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《元氣騎士》的挑戰(zhàn)因子是一種獨特的難度設(shè)置,可以為玩家?guī)眍~外的增益效果。今天小編為大家介紹的是“敵人分裂”挑戰(zhàn)因子,這是普通挑戰(zhàn)之一。當(dāng)小怪的生命值低于一半時,它會分裂成體型和生命上限都只有原來一半的兩個小怪,同時攻擊頻率和移動速度會提升,而攻擊傷害、擊敗效果和掉落物品保持不變。
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《元氣騎士》敵人分裂挑戰(zhàn)因子介紹
敵人分裂 | |
---|---|
描述 | 怪物血量少于一半時自動分裂 |
性質(zhì) | 大惡 |
來源 | ?警官、聯(lián)機(jī)模式開啟 |
分類 | 普通挑戰(zhàn)因子 |
詳細(xì)介紹
當(dāng)小怪的生命值降至一半以下時,它會分裂成兩個體型和生命上限都縮小為一半的小怪,攻擊頻率會提升,移動速度加快,但攻擊傷害、擊敗效果和掉落物品依然如故。
這一效果不適用于試作型預(yù)警貓頭鷹、未上岸的丙型兩棲海盜和寶箱怪。
即使小怪直接被擊敗,這個因子也會生效。
在這種情況下,系統(tǒng)會認(rèn)為玩家已擊敗小怪,從而觸發(fā)相關(guān)技能或天賦。
然而,被死亡筆記、阿努比斯的權(quán)杖、超界者一技能維度躍遷等代碼即死效果擊殺的小怪不會發(fā)生分裂。
由阿努比斯的權(quán)杖召喚出的小怪也不會進(jìn)行分裂。
趣聞軼事
在2.7.0版本中,游戲中添加了敵人分裂因子。
盡管該因子會產(chǎn)生大量小怪并提高游戲難度,但也能增加金幣和材料的掉落,同時大幅提升擊敗敵人的數(shù)量,這在獲取大量寶石時非常有用。
分裂出的小怪不會被記錄在地窖的擊敗數(shù)據(jù)中。
在2.7.0版本里,寶箱怪也會分裂,并且它們的擊敗數(shù)會被計入地窖記錄。
在4.0.1版本中,使用弓弩類武器擊敗小怪后,箭矢會分裂并對新分裂出的小怪造成完整傷害,這可能激發(fā)了子彈分裂天賦的靈感。
在5.0.0版本之前,小怪因該因子的作用可能掉落大量的皮膚碎片/磁帶/材料,甚至超過最大數(shù)量。若搭配配置錯誤因子,效果可能更加明顯。
當(dāng)前版本中仍可能出現(xiàn)掉落略多的情況,但已無法再現(xiàn)以往的盛況。
擁有該因子時,遺跡場景的房間門打開后,仍可能會留有未被擊敗的小怪(通常是守衛(wèi)蟹),每擊敗一個就會出現(xiàn)一個白色寶箱,但只有少量的寶箱可以打開。(詳見“畫廊”)。
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