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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-05 05:08:16

揭秘太空戰(zhàn)術,《EVE》導彈傷害測試分析

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

在EVE的太空戰(zhàn)斗中,有多種攻擊手段可供選擇,其中導彈是一種常見的武器。許多人喜歡選擇導彈,因為它的傷害不受射程限制,對敵人非常有效。那么,有什么方法可以提高導彈的傷害呢?小編接下來將為大家?guī)鞥VE導彈傷害的測試與分析,讓我們一起來看看吧。

EVE導彈傷害測試與分析

基于上述原理,產生了一個有趣的小計算:攻擊船的速度和方向如何影響導彈的每秒傷害輸出(DPS)。

為了更好地說明這個問題,我們建立了這樣一個模型:

首先,假設靶船的速度保持不變,也就是說,在整個模型運行過程中,排除靶船開啟或關閉推子、微曲或被網等導致速度變化的情況;

其次,假設靶船的信號半徑大小保持不變,即在整個模型運行過程中,排除靶船開啟微曲、被標記等導致信號半徑變化的情況;

第三,假設攻擊船的導彈攻擊未受到損失,排除超出射程或被反導等情況。

在上述三個假設的條件下,通常人們會認為攻擊船的導彈對靶船造成的DPS是恒定的。那么,事實果真如此嗎?我們利用上述模型進行一個簡單的計算。(以下設定數(shù)據(jù)僅為簡化計算而設,請勿對號入座;此外,為簡化模型,假設船只和導彈均勻速運動)

第一種情況:假設攻擊船與靶船相距100公里,且相對靜止,導彈的攻擊射程超過100公里。攻擊船以每5秒發(fā)射一枚導彈的頻率進行攻擊。一波導彈的總傷害為2500。導彈以每秒10公里的速度飛行,并在10秒后擊中目標。假如攻擊船發(fā)射了5波攻擊,我們計算DPS為:

總傷害為2500*5=12500。

從導彈發(fā)射開始到最后一波導彈擊中目標的全過程耗時為:5*4+10=30秒。

在攻擊過程中,攻擊船的每秒傷害輸出為12500/30=416.66DPS。

第二種情況:假設攻擊船和目標船相隔100KM,攻擊船以每秒5KM的速度向目標船移動。導彈的飛行速度仍然是每秒10KM。當兩船相距100KM時,攻擊船發(fā)射了第一波導彈,這波導彈在10秒后擊中了目標船。當攻擊船發(fā)射第二波導彈時,兩船之間的距離已縮短為100-5*5=75KM。第二波導彈僅需7.5秒便擊中目標船。……以此類推,當兩船距離為0時,攻擊船發(fā)出最后一波導彈并停止攻擊??偣舶l(fā)射了5次。

整個過程耗時5*4=20秒。

可以計算出每秒傷害輸出為12500/20=625DPS,比第一種情況多了208.34DPS,增幅達到了50%。

有了上述兩種情況,是不是有同學急于下結論:當攻擊船和目標船的距離縮短時,導彈的DPS會提升。進而推斷:當攻擊船和目標船距離增加時,導彈的DPS會下降。

事情真是這樣嗎?

我們再來看一下。

第三種情況:假設攻擊船和目標船初始時距離為0,攻擊船在發(fā)射第一波導彈的同時,以每秒5KM的速度向某個方向移動。當兩船相距100KM時,攻擊船發(fā)射最后一波導彈并停止攻擊。

總傷害量為:2500*5=12500。

總共用了5*4+10=30秒。

計算得出:12500/30=416.66DPS。

第三種情況的DPS和第一種情況相同!

得出結論:

導彈艦可以通過縮短與目標艦船的距離來增加DPS。

當然,這個規(guī)律在實際戰(zhàn)斗中可能只適用于PVE場景,例如當你的DPS剛好無法突破NPC的防御時,可以利用這個規(guī)律在短時間內提升DPS。

在實戰(zhàn)中應用非常有限,因為變數(shù)和限制太多。

談不上是技術貼,只是閑暇時的一點小總結,與大家分享。

看了大家的回復,可能是我沒有表達清楚,我的總結準確來說應該是這樣:

在不考慮其他因素的情況下,當導彈武器在移動中攻擊目標時,向目標靠近的過程中實際DPS要高于在目標相對靜止或遠離目標時的實際DPS。

更加簡潔地說,就是通過對比距離來交換傷害,我稱這個概念為:相對速度換傷害。

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游戲特色

保衛(wèi)科的幾個人確定好路線,將地圖上的線路熟記于心,轉頭將地圖銷毀,將灰燼一起倒進馬桶,這才收拾好去睡覺。

…………蘭陵。又是一輪紅日從東方升起,同樣從東方傳來的,還有康世凱送回來的消息?!灸繕藚^(qū)域確認已經損毀!】

很簡短的文字消息,把這條消息反復看了幾遍,林語臉上綻放出了笑容。【謝謝!】發(fā)完消息,又在萊茵鋼鐵的工作群里發(fā)出消息:

【研發(fā)部,生產部,來我辦公室集合開會?!堪雮€小時后,研發(fā)部和生產部的主要負責人到齊,剛坐下,手里就被林語塞了幾份文件。

等他們翻開文件封面,開始仔細閱讀文件時,林語靠在旁邊,輕聲解釋起來:“剛剛得到的消息,韓國的那幾個半導體工廠和研究所,在這一次韓國爆發(fā)的混亂中遭遇襲擊?!?/p>

“損毀非常嚴重,如果想要恢復到遭遇襲擊之前的產能,至少需要10個月左右。”“當然,這只是最樂觀的估計,因為在遭遇襲擊的時候,他們的工程師也損失了大半。”

“想要重新恢復到以前的樣子,耗費的時間可能會更久?!薄斑@10個月的時間,就是韓國半導體行業(yè)的真空期,他們的產能無法滿足全世界,他們的后續(xù)維護也無法滿足。”

“我們要在這段時間里,把我們的半導體產品徹底推到世界面前,不管是產能和質量,都要給我推出去?!薄把邪l(fā)部這邊,這段時間需要辛苦一下,把相關的技術進行突破,然后進行下放?!?/p>

“生產部這邊,給我狠狠的注意一下自動化生產,追質量生產?!薄耙欢ㄒ陧n國人的半導體產業(yè)恢復過來之前,把他們手中的蛋糕奪過來?!?/p>

研發(fā)部和生產部這些人手中的文件,是林語剛剛在網絡上找的消息。是那些無聊的韓國人,在新的一天開始之后,在那些爆炸點周圍拍的照片。

游戲亮點

而場內假人被破壞,意味著阿曼達能回收分散的念氣,從而能在僅剩的無頭假人上傾注更多念氣?!盁o頭、完整的軀干?!?/p>

卜西朵拉瞥了眼滿地的假人模特殘骸,逐漸覺察到對方控制假人模特的條件。正是無頭和完整軀干。而現(xiàn)在,場內只剩下阿曼達身前的一具無頭假人模特。

盡管有所判斷,但以防萬一,卜西朵拉在繼續(xù)動手之前,還是對滿地亂七八糟的假人模特使用了一遍「凝」。結果是除了阿曼達身前的那具無頭假人模特之外,地上的所有模特,都沒有依附念氣。

確認這一點后,卜西朵拉猛地沖向僅有五六米距離的阿曼達。也在這時,阿曼達身前的無頭假人模特倏然一動,迎向沖過來的卜西朵拉。

游戲玩法

所以坐望樓也盡可能的獵殺不同的妖獸,順路招人,擴張地盤。如此一來,速度倒還算快。江林之前說,讓他們一年內就要擴張到最少堪比雷鷹堡,無雙堡那種級別的勢力,現(xiàn)在已經算提前完成了。

如今的坐望樓,在江湖上已經位列一流勢力,僅次于朝天宮和星宿門,幽海門。主要這三家都有神武境坐鎮(zhèn),相比之下,坐望樓目前修為最高的也不過元武境三品,還遠遠不如。

江林翻閱秘籍不在意是否被打擾,只要看過就能起作用。一邊翻書頁,一邊道:“做的很不錯,丹藥和兵器方面如果缺了盡管說。另外,桑州那邊需要重開商路,目前沒有權貴氏族參與,你要盡快把那里占據(jù)。有了一州之地,就算有了真正的根基?!?/p>

評測

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