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終于用雙手戰(zhàn)士完成了噩夢難度,簡單介紹一下如何最大化DPS的配置。雙手戰(zhàn)士搭配狂暴/先鋒專精,在后期真是無敵??傮w來看,狂暴先鋒最大的特點是結(jié)合了雙手戰(zhàn)的高傷害和雙持賊的快速攻擊。通過速度掌控戰(zhàn)場,在敵人還未反擊前將其擊倒,完全貫徹"進(jìn)攻是最好的防守"這一策略。
專精選擇及解釋
狂暴(Berserker)
狂暴在《龍紀(jì)2》中是最適合先鋒(Vanguard)的專精之一。它的核心理念是通過犧牲耐力和傷害抵抗來獲得極高的傷害輸出和速度。這條專精線的技能讓你能夠迅速出現(xiàn)在戰(zhàn)場的任意地點,并快速消滅敵人。每次攻擊會消耗一些耐力,但相對于快速擊倒敵人的效率而言,這些消耗幾乎可以忽略。
奪魂(Reaver)
在《龍紀(jì)2》中,奪魂煥發(fā)了新生,這主要歸功于它與狂暴的絕佳配合。當(dāng)你使用彈幕技能后,攻擊速度大幅提升,但傷害抵抗下降。作為先鋒,你仍需承擔(dān)部分坦克職責(zé),承受一定傷害,而奪魂的技能“獻(xiàn)祭狂暴”能在你生命值減少時增加傷害。此外,熱血技能還為你提供額外30%的攻擊速度加成。
技能選擇
狂暴先鋒與通常的雙手先鋒不同。一般的雙手先鋒依賴于一系列范圍技能來造成大范圍傷害(例如:Cleave ->Scythe ->Whirlwind ->Mighty Blow),而狂暴先鋒主要依靠普通攻擊(準(zhǔn)確地說,是極快速度的普通攻擊)。盡管從文字上可能感覺不到,但當(dāng)你組合以下技能:Haste + Barrage + Fervor + Primeval Lyrium Rune,攻擊速度將達(dá)到驚人的水平。激活狂暴狀態(tài)后,每次攻擊都會消耗一些耐力,而傷害加成取決于剩余耐力值,因此最好少用主動技能。不過,并不是完全不用雙手戰(zhàn)的主動技能,我個人非常偏愛Scythe,因為它的傷害和沖鋒距離。只是說在狂暴狀態(tài)下,要慎重選擇主動技能的使用時機(jī),并在使用前關(guān)閉狂暴。我通常用主動技能來控制敵人的刺客或中尉,或者用來打亂敵人的弓箭手群。
雙手技能選擇:
Mighty Blow - 對于打斷高等級敵人非常有效。
Giant’s Reach – 作為雙手戰(zhàn)士,憑借其DPS,你通常會成為敵人的主要攻擊目標(biāo)。有了這個技能,就不必?fù)?dān)心被敵人圍攻。
Scythe/Reaper – 這是我個人偏愛的技能,擁有高傷害和不錯的沖鋒距離。不過要小心,不要沖到自己隊友那里,否則可能會直接被秒殺。
Sunder – 這是一個非常實用的跨職業(yè)連擊被動技能,可以提高敵人被擊暈的幾率。
先鋒(vanguard)技能選擇:
Might:在游戲初期是非常有用的持續(xù)技能,但到了中期,有了狂暴后就不太需要開啟了。
Control: 我沒有使用過這個技能,主要是為了后續(xù)技能而選擇的。
Cleave/Claymore: 這是最有趣的技能之一,Cleave在10秒內(nèi)將你的傷害翻倍,而Claymore則提高使敵人眩暈的幾率。我通常會關(guān)閉狂暴狀態(tài),然后用這個技能來對付小型boss。
Destroyer: 這是一個與狂暴完美搭配的被動技能,能夠減少敵人對普通攻擊的傷害抵抗。
Massacre: 這是狂暴狀態(tài)下最愛的被動技能,可以秒殺血量較低的敵人并恢復(fù)耐力。
狂暴(Berserker)技能選擇:
Berserk/Savage Berserk/Endless Berserk: 這是狂暴狀態(tài)的起始,務(wù)必將此技能升至滿級,以便最大化地增加傷害效果。
Barrage/Unrelenting Barrage: 50%的攻擊速度加成,還有什么能比這更好?確保提升至Unrelenting Barrage,以便將持續(xù)時間加倍。
Adrena1ine/Adrena1ine Rage: 這也是一個提高傷害的技能,但具體機(jī)制我目前還不太清楚。
奪魂(Reaver)技能選擇:
Blood Frenzy: 既然你要承受傷害,何不將這些傷害轉(zhuǎn)化為攻擊力呢?
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