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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 19:11:04

游戲感悟,《魔法門:英雄交鋒》心得體會(huì)

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

對(duì)于這種類似于《戰(zhàn)神挑戰(zhàn)》和《魔林迷蹤》的解謎角色扮演游戲,本人非常喜愛。很久沒有寫攻略了,這次就當(dāng)是記錄自己的游戲體驗(yàn)。

游戲評(píng)價(jià):充滿誠(chéng)意的移植作品。

優(yōu)勢(shì):

1:游戲的難度適中,教程清晰易懂,戰(zhàn)斗從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,不會(huì)像《戰(zhàn)神挑戰(zhàn)》那樣后期都是秒殺。這是一款非常講究的解謎角色扮演游戲。

2:劇情延續(xù)了《魔法門》的風(fēng)格,包含五大種族和連續(xù)的五個(gè)故事。

3:視覺效果完全重制,畫面精美,動(dòng)態(tài)效果和戰(zhàn)斗音效都很出色。

4:PC版進(jìn)行了重大改進(jìn),包括種族和兵種的平衡調(diào)整,還加入了PC獨(dú)占的道具,并對(duì)DS版的共通道具進(jìn)行了種族差異化的修改。

5:聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)非??简?yàn)實(shí)力,戰(zhàn)術(shù)變化多端。如果你把它當(dāng)作簡(jiǎn)單的休閑小游戲,你可能會(huì)失望。

6:完成各族的戰(zhàn)役后,還可以自由返回戰(zhàn)役地圖,完成支線任務(wù)和訓(xùn)練兵種等。

缺陷:

1:敵人的AI稍顯不足,這方面不如《戰(zhàn)神》那么具挑戰(zhàn)性。開發(fā)深度較低,冠軍級(jí)兵種無法成為主要戰(zhàn)斗力。

2:五大種族的設(shè)計(jì)缺乏平衡性,即便PC版做了諸多調(diào)整,實(shí)力仍然不均衡。核心兵種的特點(diǎn)不夠突出。無用的寶物和兵種太多。

3:作為一款優(yōu)秀的戰(zhàn)棋角色扮演游戲,運(yùn)氣因素仍然有很大的影響。我個(gè)人認(rèn)為這是一個(gè)缺陷。

4:仍然存在多方面的開發(fā)不足,通關(guān)后除了對(duì)戰(zhàn)外沒有其他活動(dòng),例如傳統(tǒng)的解謎模式或無盡模式等,選擇太少。

5:各種各樣的感受吧……總是希望自己喜歡的東西能夠做到完美,期待后續(xù)的DLC,盡管可能性不大。

針對(duì)PC版,簡(jiǎn)單描述一下變化,以及PC版本中新戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用!

PS:本文參考了一些DS版本的心得和攻略,因此先標(biāo)記一下,以避免版權(quán)問題!

PS2:文中的中文翻譯為原創(chuàng)加上參考了DS版,PC版漢化發(fā)布后將同步進(jìn)行修改!

交鋒基本規(guī)則:

游戲使用基本的三連作為攻擊和防御手段,橫向三連=建立盾墻,縱向三連=進(jìn)入蓄力狀態(tài),蓄力完成后進(jìn)行攻擊。

橫向排列可以同時(shí)實(shí)現(xiàn)4連和5連,但沒有額外獎(jiǎng)勵(lì)??v向排列只能實(shí)現(xiàn)三連。

進(jìn)入蓄力狀態(tài)的單位會(huì)組成陣列,準(zhǔn)備攻擊。根據(jù)不同的兵種,需要等待一定的回合數(shù)才會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊。未進(jìn)入蓄力狀態(tài)的單位稱為散兵。

所有消失的單位(如形成盾墻、攻入敵陣、或被敵人消滅)都會(huì)返回等待區(qū)。通過按下增兵鍵,可以將等待區(qū)的所有單位釋放,兵種是隨機(jī)的。

勝利的條件是擊敗敵方英雄,而己方英雄戰(zhàn)死則意味著失敗。雙方輪流進(jìn)行行動(dòng),每個(gè)回合有三次行動(dòng)機(jī)會(huì)。首回合的先手方只有兩次行動(dòng)機(jī)會(huì)。英雄釋放技能不會(huì)消耗行動(dòng)次數(shù)。刪除或增加兵力都會(huì)減少行動(dòng)次數(shù)。

特殊連攜可以增加行動(dòng)次數(shù)。當(dāng)刪除散兵導(dǎo)致三連,或移動(dòng)一個(gè)單位引發(fā)兩次或以上的連攜時(shí),都會(huì)增加行動(dòng)次數(shù)。如果僅移動(dòng)一個(gè)單位就達(dá)成了4次連攜(無論橫向或縱向),可以增加三次行動(dòng)次數(shù)。

核心兵種的數(shù)量沒有限制,精英單位的攜帶上限為10,冠軍單位為3。精英和冠軍在散兵或蓄力狀態(tài)被消滅(包括被己方主動(dòng)移除)時(shí),會(huì)減少攜帶數(shù)量。當(dāng)攜帶數(shù)量減少至0時(shí),增兵時(shí)不會(huì)再出現(xiàn)。即便勝利,也不會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)。

出戰(zhàn)規(guī)則:

兵種有三種屬性:蓄力回合、力量和攻擊力。

蓄力回合:指進(jìn)入蓄力狀態(tài)后需要多少回合才能攻擊。

力量:在散兵狀態(tài)下,抵御傷害的能力。

攻擊力:在蓄力的狀態(tài)下,能夠抵御傷害的能力。在攻擊時(shí)造成的損害。攻擊力會(huì)被根據(jù)被攻擊的散兵力量和陣列攻擊力進(jìn)行抵消。

被敵人削弱的攻擊力是無法恢復(fù)的,這一點(diǎn)需要注意。

散兵狀態(tài):散兵單位在受到任何攻擊時(shí)會(huì)立即消失。然而,要攻擊后面的單位,攻擊力必須超過散兵的力量才能穿透散兵。

蓄力狀態(tài):進(jìn)入蓄力狀態(tài)時(shí),攻擊力為最大攻擊力的50%。每回合攻擊力會(huì)增加。蓄力狀態(tài)下若受到攻擊,攻擊力會(huì)用來抵消傷害,但如果受到的傷害大于當(dāng)前攻擊力,陣列將消失。

同一顏色且回合數(shù)相同的兵種會(huì)形成連鎖,攻擊時(shí)根據(jù)連鎖陣列的數(shù)量增加攻擊力。

同顏色同類型的兵種在已經(jīng)蓄力的兵種之后進(jìn)入蓄力,會(huì)形成融合攻擊,陣列將合并為一個(gè),蓄力回合根據(jù)前面的陣列計(jì)算,攻擊力加倍。

先寫一些小編的心得:

1:在隨機(jī)遇敵時(shí),可以按B鍵取消戰(zhàn)斗,所有戰(zhàn)斗都可以在開始前選擇逃跑而不造成損失,在戰(zhàn)斗中放棄則會(huì)損失一定的金錢和材料。

2:參與戰(zhàn)斗的兵種,無論是否在戰(zhàn)斗中出場(chǎng),戰(zhàn)斗結(jié)束后都能獲得經(jīng)驗(yàn)。但解謎游戲中只有參與的兵種能獲得經(jīng)驗(yàn)。

3:擁有相應(yīng)的兵種后,才可以進(jìn)行解謎。戰(zhàn)斗中兵種出現(xiàn)的幾率與攜帶數(shù)量有關(guān)。

4:如果戰(zhàn)斗難以通過,可以先通過隨機(jī)遇敵來提升等級(jí)后再進(jìn)行挑戰(zhàn)!

5:在受到攻擊時(shí),蓄力狀態(tài)下按攻擊力抵消傷害,而非蓄力狀態(tài)下則按力量抵消傷害。然而,無論力量多大,散兵一旦受傷就會(huì)陣亡。

6:如果精英和冠軍被消滅或主動(dòng)刪除,將導(dǎo)致數(shù)量減少。當(dāng)戰(zhàn)斗后數(shù)量為0時(shí),該兵種將無法獲得經(jīng)驗(yàn)。

7:所有基礎(chǔ)屬性之外的攻擊力加成,僅在攻擊時(shí)有效,而在蓄力狀態(tài)下無效。

8:電腦AI存在一個(gè)小BUG,它不會(huì)主動(dòng)進(jìn)行防守,即使你下一回合就能擊殺英雄。在堆積冠軍單位時(shí),電腦常常會(huì)錯(cuò)誤地設(shè)置防御。

9:前四章都有可以用來練級(jí)的隨機(jī)遇敵點(diǎn),而第五章通關(guān)后才能出現(xiàn)隨機(jī)遇敵。

10:在進(jìn)行融合攻擊時(shí),特技效果也會(huì)翻倍。

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游戲特色

誰都能看出,妖魔路上的那個(gè)身材健碩的英武男子,強(qiáng)大而又自信,黑發(fā)披散著,野性十足,向前逼去。他的這種姿態(tài),不像是要進(jìn)行大決戰(zhàn),神采飛揚(yáng),場(chǎng)中唯我,沒有哪怕一絲的緊張,宛若入場(chǎng)就是為了收割!“我妖族的天縱奇才,就是這么風(fēng)采自信,快出手,一刀將那仙種立劈為兩半!”

秘界中,已經(jīng)有妖魔在搖旗吶喊。李清虛的精氣神有些不一樣了,九條神鏈在肉身上游動(dòng),也擴(kuò)張向意識(shí)靈光中,他的力量因此而在劇烈翻騰,竟在提升!一種非常危險(xiǎn)的氣息自他身體彌漫開來。

接著,他立身之地,一聲沉悶的轟鳴響起,不僅這片戰(zhàn)場(chǎng)在輕顫,秘界的高空似乎都在震動(dòng),威懾了很多人。李清虛那里,光雨蒸騰,密密麻麻。

他羽衣飄舞,氣質(zhì)空明,像是在飛仙,神圣霞光普照四方。許多人站在高山上眺望,縱然隔著很遠(yuǎn),都覺得他那種力量分外強(qiáng)大,讓人不由自主繃緊軀體。

一時(shí)間,所有的嘈雜聲皆消失。無論是妖魔,還是各派的門徒,所有人都安靜下來,盯著半空中的兩道身影。被動(dòng)不是秦銘的性格,他如同神魔出行,一步一幻滅,宛若在云霧中瞬移,極速殺了過去。

李清虛一聲輕叱,近前那些絢爛的光雨,全部激射出去,在哧哧聲中,所有的“雨滴”都在拉長(zhǎng)。一條條雨絲,無限延伸,不斷變長(zhǎng),散發(fā)著危險(xiǎn)的氣息。

兩人最終的戰(zhàn)場(chǎng)為山地,這里草木豐盛,高崗橫亙,流水潺潺,怪石嶙峋,地形較為復(fù)雜。一剎那,沿途中的大樹、山石,都被那些雨絲穿透,切割,全部破碎,這種殺傷力讓人震撼。

許多人驚悚,都在想,換成自己會(huì)如何?大概眨眼間就會(huì)被分尸!秦銘的體外,一黑一白兩道光,龍蛇首尾相連,圍繞著他高速旋轉(zhuǎn),黑白圖形成護(hù)體光幕。

那沖擊過來的晶瑩絲線,觸及龍蛇圖后,發(fā)出錚錚聲,震耳欲聾,像是神兵利器在劇烈碰撞。沿途,景象駭人,竟化作一片破敗之地,那些林木還有巨石等都被清空了,細(xì)雨如絲,卻摧枯拉朽,無物不破。

李清虛和秦銘之間,沒有任何障礙物了。這種可怕的力量,足以將一些外圣在初步接觸時(shí)就分割成碎塊!然而,這些被拉長(zhǎng)的雨滴,如神虹般的雨絲,都被黑白龍蛇圖擋住,而且全部崩開。

游戲亮點(diǎn)

而且當(dāng)初利爾亞星域在選址的時(shí)候,我們?nèi)祟愡€沒有得到第一具的上古神尸,并不知道有上古神尸這種東西。還以為這只是一具恒星巨人的尸體。

后來得到了上古神尸之后,我們也有派人過來探查過所有類似于尸恒星這樣的地方。結(jié)果并沒有發(fā)現(xiàn)上古神尸。也許當(dāng)時(shí)是技術(shù)不行吧。

后來技術(shù)到家了,早期占據(jù)下來的星域里,類似于尸恒星一類的恒星也沒有再次探查過。這是我們失誤。”人類高層向顧息解釋了一下這里面的情況。

在這樣的解釋下,顧息也明白了為什么人類會(huì)放著這么大一具上古神尸而不知道。難得看到有人解釋這里面的情況。

游戲玩法

空間震動(dòng),無形的刃隨著琴音飛來,陳實(shí)瞳孔驟縮。他的四周突然山澤涌現(xiàn),浮現(xiàn)出一個(gè)個(gè)巨大的卦象,乾、坤、巽、震、坎、離、艮、兌,八卦排列。隨即八卦兩兩結(jié)合,演變成澤天、火天、雷天、風(fēng)天、水天等六十四種不同的卦象!“嗡!”

澤天卦演變,以他為中心,方圓十里之地頓時(shí)化作一片汪洋大海,海懸于天!只聽嗤的一聲刺耳的聲響傳來,倒懸天空的大海被一道無形的刃平平分開,那道無形之刃寬達(dá)十多里,經(jīng)過層層疊疊的海浪阻撓,依舊威力驚人,深入他的道場(chǎng)之中,向前劈來!山澤卦運(yùn)行到陳實(shí)面前,道場(chǎng)化作山澤變,一座座山峰拔地而起,隨即一座座大山被攔腰斬?cái)唷?/p>

陳實(shí)道場(chǎng)黑風(fēng)呼嘯,雷聲大作,巽風(fēng)雷霆擊打在那無形的刃上,終于將這一擊的威力擋下!陳實(shí)身軀大震,被巨大的力量壓迫著向后滑去,連退數(shù)里,堪堪止住!正在此時(shí)琴音再起,云光之上的符箓陡然一變,化作另一種符箓,形如老者,俯身做彈奏狀。

評(píng)測(cè)

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