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總的來(lái)說(shuō),這款游戲還不錯(cuò)。難度不大,裝備種類比較豐富,非常適合消磨時(shí)間。我大約花了70多個(gè)小時(shí)才通關(guān),基本上就是慢慢完成任務(wù),四處尋找寶箱。這游戲確實(shí)很厚道,除了裝備外型分成5個(gè)等級(jí)外,金色裝備和紫色裝備基本上都有自己獨(dú)特的外觀。
先來(lái)聊聊裝備。一般來(lái)說(shuō),就像論壇上很多快速通關(guān)的玩家所說(shuō),游戲初期基本上不需要鍛造,用撿到的裝備就可以了。在過(guò)海之后,掉落的裝備才能鍛造出最高級(jí)的,這時(shí)可以通過(guò)模型的數(shù)值看出來(lái)。例如,我使用戰(zhàn)士的護(hù)甲,基礎(chǔ)值是368,這是能做到的最佳裝備。裝備的好壞主要看耐久度,似乎只能做到耐久度最高為30的裝備,需求點(diǎn)是44。不過(guò)我鍛造的材料有些不是F級(jí)的,因?yàn)椴鸬粢膊灰欢塬@得適合的材料。
基本上都是搭配著使用,一般是F和大師級(jí)的材料。主要是之前不太了解,浪費(fèi)了不少材料,導(dǎo)致做出來(lái)的裝備等級(jí)較低。
但說(shuō)實(shí)話,戰(zhàn)士確實(shí)有點(diǎn)累,因?yàn)楣治锒?,?jīng)常被砍得硬直。早期的AOE天賦還不錯(cuò),但到了后期根本打不動(dòng)敵人。還是法師更好用。不過(guò)我個(gè)人玩游戲一直喜歡走戰(zhàn)士路線,沒辦法……呵呵。
關(guān)于打怪:
我沒有制作吸血武器,基本上都是用電屬性武器提供高傷害,再配合暴擊率和暴擊傷害。
我走的是純戰(zhàn)士路線,早期命運(yùn)卡片出AOE天賦后,我選擇了法師天賦中的電法術(shù)和節(jié)約魔法的技能,這樣在怪物多的中期,AOE效率提升不少。
后期我把大劍和錘子的天賦點(diǎn)滿,使用大劍*3+錘子*3的連招。因?yàn)榇髣Φ牡谌掠袝r(shí)會(huì)打空,而且第四下會(huì)飛出去,所以三下大劍后接三錘子的單體傷害非常高。我在戰(zhàn)士的胸甲上鍛造了一個(gè)寶石,有75%的幾率讓攻擊后敵人昏迷,這樣更容易攻擊靈活的敵人。
我也嘗試過(guò)盜賊的天賦,戰(zhàn)賊天賦在早期還不錯(cuò),飛行怪可以用弓箭射擊。中期開始就用戰(zhàn)法。最后在點(diǎn)夠109點(diǎn)之后轉(zhuǎn)法師路線,主要是為了節(jié)約藍(lán)。
說(shuō)實(shí)話,戰(zhàn)士的基本技能確實(shí)不太好用。拉人技能在早期對(duì)付飛行怪或靈活怪理論上不錯(cuò),但對(duì)大型怪物還是有風(fēng)險(xiǎn)。而且不能在戰(zhàn)斗中移動(dòng),這點(diǎn)不是很方便。
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