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作為戰(zhàn)爭模擬游戲的先驅,《坦克世界》在數(shù)值方面投入了大量精力。關于坦克世界的穿甲與護甲機制,用一兩句話是無法解釋清楚的,接下來就和小編一起深入了解吧。
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穿透深度與等效裝甲
穿透深度:
游戲中顯示的穿透深度數(shù)據(jù)是平均值,存在±25%的浮動范圍。
例如,IS-3的BL-9穿透深度為225,那么它的實際穿透深度在169到281之間。
這就是為何有時會出現(xiàn)意外擊穿或無法擊穿的原因。
高爆反坦克彈(HEAT)穿透深度遞減:
HEAT在擊中間隙裝甲時(包括履帶),從第一層裝甲開始,每10厘米穿透深度減少10。
這就是為什么當金幣彈打在側面的履帶上時,常常無法擊穿的原因。
穿透深度減少:
可以破壞的物體,如圍墻,每個模型(比如一塊墻)會降低25點穿透深度。
正角度調整與強制彈開:
AP彈有4度的正角度調整,APCR有2度,HEAT和HE沒有正角度調整。
對于AP和APRC彈,當相對角度超過70度時,會強制彈開。
HEAT彈的強制彈開角度為85度,但會提示“未擊穿”。
HE彈沒有強制彈開。
HESH與HE相同。
三倍穿甲規(guī)則:
如果你的AP/APCR彈的口徑超過目標裝甲的三倍,不論角度如何,都不會彈開。
然而,仍然會計算裝甲的等效值,比如268射擊福三炮側面50毫米的地方,相對角度為89度,經(jīng)過調整后,等效厚度為50/cos85°=573,依舊無法擊穿。
等效裝甲:
等效裝甲=裝甲厚度/余弦(相對角度-標準化角度)
相對角度:
圖中僅為示例,實際戰(zhàn)斗中需要同時考慮垂直和水平方向的傾斜。
對于相對角度的判斷,只能依靠事先的記憶和經(jīng)驗進行估計。
反正我實在沒有能力在現(xiàn)場心算具體的數(shù)據(jù)。
某個方向的等效裝甲可以在TankInspector中查詢。
但是這個工具不太好用。
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