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- 紋理降級(jí):數(shù)值越高,紋理質(zhì)量越低。
材質(zhì)縮減,選項(xiàng)越低,畫質(zhì)越差。
- 紋理內(nèi)存大小:設(shè)置分配給材質(zhì)的顯卡內(nèi)存數(shù)量。較大的值會(huì)減少游戲中數(shù)據(jù)的流動(dòng)頻率,使游戲運(yùn)行更流暢,但也可能導(dǎo)致顯卡內(nèi)存不足,甚至引發(fā)游戲崩潰。根據(jù)顯卡的內(nèi)存容量選擇合適的值。
為材質(zhì)分配的顯存,設(shè)置越大,數(shù)據(jù)流動(dòng)越少,但過(guò)度分配可能導(dǎo)致顯存不足,引發(fā)游戲崩潰。選項(xiàng)越低,畫質(zhì)越好。
- 陰影質(zhì)量:影響圖形性能。消耗顯卡資源,不影響CPU性能。
陰影細(xì)節(jié),主要消耗顯卡資源,而不是CPU。選項(xiàng)越低,畫質(zhì)越好。
- 陰影光源數(shù)量:設(shè)定投射陰影的光源最大數(shù)量。影響圖形性能。消耗顯卡資源,不影響CPU性能。
光源數(shù)量,主要消耗顯卡資源,而不是CPU。選項(xiàng)越低,畫質(zhì)越好。
- 細(xì)節(jié)層次距離:網(wǎng)格細(xì)節(jié)的距離比例。較低的數(shù)值提升游戲性能,但模型細(xì)節(jié)減少。
視距相關(guān),選項(xiàng)越低,畫質(zhì)越好。
- Bloom: This feature greatly enhances the visual quality of games without putting too much pressure on the GPU.
對(duì)顯卡要求不高的畫質(zhì)提升選項(xiàng),選項(xiàng)越往下,畫質(zhì)越高。
- Light shafts: This visual effect is suitable for medium to high-end systems and should be turned off on older computers.
為中高端系統(tǒng)設(shè)計(jì)的效果,選項(xiàng)越往下,畫質(zhì)越高。
- Anti-aliasing: This feature is resource-intensive and can greatly impact performance, so it is advisable to disable it on medium and low-end machines.
抗鋸齒功能,中低端機(jī)器建議關(guān)閉,選項(xiàng)越往下,畫質(zhì)越高。
- Blur effects: These special visual effects, including blur and radial blur, demand significant hardware resources but are infrequently used in the game.
模糊特效,對(duì)硬件要求高,選項(xiàng)越往下,畫質(zhì)越高。
- Depth of field – gameplay: This subtle visual effect only applies during gameplay and does not influence the depth of field in cutscenes.
景深效果,僅在游戲過(guò)程中生效,不影響過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,選項(xiàng)越往下,畫質(zhì)越高。
- Vignette: This visual choice creates a photographic vignette effect around the game screen without impacting performance.
裝飾效果不影響運(yùn)行效率
- Rain, Wet surfaces rain effect: has a moderate effect on performance.
雨滴效果,對(duì)性能的影響一般,選項(xiàng)越靠下畫質(zhì)越好
- SSAO (Screen Space Ambient Occlusion): This crucial lighting effect significantly impacts the GPU by simulating shadow contours on objects under ambient lighting.
重要的屏幕空間環(huán)境光遮蔽效果,模擬環(huán)境光下物體的陰影輪廓,但對(duì)顯卡要求很高,選項(xiàng)越靠下畫質(zhì)越好
- Motion blur: An effect that blurs the image during camera movement, requiring substantial GPU resources.
鏡頭移動(dòng)時(shí)的動(dòng)態(tài)模糊,對(duì)顯卡要求較高,選項(xiàng)越靠下畫質(zhì)越好
- Cinematic depth of field: Delivers a film-like depth of field during cutscenes and dialogue, with high detail but significant hardware demands. Recommended only for systems with high-end graphics cards.
電影般的景深效果在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫和對(duì)話中展現(xiàn),非常精細(xì)但對(duì)硬件要求高,僅推薦高端顯卡的設(shè)備開啟,選項(xiàng)越靠下畫質(zhì)越好
景深–過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫: 該選項(xiàng)只影響過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫和對(duì)話場(chǎng)景,不對(duì)游戲性能產(chǎn)生任何影響。
過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中的景深設(shè)置,并不會(huì)對(duì)游戲中途的性能有任何影響。
擺動(dòng)物體限制: 用于限制角色部件的物理動(dòng)畫,例如杰洛特的頭發(fā)。如果關(guān)閉此選項(xiàng),CPU的負(fù)荷會(huì)增加。
限制擺動(dòng)物體的數(shù)量,比如角色頭發(fā)的擺動(dòng),關(guān)閉后對(duì)CPU的要求更高,選項(xiàng)越低畫質(zhì)越差。
超級(jí)采樣: 這是一種高質(zhì)量渲染模式,整個(gè)場(chǎng)景會(huì)被多次渲染以提供最佳紋理、對(duì)象細(xì)節(jié)和抗鋸齒效果(甚至優(yōu)于最高設(shè)置下的抗鋸齒和各向異性過(guò)濾)。需謹(jǐn)慎使用,僅適用于頂級(jí)電腦配置(GPU和CPU均需頂級(jí))。
超級(jí)取樣用于展示游戲長(zhǎng)期宣傳的驚人畫質(zhì),但這是一個(gè)極其耗費(fèi)硬件資源的選項(xiàng),要謹(jǐn)慎使用,僅為高端顯卡和CPU而設(shè),選擇越低畫質(zhì)越高。
垂直同步: 有助于消除相機(jī)移動(dòng)時(shí)的“屏幕撕裂”和快速動(dòng)畫(如明亮的爆炸)中的閃爍現(xiàn)象,但可能會(huì)導(dǎo)致渲染速度稍慢和短暫的輸入延遲。
垂直同步開啟后,幀數(shù)不會(huì)超過(guò)顯示器的刷新率,能解決屏幕撕裂的問題。
貼花: 啟用角色上的塵土或血跡等貼花效果會(huì)影響CPU性能。
角色上的塵土和血跡等效果,對(duì)CPU性能有影響,選項(xiàng)越低畫質(zhì)越高。
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