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相信很多朋友都習(xí)慣使用狙擊槍,我也不例外。
雖然能量高斯也很不錯(cuò),不過,穿著酷炫的外套,背上狙擊槍,手握lucky,才是我的廢土生活方式啊……
狙擊槍獨(dú)有的5倍暴擊概率,以及傳說中的“暴擊傷害無視DT”……
在沒有其他特技影響的情況下,狙擊槍的傷害是60,暴擊傷害也是60,每次只發(fā)射一顆子彈,消耗AP在30-40之間,獨(dú)此一家啊……
這還不包括大眾.308子彈的1.5倍傷害。
這些都讓這一代的狙擊槍大放異彩。
角色成型后,每一槍都是暴擊,遠(yuǎn)距離手動(dòng),近距離使用V。
PS:因?yàn)榫褤魳屚ǔR粯尵湍艽蛑蓄^部致死,所以配合死神(恢復(fù)20AP),連續(xù)作戰(zhàn)的能力也很強(qiáng)。
再PS:這代游戲中似乎蹲下開鏡時(shí)準(zhǔn)心會(huì)更穩(wěn),不知道上一代是否也是如此,還是只是心理作用……
屬性的要求只有兩個(gè),那就是
A9
L9
特質(zhì)特點(diǎn):
瞄準(zhǔn)觸發(fā):使用槍支和能量武器時(shí),目標(biāo)減速20%,命中率提高20%。
神風(fēng)特?fù)簦涸黾?0點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn)數(shù),但受到的傷害會(huì)增加2點(diǎn)。
在A9+1(插件)的情況下,行動(dòng)點(diǎn)數(shù)為105。
(可選)行動(dòng)小子(敏捷6)在VATS模式下增加15點(diǎn),有兩個(gè)級(jí)別。
全部點(diǎn)完后就是135……
就是在V模式下,Lucky 6發(fā)子彈打完后,還能幫助上子彈的……
減少10%行動(dòng)點(diǎn)數(shù)消耗的perk收益很低,完全比不上增加15點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。
只有在擁有150點(diǎn)AP的情況下,這個(gè)Perk才會(huì)帶來15點(diǎn)AP的收益吧……
擁有20%的命中提升后,其余提高武器精準(zhǔn)度的perk就可以不用選擇了。
即使選擇了這個(gè)perk,在V下也僅提升大約8%的準(zhǔn)確度。
perk的選擇種類繁多,為了最大化提升傷害的話,那么
獵人(需要生存30)能對動(dòng)物和變異動(dòng)物造成額外75%的暴擊傷害。
昆蟲磚家(需要生存45,智力4)對變異昆蟲的攻擊增加額外50%的傷害。
靈活提升暴擊,暴擊幾率等于5點(diǎn)好運(yùn)。
加強(qiáng)攻擊(感知6,幸運(yùn)6)能夠在暴擊基礎(chǔ)上額外增加50%的傷害。
其中,
perk提供5點(diǎn)暴擊幾率 + L9 + L1(插件)+ 紅色貝雷帽任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的帽子(+5暴擊率)= 20點(diǎn)暴擊幾率。
狙擊槍擁有5倍的暴擊倍率……可實(shí)現(xiàn)100%的暴擊率。
可以選擇增加機(jī)器人25%的傷害,不過游戲中機(jī)器人似乎并不是主要目標(biāo)。
對男性和女性的傷害也可以增加,但通常情況下,狙擊槍瞄準(zhǔn)頭部,能夠100%暴擊,基本上不需要潛行,一槍就能解決。
心思慎密(智力4)能夠讓你從雜志中獲得雙倍獎(jiǎng)勵(lì),并在閱讀技能書時(shí)獲得額外的技能點(diǎn)。
這種方式比每級(jí)增加2點(diǎn)技能更劃算。
游戲中所有技能都有4本書,可以永久增加技能點(diǎn)。
以開鎖為例。
通常將技能點(diǎn)到64,在擁有這個(gè)perk的情況下,找到4本書就可以將技能提升到80。
要打開100級(jí)的箱子,只需看一本雜志就可以了。
科學(xué)技能也遵循相同的規(guī)則。
游戲中需要100技能才能開啟的項(xiàng)目非常少,完全可以通過雜志達(dá)到,技能點(diǎn)可以分配到其他有用的地方。
我的智力真的不需要很高,5點(diǎn)就足夠滿足perk的要求,剩下的點(diǎn)數(shù)也足夠用于專精。
只要不把開鎖和科學(xué)技能加到100……
因?yàn)閜erk有技能要求,所以……
這樣的人物在游戲初期需要確?!?/p>
生存技能在2級(jí)時(shí)達(dá)到30。
在4級(jí)或之后,生存技能達(dá)到45。
至于狙擊槍,那把戈壁其實(shí)我不太喜歡,因?yàn)樗鼪]有消音,單發(fā)傷害也不如一般的高。
所以我只是保存……
如果想選擇其他perk,只需調(diào)整剩余的屬性就行了。
這種角色使用狙擊槍時(shí),根本不用擔(dān)心對方的DT。
一旦使用,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這正是你所需要的……
PS:對于喜愛手槍的朋友,可以選擇這種角色,配合lucky2.5的暴擊倍數(shù)、+1.5傷害的子彈以及牛仔perk。
這也是相當(dāng)……嗯……
再PS:來復(fù)-10DT配合dinner bell和0.35的slug子彈,與成熟的狙擊槍相比,完全不在一個(gè)檔次。
再再PS:作為狙擊槍的過渡武器也非常實(shí)用,初期可以用滅鼠槍,后期則切換到消音狙擊。
拋磚引玉,感謝大家的關(guān)注。
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