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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 20:17:14

游戲圖形設(shè)置指南,《巫師2:顯卡選項(xiàng)解析》

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- 紋理降級(jí):數(shù)值越高,紋理質(zhì)量越低。

材質(zhì)縮減,選項(xiàng)越低,畫質(zhì)越差。

- 紋理內(nèi)存大小:設(shè)置分配給材質(zhì)的顯卡內(nèi)存數(shù)量。較大的值會(huì)減少游戲中數(shù)據(jù)的流動(dòng)頻率,使游戲運(yùn)行更流暢,但也可能導(dǎo)致顯卡內(nèi)存不足,甚至引發(fā)游戲崩潰。根據(jù)顯卡的內(nèi)存容量選擇合適的值。

為材質(zhì)分配的顯存,設(shè)置越大,數(shù)據(jù)流動(dòng)越少,但過(guò)度分配可能導(dǎo)致顯存不足,引發(fā)游戲崩潰。選項(xiàng)越低,畫質(zhì)越好。

- 陰影質(zhì)量:影響圖形性能。消耗顯卡資源,不影響CPU性能。

陰影細(xì)節(jié),主要消耗顯卡資源,而不是CPU。選項(xiàng)越低,畫質(zhì)越好。

- 陰影光源數(shù)量:設(shè)定投射陰影的光源最大數(shù)量。影響圖形性能。消耗顯卡資源,不影響CPU性能。

光源數(shù)量,主要消耗顯卡資源,而不是CPU。選項(xiàng)越低,畫質(zhì)越好。

- 細(xì)節(jié)層次距離:網(wǎng)格細(xì)節(jié)的距離比例。較低的數(shù)值提升游戲性能,但模型細(xì)節(jié)減少。

視距相關(guān),選項(xiàng)越低,畫質(zhì)越好。

- Bloom: This feature greatly enhances the visual quality of games without putting too much pressure on the GPU.

對(duì)顯卡要求不高的畫質(zhì)提升選項(xiàng),選項(xiàng)越往下,畫質(zhì)越高。

- Light shafts: This visual effect is suitable for medium to high-end systems and should be turned off on older computers.

為中高端系統(tǒng)設(shè)計(jì)的效果,選項(xiàng)越往下,畫質(zhì)越高。

- Anti-aliasing: This feature is resource-intensive and can greatly impact performance, so it is advisable to disable it on medium and low-end machines.

抗鋸齒功能,中低端機(jī)器建議關(guān)閉,選項(xiàng)越往下,畫質(zhì)越高。

- Blur effects: These special visual effects, including blur and radial blur, demand significant hardware resources but are infrequently used in the game.

模糊特效,對(duì)硬件要求高,選項(xiàng)越往下,畫質(zhì)越高。

- Depth of field – gameplay: This subtle visual effect only applies during gameplay and does not influence the depth of field in cutscenes.

景深效果,僅在游戲過(guò)程中生效,不影響過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,選項(xiàng)越往下,畫質(zhì)越高。

- Vignette: This visual choice creates a photographic vignette effect around the game screen without impacting performance.

裝飾效果不影響運(yùn)行效率

- Rain, Wet surfaces rain effect: has a moderate effect on performance.

雨滴效果,對(duì)性能的影響一般,選項(xiàng)越靠下畫質(zhì)越好

- SSAO (Screen Space Ambient Occlusion): This crucial lighting effect significantly impacts the GPU by simulating shadow contours on objects under ambient lighting.

重要的屏幕空間環(huán)境光遮蔽效果,模擬環(huán)境光下物體的陰影輪廓,但對(duì)顯卡要求很高,選項(xiàng)越靠下畫質(zhì)越好

- Motion blur: An effect that blurs the image during camera movement, requiring substantial GPU resources.

鏡頭移動(dòng)時(shí)的動(dòng)態(tài)模糊,對(duì)顯卡要求較高,選項(xiàng)越靠下畫質(zhì)越好

- Cinematic depth of field: Delivers a film-like depth of field during cutscenes and dialogue, with high detail but significant hardware demands. Recommended only for systems with high-end graphics cards.

電影般的景深效果在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫和對(duì)話中展現(xiàn),非常精細(xì)但對(duì)硬件要求高,僅推薦高端顯卡的設(shè)備開啟,選項(xiàng)越靠下畫質(zhì)越好

景深–過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫: 該選項(xiàng)只影響過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫和對(duì)話場(chǎng)景,不對(duì)游戲性能產(chǎn)生任何影響。

過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中的景深設(shè)置,并不會(huì)對(duì)游戲中途的性能有任何影響。

擺動(dòng)物體限制: 用于限制角色部件的物理動(dòng)畫,例如杰洛特的頭發(fā)。如果關(guān)閉此選項(xiàng),CPU的負(fù)荷會(huì)增加。

限制擺動(dòng)物體的數(shù)量,比如角色頭發(fā)的擺動(dòng),關(guān)閉后對(duì)CPU的要求更高,選項(xiàng)越低畫質(zhì)越差。

超級(jí)采樣: 這是一種高質(zhì)量渲染模式,整個(gè)場(chǎng)景會(huì)被多次渲染以提供最佳紋理、對(duì)象細(xì)節(jié)和抗鋸齒效果(甚至優(yōu)于最高設(shè)置下的抗鋸齒和各向異性過(guò)濾)。需謹(jǐn)慎使用,僅適用于頂級(jí)電腦配置(GPU和CPU均需頂級(jí))。

超級(jí)取樣用于展示游戲長(zhǎng)期宣傳的驚人畫質(zhì),但這是一個(gè)極其耗費(fèi)硬件資源的選項(xiàng),要謹(jǐn)慎使用,僅為高端顯卡和CPU而設(shè),選擇越低畫質(zhì)越高。

垂直同步: 有助于消除相機(jī)移動(dòng)時(shí)的“屏幕撕裂”和快速動(dòng)畫(如明亮的爆炸)中的閃爍現(xiàn)象,但可能會(huì)導(dǎo)致渲染速度稍慢和短暫的輸入延遲。

垂直同步開啟后,幀數(shù)不會(huì)超過(guò)顯示器的刷新率,能解決屏幕撕裂的問題。

貼花: 啟用角色上的塵土或血跡等貼花效果會(huì)影響CPU性能。

角色上的塵土和血跡等效果,對(duì)CPU性能有影響,選項(xiàng)越低畫質(zhì)越高。

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中亞美女

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大?。?em>11mb更新:2025-02-23 20:17:14

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

響亮的聲音響徹武道室。不多時(shí),周冷竟然隱隱占據(jù)上風(fēng),張星烈不斷后退。過(guò)了三十多招,張星烈氣勢(shì)再度加強(qiáng)。

周冷開始徐徐后退,眼中甚至隱隱露出疑惑。因?yàn)椋瑥埿橇译m然不會(huì)心神分影,不會(huì)如多合一,但給人的感覺,像極了天階里的那個(gè)黑衣人。

天地唯我,拳出無(wú)回。慢慢地,張星烈的出招越來(lái)越快。煉體期的優(yōu)勢(shì),全面爆發(fā)。周冷的意識(shí)跟得上,但身體,終究是比不過(guò)煉體期且有著超強(qiáng)身體天賦的張星烈。

最后,雙方收手。周冷疑惑地問:“你怎么做到的?”張星烈嘿嘿一笑,道:“你在天階有奇遇,我得先天指點(diǎn),在云華天天跟高手打,自然也有進(jìn)步。我這是‘無(wú)回戰(zhàn)法’,說(shuō)起來(lái)很簡(jiǎn)單。”

“就是擁有一顆無(wú)敵無(wú)畏的心,不是說(shuō)自己現(xiàn)在一定能戰(zhàn)勝對(duì)方,而是堅(jiān)信自己總有一天會(huì)戰(zhàn)勝對(duì)方?!薄坝辛诉@種心態(tài),無(wú)論遇到誰(shuí),我都會(huì)覺得,這一戰(zhàn),勝則勝,不勝,積累經(jīng)驗(yàn),能讓我下一戰(zhàn)的勝率更大?!?/p>

“哪怕遇到李神空,我也照樣打出氣勢(shì),不像別人畏畏縮縮?!敝芾潼c(diǎn)點(diǎn)頭,回憶黑衣人的戰(zhàn)法。多多少少有無(wú)回戰(zhàn)法的影子。

張星烈問:“你的心神分影也很強(qiáng),只不過(guò)這種室內(nèi)戰(zhàn),不適合你。若在復(fù)雜的環(huán)境下,我這種橫沖直撞的打法被限制,很可能栽在你手上?!?/p>

“輸就是輸,不找借口。來(lái),氣斗?!眱扇嗽民R步,兩臂推出,四掌相抵。雙方一交手,心中齊齊一震,目光更加專注。

在周冷的的感應(yīng)中,張星烈的十方風(fēng)暴訣迅疾剛烈,宛如臺(tái)風(fēng)過(guò)境,摧枯拉朽,自己稍微弱一點(diǎn),瞬間會(huì)被沖得粉身碎骨。

在張星烈的感知中,周冷的真氣廣博無(wú)邊,層層疊加,無(wú)窮無(wú)盡,宛若汪洋大海。周冷心一動(dòng),用出之前宋覺思老人的手段,同時(shí)結(jié)合疊浪掌和鎮(zhèn)海圖的性質(zhì),變幻真氣。

游戲亮點(diǎn)

林仙神色淡然說(shuō)道,啃一個(gè)彼岸是啃,啃兩個(gè)彼岸也是啃,既然已經(jīng)是因果深重了,索性直接擺爛,啃盡傳說(shuō)啃造化,再啃彼岸啃道果!

身上有彼岸者的大因果,那些傳說(shuō)大能,造化大神通者的因果就不值一提了,誰(shuí)敢上前自找麻煩。若是有朝一日,同祭道之上,道果境界結(jié)下因果,那么彼岸仙帝就是灑灑水了。

負(fù)債有時(shí)候,也是一種資產(chǎn)!陸大先生深深望了林仙一眼,嘆息道:“你這是在幾個(gè)雞蛋上跳舞?!薄半u蛋未必不能孵化出鳳凰。”

“多謝先生指點(diǎn)。”林仙微微一笑,朝著陸大先生行了一禮,朝著王思遠(yuǎn)給他布置的院子走去。一路上,林仙反復(fù)剖析如今的局面,認(rèn)真思考陸大先生的告誡。

游戲玩法

陳正轉(zhuǎn)首望去,路邊有一座府邸,裝飾得金碧輝煌,一看就是達(dá)官顯貴的住所。府邸門戶大開,里面走出來(lái)十幾人,個(gè)個(gè)氣息協(xié)調(diào),和天人交感,都是神通五重天人境修士,以一位頭戴玉冠,衣著華麗的青年男子為首。

說(shuō)話的就是華服男子?!暗拇_是陳某,不知你是?”陳正并不認(rèn)識(shí)此人,但見其態(tài)度頗為客氣,也就隨口回應(yīng)了一句。

至于有人能認(rèn)出他倒是正常,畢竟他現(xiàn)在大小也是個(gè)名人?!罢娴氖顷惞樱≡谙录?mèng)頤見過(guò)公子?!比A服男子臉上露出比菊花還要燦爛的笑容,走上前來(lái)施了一禮。

評(píng)測(cè)

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