

打不過(guò),真的打不過(guò)!他可不想繼櫻井健太郎、河田雅史之后,成為木暮下一位被胖揍的對(duì)象?,F(xiàn)在已經(jīng)夠丟人了,如果打架還打輸了,里子面子都要沒(méi)了。

為了更好地限制高宮本宇,木暮沒(méi)有繼續(xù)得分,將精力集中在防守端,美其名曰致敬米蘭小鐵匠。于是,在木暮的盯防下,高宮本宇的反抗連水花都沒(méi)有濺起,徹底迷失在了賽場(chǎng)上。

高宮本宇越急越投不進(jìn),就連罰球都受到了影響,4罰1進(jìn),其中還有一個(gè)三不沾,成功致敬未來(lái)的Goat!媽媽?zhuān)乙丶?!去TM的籃球夢(mèng)!

游戲玩法

負(fù)能量的匯聚讓整個(gè)房間的溫度下降了十幾度,一陣狂風(fēng)在房間中呼嘯而過(guò),下一秒一個(gè)由無(wú)數(shù)惡念扭曲組成的惡念靈體出現(xiàn)在眼前。

僅僅只不過(guò)是短短幾分鐘時(shí)間,一個(gè)一級(jí)巫師因?yàn)橥黄频燃?jí)失敗,導(dǎo)致時(shí)空死亡,最終變成了眼前這樣一個(gè)強(qiáng)大的負(fù)能量污染體。

這種污染體在最高奧術(shù)議會(huì)中是必須要消滅的,無(wú)數(shù)扭曲瘋狂的意識(shí)集合起來(lái),就會(huì)只剩下本能。它們會(huì)瘋狂的攻擊周?chē)械幕钗?,并且將其吞噬,一旦其吞噬的?shù)量足夠多,就會(huì)有量變引起質(zhì)變,最終成為【邪物】。

評(píng)測(cè)

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