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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 03:08:03

調(diào)整掌控的秘訣,《死亡空間》關(guān)于手把的問(wèn)題

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

進(jìn)入游戲后,我相信許多沒(méi)有使用360手柄的玩家,會(huì)發(fā)現(xiàn)默認(rèn)的手柄鍵位設(shè)置有些不太合適。

我就是這些玩家中的一員。

我使用的是PS2原裝手柄加轉(zhuǎn)接器,在游戲默認(rèn)設(shè)置下,手柄的右搖桿方向是反向的,R1和R2的鍵位也對(duì)調(diào)了。

然而,游戲中沒(méi)有給玩家提供手柄設(shè)置選項(xiàng),那么我們?cè)撊绾握{(diào)整自己的手柄呢?

>>>>>>>>

首先,在你的My Documents\Electronic Arts\Dead Space文件夾中,有一個(gè)名為joypad_example.txt的文本文件,它實(shí)際上是一個(gè)手柄設(shè)置的示例文件。

打開(kāi)這個(gè)文件,我們可以看到

Pad.RightDPad.Left = Button.4——■

Pad.RightDPad.Down = Button.3——X

Pad.RightDPad.Right = Button.2——○

Pad.RightDPad.Up 對(duì)應(yīng)按鈕1——▲

Pad.Trigger.LeftTop 對(duì)應(yīng)按鈕5——L2

Pad.Trigger.LeftBottom 對(duì)應(yīng)按鈕7——L1

Pad.Trigger.RightTop 對(duì)應(yīng)按鈕6——R2

Pad.Trigger.RightBottom 對(duì)應(yīng)按鈕8——R1

Pad.Start 對(duì)應(yīng)按鈕10——START

Pad.Back 對(duì)應(yīng)按鈕9——SELECT

Pad.LeftStick.Click 對(duì)應(yīng)按鈕11——L3

Pad.RightStick.Click 對(duì)應(yīng)按鈕12——R3

Pad.LeftStick.X 對(duì)應(yīng)X軸——左搖桿的水平移動(dòng)方向

Pad.LeftStick.Y = Y-Axis.Inverted——左搖桿的垂直方向

Pad.RightStick.X = Z-Axis——右搖桿的水平方向

Pad.RightStick.Y = Z-Rotation——右搖桿的垂直方向

此類內(nèi)容是標(biāo)準(zhǔn)手柄按鍵與您的手柄按鍵的對(duì)應(yīng)關(guān)系

我已更改為個(gè)人設(shè)置,使用PS2+轉(zhuǎn)接器的朋友可以參考,但不一定完全適合

與PS2手柄的對(duì)應(yīng)關(guān)系已用紅色字體標(biāo)出

按鍵的值必須以Button.#格式賦值,各位可以在控制面板——游戲控制器中查看自己手柄的按鍵編號(hào)

同樣地,左右搖桿的X、Y軸和RZ、Z軸也可以在游戲控制器中查看

賦值形式為X-Axis、Y-Axis、Z-Axis、Z-Rotation,后面加上.Inverted表示反轉(zhuǎn)該軸

設(shè)置完成后,將文件另存為joypad.txt在同一目錄下即可

好啦,大家可以進(jìn)入游戲體驗(yàn)一下,看看手柄是否已經(jīng)正確運(yùn)作了~~*^__^*

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關(guān)于:右搖桿的左右是否變成上下,上下是否變成左右的問(wèn)題……

在joypad.txt文件中找到

Pad.RightStick.X = Z-Rotation——對(duì)應(yīng)右搖桿的左右方向

Pad.RightStick.Y = Z-Axis——對(duì)應(yīng)右搖桿的上下方向

修改為下面的配置

這樣應(yīng)該就沒(méi)有問(wèn)題了

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游戲特色

當(dāng)時(shí)的利維坦疑惑,何至于此……奧丁見(jiàn)此便嘆息著人類和過(guò)往的時(shí)代大有變化。今時(shí)不同往日,他們的科技水平突飛猛進(jìn),他們的核技術(shù)也足以讓龍王驚嘆,不像以往那樣好對(duì)付了,現(xiàn)在還跟他們來(lái)硬的、用老一套的,行不通。

利維坦之后跟隨奧丁徹底了解了這個(gè)時(shí)代,沉默良久,最終同意加入了醫(yī)學(xué)會(huì)和奧丁的計(jì)劃之中。他拜托奧丁制作了傀儡和承載力量和意識(shí)的面具,以從不露臉的人類姿態(tài)出現(xiàn)在醫(yī)學(xué)會(huì)眾人跟前。

唯一不足的是,利維坦無(wú)法做到像奧丁那樣扮演得那么像人類,那么惟妙惟肖,或許只有最小的妹妹耶夢(mèng)加得,才能夠做到天生如此。

因此他常年態(tài)度冷漠,和醫(yī)學(xué)會(huì)其他成員關(guān)系疏離,僅僅為了共同迎接奧丁承諾的新時(shí)代這一目標(biāo),而勉強(qiáng)接手了醫(yī)學(xué)會(huì)的事務(wù)。

“奧丁……要是看不到你所說(shuō)的新時(shí)代,我可不甘心啊?!被叵肫饋?lái)這些的利維坦,自嘲一聲后,放棄了繼續(xù)躲在這維持這些煉金陣,他必須親自出手反擊。

毒蛇神·維諾米納迦,召喚!阿蒙:“歐貝里斯克等級(jí)的攻擊力么.”“并且,毒蛇神·維諾米納迦不能成為任何卡的效果對(duì)象,也不能被任何卡的效果影響!”

科布拉怒聲喝道。“這樣一來(lái)就結(jié)束了!毒蛇神·維諾米納迦,對(duì)‘輕盈水星’攻擊!”必殺的一擊,蛇神帶著無(wú)可阻擋的浩大聲勢(shì),雙臂的蛇首齊齊轟出!游玄:“那么發(fā)動(dòng).”

“木大!”科布拉搶著打斷,“毒蛇神不接受任何卡的效果!”“我知道?!庇涡α诵?,展示出了手上的卡?!暗俏乙l(fā)動(dòng)的是,手牌中的栗子球。從手牌丟棄可以讓一次戰(zhàn)斗傷害變成0?!?/p>

不涉及對(duì)怪獸的影響,亦不針對(duì)效果。就算是無(wú)敵的全抗,在栗子球面前也無(wú)能為力?!班摇!笨撇祭秃咭宦暋?/p>

“但不管怎么說(shuō),水星已經(jīng)被擊破。并且你最好可謹(jǐn)慎些?!彼[起眼睛,沉聲道?!岸旧呱竦亩疽阂坏┱瓷霞此溃呐轮皇且稽c(diǎn)擦傷都是必死?!笨撇祭淅涞?,“一旦受到來(lái)自毒蛇神的戰(zhàn)斗傷害,從那時(shí)開(kāi)始計(jì)時(shí),三個(gè)回合后,直接宣布我方獲得游戲勝利!”

游戲亮點(diǎn)

江平原心里如釋重負(fù)!跟蘇揚(yáng)聊著聊著,江平原又仿佛重新找回了點(diǎn)當(dāng)年同學(xué)的感覺(jué),于是他就忍不住:“對(duì)了,你給學(xué)校捐了一千萬(wàn)?”

“是的!”“你tm真是太低調(diào)了,學(xué)校官方網(wǎng)站上的照片,糊得像坨屎,還是側(cè)面照,就連熟人都不一定能認(rèn)出你來(lái)!”江平原忍不住吐槽道,“如果不是上面掛著你的名字,輔導(dǎo)員也承認(rèn)了,我們?nèi)豪镎l(shuí)都不敢認(rèn)!”

“可能是學(xué)校的設(shè)備不行吧!”蘇揚(yáng)直接把鍋推給學(xué)校!“對(duì)了,九香餐飲還是你的?”“算是吧!”“那你身家豈不是幾十億了?”

“要可你怎么算吧?”蘇揚(yáng)想了一下道,“如果算固定資產(chǎn),那肯定沒(méi)到幾十億!”九香餐飲的固定資產(chǎn),可能就只有火鍋底料廠和味美佳的中央廚房了。

游戲玩法

【龍少,格局!】【太帥了,想看龍少怒噴工程老板!】此時(shí),葉銀川也是開(kāi)口:“給精靈中心提供了災(zāi)難寶可夢(mèng)的重要情報(bào),應(yīng)該是會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)的,還有違約金的問(wèn)題,你們不用擔(dān)心,這種屬于不可抗力,怪不到你們頭上?!?/p>

見(jiàn)狀,連線人和他的工友們,才稍微放松一些。就在這個(gè)時(shí)候,那幼基拉斯忽然有所行動(dòng),對(duì)著腳下的土壤叫喊起來(lái),有些亢奮的樣子……

只見(jiàn)有一處的土地,正在以肉眼可見(jiàn)的程度涌動(dòng)著,就像是有什么東西,正要破土而出!葉銀川瞳孔一縮,急忙出聲道:“你們小心,這下面還有一只寶可夢(mèng),它現(xiàn)在要出來(lái)了!”

評(píng)測(cè)

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