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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-22 23:56:13

選擇無憂之路,[暗黑之門]武器傷害最大化組件技巧

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很多人在選擇組件時,通常會優(yōu)先考慮增強(qiáng)傷害。然而,組件提供了兩種主要的傷害增強(qiáng)類型,這讓選擇變得相當(dāng)復(fù)雜。小編今天通過實(shí)際測試和計算,解決了這個難題,找到了一種優(yōu)化傷害增強(qiáng)的方法,希望能對大家有所助益。

首先,需要了解傷害增強(qiáng)的兩種主要類型:

1. +x% 總體傷害

2. +x% 特定類型傷害

由于大家習(xí)慣用“+”來表示增強(qiáng),容易將兩種傷害混淆。細(xì)看原文,其實(shí)是有差別的:

1. 增加整體傷害 x%

2. 添加 X(火、電、光譜等)類型傷害 x%

這里分別使用了“增加”和“添加”,在HGL中實(shí)際上分別代表“提升”和“附加”的意思。增加是提升基礎(chǔ)傷害,而添加則是在基礎(chǔ)傷害之外增加特定類型的傷害。

好,重復(fù)一下:

也就是說,如果一把電槍的基礎(chǔ)傷害是100,那么:

1. 如果增加一個"提升傷害10%"的組件,最終傷害為100加上100的10%,即110電傷害。

2. 如果添加一個"增加火傷害10%"的組件,最終傷害為100電傷害加上100的10%火傷害,即100電傷害加10火傷害。

這兩種組件對這把槍的傷害提升效果是相同的,但第二種增加了一種額外的傷害類型。

在實(shí)際游戲中,玩家在組件選擇上容易走向兩個極端:

1. 只選擇"提升"類組件,因?yàn)?增加"類組件的傷害在武器狀態(tài)欄中并未顯示。

回答:武器狀態(tài)欄最左側(cè)顯示的是基礎(chǔ)傷害,因此附加傷害不會在這一部分中展示。然而,在實(shí)戰(zhàn)中,你會注意到,如果用一把物理槍配上一個"增加毒傷害"的插件,命中的敵人會出現(xiàn)中毒狀態(tài);如果小游戲要求使用毒傷害擊殺敵人,這把槍完全可以勝任。

2. 只選擇"增加"類組件,因?yàn)檫@樣可以更容易完成小游戲并對敵人施加各種負(fù)面效果。

回答:確實(shí),可以通過"增加"類組件打造一把具備多種毒性效果的武器,但如果你追求最大化的傷害輸出,這種選擇可能稍遜一籌。此外,有些負(fù)面效果作用有限,如果八個槽位全用"增加"類組件,可能會有不必要的重復(fù)。最關(guān)鍵的是,由于組件提升的傷害有限,實(shí)際產(chǎn)生負(fù)面效果的概率并不大。

最佳的插件選擇可能是"提升"類和"增加"類插件的結(jié)合,為什么這么認(rèn)為呢?

因?yàn)?增加"類組件的x%傷害是基于基礎(chǔ)傷害來計算的,這意味著如果在此之前先使用"提升"類插件增加基礎(chǔ)傷害,后續(xù)的"增加"類組件將會帶來雙重增益。

下面的分析基于這一結(jié)論,但如果游戲設(shè)定并非如此,那么以下分析就無效了,因此我只說“可能”。另一種可能性是,add加成僅作用于未添加任何組件前的原始基礎(chǔ)傷害,因此你只需要關(guān)注這句話前的部分。不過,基于結(jié)論添加組件并不會有損失。

好的,接下來我們來看看傷害提升的公式:

設(shè)想一把武器,基礎(chǔ)傷害為a,有n個插槽,并且有若干increase類和add類插件,每個插件的傷害增強(qiáng)率為b。我們選擇了m個插槽用于插入increase類型的插件,其余插槽全部插入add類型插件,最終傷害為:

a + a * b * m + (a + a * b * m) * b * (n - m)

= a{1 + b[n + b * m(n - m)]}

在a和b為常量且n為定量的情況下,唯一的變量是m。要使公式達(dá)到最大值,需要確定m的值,這也就是求m(n-m)的最大值。

當(dāng)m和n都是正數(shù),并且m小于或等于n時,當(dāng)m等于n/2時,m(n-m)的值達(dá)到最大。m與n/2的距離越大,m(n-m)的值就越小。具體過程我就不詳細(xì)寫了,你可以用從1到8的數(shù)值逐一驗(yàn)證。

換句話說,如果你有一把8槽的武器,插入4個increase類插件和4個add類插件會獲得最大傷害。當(dāng)然,前提是這8個插件的傷害加成率相同。

我們來找一個實(shí)例驗(yàn)證:

一把基礎(chǔ)傷害為200的8槽狙擊槍,插入傷害加成為30%的插件。

如果全部使用increase或全部使用add插件,傷害計算公式為200+200x30%x8,結(jié)果是680。

使用4個increase和4個add插件時,傷害值為200+200x30%x4+(200+200x30%)x30%x4,總計752。

當(dāng)插槽數(shù)量為奇數(shù)時,無論插入(n+1)/2還是(n-1)/2個increase插件,都可以實(shí)現(xiàn)最大傷害。然而,為了獲得更好的附加效果,建議使用的increase插件數(shù)量比add插件少一個。

關(guān)于附加傷害:我的直觀判斷是,若攻擊速度較快,附加效果順序?yàn)閟pectral>fire>physical>electric>toxic;若攻擊速度較慢,則順序?yàn)閒ire>spectral>physical>electric>toxic。盡管spectral產(chǎn)生的phase是附加效果中最強(qiáng)的,但它的持續(xù)時間很短。使用狙擊槍時,可能還沒來得及再次射擊,phase就已經(jīng)消失。physical之后的add插件實(shí)際上可以由spectral和fire替代,過于平均的搭配反而難以產(chǎn)生顯著效果。

實(shí)際戰(zhàn)斗中,add組件確實(shí)很難觸發(fā)特殊效果,當(dāng)然,這可能是因?yàn)槲宜褂玫慕M件加成比例仍然較低。

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千金石

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大?。?em>82mb更新:2025-02-22 23:56:13

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

【渦宮】不容忽視的空間特性……【渦宮】開合,渦水蔓延,清水所漫之處,并不能將池塘內(nèi)的小魚小蝦和石塊收入其中。

直接收納,僅僅統(tǒng)御之獸。梁渠沒有放棄,抬手一揮。渦水鋪張,巨鱷探頭!不使用如意變化大小,“不能動”作為一條體長數(shù)十米的超級巨鱷,口器大到駭人,張口咬掉半個房屋絕不在話下。

順應(yīng)精神鏈接,梁渠將“不能動”變小,不全出來,只露半個腦袋,讓它將池塘里的海蝶吞而不咽。利齒閉合。呼啦。

不能動落回水宮,張開大嘴。熒光蔚藍(lán)的海蝶從口中游出,翩翩浮動,為灰蒙蒙的水宮帶來一絲光彩。成功帶入!

多番嘗試,梁渠發(fā)現(xiàn)無論死物、活物進(jìn)出,全要統(tǒng)御之獸配合。渦宮里頭的時間會正常流逝,同外界無異,水獸會餓,不會水下呼吸的活物也不能進(jìn)。

變異般的袖里乾坤——口里乾坤!“要是阿肥在會更方便。”用嘴裝東西,阿威和小蜃龍肯定不行,它們個小口小,拳頭的個大些,奈何其口器獨(dú)特,圓頭和不能動個大口大,帶確實(shí)可以帶,然吻部俱為狹長形,仍有局限性。

唯獨(dú)肥鯰魚,大口渾圓,口腔又大,用來運(yùn)輸效率最高。昔日黃州大狩會捕寶魚可見一斑。鉆研半天。梁渠將水獸全部放出掏出一沓銀票,數(shù)出三千兩整。

“獺獺開,你帶獺開船,去隔壁清江船廠,拉一批入水不腐的寶木和材料來,按市場價格算?!薄柏偪偣?,一年休假結(jié)束,你跟獺獺開一塊需要什么材料自己挑,完事收拾收拾工具,準(zhǔn)備在渦宮里新建個小屋?!?/p>

兩獸領(lǐng)命,跳入池塘。晌午。獺獺開拽動木頭通過地下河流拉到池塘內(nèi),切削好的木塊碰撞堆積。轟?。“琢鳚⑸?。

鱷口出水大張,將木材全部吞沒,大河貍率領(lǐng)全家,一頭攢入【渦宮】,建造房屋。水獸們各司其職。下午。天舶商會。

游戲亮點(diǎn)

但是時至此刻箭已在弦上,不得不發(fā)了!谷彰有一種預(yù)感,就算他想停,眼前這位異常聰慧、機(jī)警的女子,也絕不會停手!姜如憶頷首微笑:“前方帶路吧?!?/p>

谷彰稍稍揚(yáng)頭,示意著姜如憶等人身后:“那個方向?!薄班??”姜如憶作勢側(cè)身,手中爆炎符猛地甩了出來。谷彰一身神力翻騰,幾乎同時動手!

神法·石之力!谷彰攬著左右兩名隊(duì)友,將他們當(dāng)成炮彈,狠狠向前方砸去?!稗Z隆?。?!”爆炎符轟然炸裂??植阑鸷O蚯皳涫?,猛烈的爆炸沖擊波,四溢開來。

姜如憶眼眸冰寒、急速倒飛,一連串金玉石符堆疊在一起,紛紛變大,化作1米規(guī)格的金玉石盾牌?!斑青辏∵青?!咔嚓.”

游戲玩法

“哦,干的很不錯嗎格絲?!币慌缘陌⑺诡D聽完都露出了笑容,其他隊(duì)長也是議論紛紛?!皼]想到居然是需要攻擊手鐲,我們之前的思路全錯了啊?!?/p>

“果然是因?yàn)槿鄙僦匾閳?,如果我們提前獲得手鐲情報的話也能獲勝?!薄案窠z隊(duì)長這次功勞很大啊,真是辛苦你了?!?/p>

眾多議論最后變成了對艾爾莎的夸獎,她驕傲的看向了以利菲斯。后者的表情一如既往,他溫和的看著艾爾莎,沒有說話,但是嘴唇微微動了動。

評測

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