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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 17:30:26

深入探秘,[巫師]格斗系統(tǒng)初解

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《巫師》戰(zhàn)斗系統(tǒng)初探

和許多人一樣,剛開(kāi)始接觸《巫師》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)時(shí),我也覺(jué)得不太習(xí)慣。然而,隨著熟悉度的增加,戰(zhàn)斗變得越來(lái)越令人興奮。如果把游戲中的戰(zhàn)斗場(chǎng)景想象成電影畫面,《巫師》在我眼中是最具觀賞性和刺激感的。我剛剛在毒品基地進(jìn)行了一場(chǎng)屠殺,感覺(jué)非常暢快?,F(xiàn)在,我結(jié)合官方手冊(cè)和自己前三章的游戲經(jīng)驗(yàn),來(lái)為大家分享一些心得。

游戲提供了三種視角:F1和F2是傳統(tǒng)的第三人稱視角,而F3是一種特別的近身視角(肩膀視角,OTS)。在F1和F2視角下,玩家可以通過(guò)鼠標(biāo)點(diǎn)擊地面來(lái)移動(dòng),也可以使用W、A、S、D鍵進(jìn)行移動(dòng)。在F3-OTS視角中,只能通過(guò)W、A、S、D鍵移動(dòng),鼠標(biāo)則用于控制鏡頭方向。

戰(zhàn)斗中可以使用一些特殊移動(dòng),在拔劍進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)可用:

跳躍和翻滾——能夠快速拉開(kāi)或縮短與敵人的距離。在F1和F2視角下,雙擊相應(yīng)方向的地面即可;在OTS視角中,雙擊W、S、A、D鍵。

跳躍和選擇目標(biāo)——可以迅速擺脫包圍或接近敵人。通過(guò)前后空翻或類似芭蕾舞的旋轉(zhuǎn)動(dòng)作來(lái)脫離敵人。在F1和F2視角下,雙擊敵人身后的地面;在OTS視角中,雙擊前進(jìn)鍵,默認(rèn)為W鍵。這些動(dòng)作需要在與敵人非常接近時(shí)才能執(zhí)行。

同時(shí),在F1和F2視角下,也可以根據(jù)敵人的位置雙擊W、S、A、D鍵來(lái)執(zhí)行上述動(dòng)作。

快速180度轉(zhuǎn)身,使用F鍵。這個(gè)鍵非常有用,似乎只在OTS視角有效。

劍術(shù):

銀劍用于對(duì)付怪獸和魔物,鋼劍則用于對(duì)付人類和動(dòng)物。此外,有三種攻擊方式,總共有六套劍術(shù)系統(tǒng)。

力量型——擁有高傷害,但攻擊速度較慢,面對(duì)靈活的敵人時(shí)容易失誤。

快捷型——傷害較低,但攻擊頻率較高,命中率出色,適合打斷對(duì)手并減少其反擊機(jī)會(huì)。

群攻型——能夠進(jìn)行大范圍的橫掃和劈砍動(dòng)作,適合對(duì)抗多個(gè)敵人。某些劍術(shù)效果,如擊倒,需要三名以上的對(duì)手才會(huì)生效。

在戰(zhàn)斗中,攻擊和躲避是自動(dòng)進(jìn)行的,類似于NW系列。

請(qǐng)注意武器簡(jiǎn)介,判斷是否可以使用witcher的技巧,大多數(shù)武器無(wú)法使用witcher的劍術(shù),基本無(wú)用。

攻擊套路:點(diǎn)擊對(duì)手進(jìn)行初次攻擊,攻擊結(jié)束后立刻進(jìn)行第二次攻擊。如果未被打斷且對(duì)手仍未被擊敗,繼續(xù)進(jìn)行。完整的劍術(shù)套路最多包含六個(gè)階段。每個(gè)階段的進(jìn)程有特定的判斷方式。

鼠標(biāo)標(biāo)識(shí)——?jiǎng)π螆D標(biāo)(可點(diǎn)擊攻擊)——帶圓圈的劍形圖標(biāo)(交通禁行標(biāo)志,表示攻擊進(jìn)行中,此時(shí)點(diǎn)擊會(huì)打斷攻擊)——帶火焰的劍形圖標(biāo)(黃色,點(diǎn)擊可以進(jìn)行下一階段的連招)。

(還有視覺(jué)提示,每個(gè)階段末尾都有揮劍畫圈的動(dòng)作,劍刃上會(huì)有一道劍光掠過(guò),并伴隨劍氣破空的聲效——這是官方手冊(cè)提到的,說(shuō)實(shí)話,我之前沒(méi)太注意。)

有了經(jīng)驗(yàn)后,節(jié)奏變得易于掌握,非常流暢,令人十分愉悅。

特別的蓄力攻擊。

劍術(shù)的每套技能在第4級(jí)時(shí)都會(huì)解鎖蓄力攻擊模式,這需要消耗銀級(jí)技能點(diǎn)。學(xué)會(huì)后,在戰(zhàn)斗中,當(dāng)處于攻擊狀態(tài)時(shí)(黃色劍狀圖標(biāo)),按住左鍵進(jìn)行蓄力,屏幕下方會(huì)出現(xiàn)力量條。當(dāng)力量條蓄滿(非必須)后松開(kāi)左鍵,即可施展特殊的蓄力攻擊。這種特殊攻擊可以插入劍術(shù)的任何一部分,并可連續(xù)使用,作為連擊的一部分。它為攻擊增添了更多的變化和節(jié)奏感,但在蓄力過(guò)程中可能會(huì)被打斷。

Coups de Grace——是死刑?裁決?致命一擊?還是致命的優(yōu)雅?不管你選擇怎樣的翻譯,反正這是一句讀起來(lái)非常舒適的法文,執(zhí)行起來(lái)更是讓人愉悅。

使用魔法——不論是你學(xué)會(huì)的第一個(gè)還是劍術(shù)效果,都能使敵人陷入眩暈或被擊倒。此時(shí)點(diǎn)擊敵人,就能無(wú)視血量直接消滅對(duì)方。場(chǎng)面非常血腥,小編的Witcher在這方面有很多招式,依據(jù)敵人的形態(tài)和身體狀況變化多端,特別是對(duì)人形敵人更是激動(dòng)人心。有簡(jiǎn)潔的斬殺動(dòng)作將敵人分成兩段或斬首,有一劍穿心后將敵人釘在地面,還有踢跪半蹲后繞到背后割頸或正面對(duì)胸部連刺三劍。有躍到雙肩后從天靈蓋插下一劍,或像高爾夫揮桿一樣砍下頭顱,然后從無(wú)頭尸體上翻轉(zhuǎn)落地穩(wěn)穩(wěn)站住——給你10分。每種方式都不重復(fù),總能帶來(lái)驚喜。

我給巫師的戰(zhàn)斗系統(tǒng)打了高分,因?yàn)樗浅*?dú)特且具有觀賞性。雖然我不太懂什么是打擊感,但這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)不僅視覺(jué)上令人滿意,操作起來(lái)也需要技巧、節(jié)奏感、可控性和成就感。我玩過(guò)《上古卷軸》、《無(wú)冬之夜》和《泰坦》,但個(gè)人認(rèn)為《巫師》的戰(zhàn)斗給我?guī)?lái)的樂(lè)趣和快感最多。而且,事實(shí)上《巫師》還是一個(gè)以劇情為主的RPG,并且具有其他精彩的元素。我已經(jīng)忍不住想要稱它為“神作”了。

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中國(guó)數(shù)學(xué)

中國(guó)數(shù)學(xué)

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“的確?!薄斑@可是成圣之基啊?!薄斑@些人誰(shuí)又不想成圣?”“成圣機(jī)緣,誰(shuí)能拒絕啊。”趙封也是深以為然的一笑。

此刻。別說(shuō)是太上老君站出去,或許就算是圣人站在他們面前說(shuō)這鴻蒙紫氣是假的,他們也不會(huì)相信了。畢竟這關(guān)乎他們自身的利益。

“不過(guò),貧道終究是小看你了?!薄斑@一次幾乎稱之為必死的劫被你度過(guò)了?!薄巴?,天庭再想要滅你秦國(guó)不會(huì)那般容易了?!碧侠暇⑽⒁恍Α?/p>

“的確?!薄敖袢帐俏掖笄氐牧⒆阒畱?zhàn),此戰(zhàn)度過(guò),這東勝神洲至少一半是我大秦的了?!薄袄暇龖?yīng)該不會(huì)怪罪吧?”

趙封看著太上老君試探問(wèn)道。東勝神洲說(shuō)是天庭執(zhí)掌,但實(shí)則是道門的天地。這大洲內(nèi)崇尚道門,佛門雖然有一些佛寺存在,但終究只是旁門左道。

如若太上老君不允,趙封也要酌情應(yīng)對(duì)了,當(dāng)然,已經(jīng)奪取的地盤自然是不會(huì)交出去的?!暗婪ㄗ匀??!薄盁o(wú)為而治。”

太上老君淡淡一笑。顯然。他并不反對(duì)?!叭绱?,多謝老君了?!壁w封也當(dāng)即抱拳道謝一聲。“之前你與昊天交手,那一擊之力竟可傷到昊天?!?/p>

“看來(lái),你還有不少的底牌啊?!碧侠暇朴频恼f(shuō)道。顯然趙封與昊天的大戰(zhàn)他全程都在關(guān)注。趙封調(diào)動(dòng)武者之力發(fā)出武祖一擊時(shí),太上老君自然也是看到了。

那一擊之力很強(qiáng)?!按嬗谶@天地之間,如若沒(méi)有底牌,此番天庭來(lái)襲就是晚輩的死期了?!壁w封淡然一笑。當(dāng)然。

哪怕是對(duì)眼前太上老君所言,趙封也是半真半假。雖說(shuō)他對(duì)自己示好,還的確是給了自己好處??烧f(shuō)到底。他太神秘了。

游戲亮點(diǎn)

沈非琢磨了一番扶手,他倒是沒(méi)想到他的召喚獸還能在這大荒獲得各類類似于背景的身份。進(jìn)入上古秘境,約等于職業(yè)者都是玩家,但沈非一進(jìn)入游戲就有各類的NPC幫忙。

這難度自然不一樣?!@次你就負(fù)責(zé)向帝姬匯報(bào)先鋒軍的動(dòng)向和手段,在必要的時(shí)候看能不能下暗手。’畢竟這次功德任務(wù)還有一個(gè)傷亡率不得超過(guò)10%的標(biāo)準(zhǔn)。

肯定要用點(diǎn)手段?!吧褶r(nóng)果然是真仙,只是結(jié)合了一番信息,這真仙的狀態(tài)應(yīng)該不太好啊。”沈非看著藥祖?zhèn)骰貋?lái)的他所收集的烈山部落的情報(bào)。

其中最關(guān)鍵的一條就是神農(nóng)的確是真仙實(shí)力。只是更擅長(zhǎng)治愈,而非戰(zhàn)斗。沈非讓帝姬、天道魔尊和藥祖去溝通,他則是在琢磨如何將烈山部落收攏入九黎。

游戲玩法

但在從掌握道之正的道主,突破到再掌握道之反的大道主,亦會(huì)引動(dòng)一重異像。正是此時(shí)的根源之反。這個(gè)時(shí)候同太素一樣心理的道主、道神,還有很多。

很多這個(gè)級(jí)別的存在,修行了數(shù)個(gè)時(shí)代,乃至數(shù)個(gè)紀(jì)元,都還是處于道之正階段,未能證得道之反,成就大道主。

可周清以不到百年的修行時(shí)間證就道主不說(shuō),還一舉證得正反大道,真正的位列諸天之巔。實(shí)在是……讓人羨慕的要發(fā)狂。

評(píng)測(cè)

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