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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-27 01:20:21

探索神族奧秘,《星際爭霸2:神族對戰(zhàn)心得》

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盡管小弟目前感到瓶頸,但對神族的熱愛依舊,會(huì)繼續(xù)效忠塔薩達(dá)。

雖然經(jīng)歷了1000場比賽沒有特別出色,但也積累了一些心得愿與大家分享。

除去神族的兩個(gè)大招:雙BGRUSH和光炮RUSH,僅討論較為正規(guī)的打法。

= 戰(zhàn)略方向 =

在三個(gè)種族中,神族的正規(guī)打法中可能是戰(zhàn)術(shù)或戰(zhàn)略性最少的一個(gè)。

我們唯一的優(yōu)勢在于“正面壓制”,通過這種壓制獲得的優(yōu)勢來決定后續(xù)的發(fā)展。

神族初期的戰(zhàn)略選擇大致分為混合陸軍和純空軍。

一旦選擇了其中一方,在后期如果想從地面轉(zhuǎn)空中或從空中轉(zhuǎn)地面,所需時(shí)間比其他兩個(gè)種族更多。

相對而言,由于建筑和生產(chǎn)方式的關(guān)系,蟲族或人類更容易實(shí)現(xiàn)快速的空地轉(zhuǎn)換。

從人類和蟲族的視角來觀察神族,更容易判斷并識(shí)別出神族的發(fā)展方向。

在鉆石級別的比賽中,人類和蟲族在初步偵查階段就能大致判斷出神族的80%動(dòng)向。

相反地,作為神族玩家,即便在初期偵查到人類或蟲族沒有快速攻擊,也需保持警惕。

無論采取何種策略,都仍然需要快速制造一只追獵者來防備死神的快速攻擊,或者用狂戰(zhàn)士堵住入口以抵御小狗。

敵人可以通過這第一波小規(guī)模進(jìn)攻來進(jìn)一步觀察神族的動(dòng)向,從而大致判斷對方是選擇空軍還是陸軍。

如果此時(shí)神族選擇空軍,通常效果會(huì)不如預(yù)期。

這也是為什么在白金級別之后,純粹依靠虛空的戰(zhàn)術(shù)很難奏效的原因,幾乎沒有人在單人對戰(zhàn)中使用它。

=偵查=

在偵查能力方面,神族是三個(gè)種族中最弱的。

人類擁有極其強(qiáng)大的掃描能力。

蟲族則可以利用王蟲的空中優(yōu)勢,將其飛到自己基地的邊緣高地,神族若不出空中單位就很難將其擊落。

在游戲初期,神族只能通過正門進(jìn)入敵方基地進(jìn)行偵查。

安全偵查的時(shí)間僅限于開局后的前兩分鐘,之后要獲取敵方情報(bào)需要冒生命危險(xiǎn)。

更不用說,人類可以封鎖入口,而神族想要偵查還得敲門。

神族的偵查單位小眼睛雖然在三個(gè)種族中效果最強(qiáng),具備天生隱形能力。

但其建造需要耗費(fèi)大量資源,加上現(xiàn)代3D技術(shù)的進(jìn)步。

這種隱形效果非常華麗,華麗到敵人只需稍加注意就能發(fā)現(xiàn),很容易被擊落。

而且,如果想要在早期快速生產(chǎn)小眼睛,風(fēng)險(xiǎn)也很高,可能會(huì)在前五分鐘被敵人一波消滅。

在偵察能力方面,神族是三個(gè)種族中最不占優(yōu)勢的。

=發(fā)展=

很容易注意到,與神族對戰(zhàn)時(shí),戰(zhàn)斗和轉(zhuǎn)型通常圍繞狂戰(zhàn)士、追獵者和哨兵進(jìn)行。

這是由于神族的科技進(jìn)步造成的。

在BG之后放置BY,就可以生產(chǎn)這三種單位。

然而,此后的每一個(gè)單位都需要一個(gè)專門的建筑來進(jìn)行研發(fā)和制造。

其中,VR機(jī)械制造場的價(jià)值最高,因?yàn)樗梢灶~外生產(chǎn)4種單位。

但很容易看出,神族的每一個(gè)單位。

在獲得最佳能力之前,都需要比其他種族多建一個(gè)科技建筑。

而且這些建筑價(jià)格不菲,更不用說其中的科技同樣非常昂貴。

這使得神族只能專注于某些兵種,這也是為什么在地面和空中之間的轉(zhuǎn)換極為困難的原因。

首先,

VS走的是空軍路線,并且VF導(dǎo)航臺(tái)作為后續(xù)發(fā)展也是以空軍為主的路線。

因此,在科技發(fā)展的岔路上,陸軍與其徹底分道揚(yáng)鑣。

VF的建造費(fèi)用為300晶礦和200瓦斯,是所有種族中科技建筑中最昂貴的之一。

建造完成后,還需要花費(fèi)150晶礦和150瓦斯來研究其中的科技。

可以觀察到,神族一旦選擇了虛空,通常就很少會(huì)使用航母。

選擇航母的話就不會(huì)選擇虛空,因?yàn)檫@兩種單位都需要大量瓦斯以及數(shù)量和科技的選擇。

以實(shí)現(xiàn)該單位的優(yōu)勢。

最后是鳳凰,這個(gè)單位無法攻擊地面,這讓它在單人作戰(zhàn)中無法單獨(dú)組成軍隊(duì)。

當(dāng)單位數(shù)量增加以及空陸多線操作時(shí),會(huì)形成障礙。

在多人對戰(zhàn)中,單純地只出鳳凰部隊(duì)也常常難以與隊(duì)友的地面單位配合進(jìn)行壓制或有效騷擾。

這會(huì)導(dǎo)致地面部隊(duì)的失利,最終慘敗。

神族在陸軍的發(fā)展方面

神族面臨的每一個(gè)選擇點(diǎn)可能都是無法回頭的,以便反制敵人的單位或創(chuàng)造更多戰(zhàn)術(shù)選擇

VR的機(jī)械制造廠是為小眼睛以及不朽者或巨像準(zhǔn)備的

VT 是在人類和蟲族對抗中的一個(gè)關(guān)鍵因素

之后需要花費(fèi)350晶礦和350瓦斯,使高階圣堂不只是一個(gè)裝飾品

VC 是為了彌補(bǔ)狂戰(zhàn)士和追獵者兩者最大的弱點(diǎn),每場比賽中都不可或缺的研究

VB 則是為了昂貴的巨像以及必要的攻擊距離技術(shù),需要投入大量瓦斯才能實(shí)現(xiàn)

VD 是一個(gè)不錯(cuò)的戰(zhàn)術(shù),也是神族唯一有效的騷擾策略——暗影圣堂偷襲

這同樣需要投入大量瓦斯才能生產(chǎn)出的戰(zhàn)術(shù)

因此,VT、VD、VB這三種單位的技術(shù)發(fā)展及其方向很難同時(shí)進(jìn)行

在最初階段進(jìn)行狂戰(zhàn)、追獵和哨兵的基本組合后,如果想要轉(zhuǎn)型為混合兵種。

就只能從這三種中選擇一種來應(yīng)對。

混合兵種的操作難度是為什么在黃金及以下水平的玩家中,

神族對戰(zhàn)時(shí)通常不是使用單一的追獵海就是虛空海。

因?yàn)樯褡宓倪@兩個(gè)單位在對空和對地方面的通用性最高。

=空投單位策略=

神族單位的特性導(dǎo)致主要發(fā)展的是正面交戰(zhàn)的策略。

在偷襲戰(zhàn)術(shù)方面,神族顯得相當(dāng)薄弱。

人類和蟲族都有非常優(yōu)秀的單位可以進(jìn)行空運(yùn)。

進(jìn)行分析和比較。

人類的醫(yī)療艇在MMM戰(zhàn)術(shù)中占據(jù)重要地位,憑借著出色的飛行速度。

它不僅能有效治療,還能運(yùn)載所有單位,這使得人類的戰(zhàn)術(shù)選擇更加多元。

這是人類戰(zhàn)術(shù)中的關(guān)鍵王牌。

相比之下,蟲族的王蟲是蟲族單位的主要來源,造價(jià)低廉,僅需100晶礦。

它天生為飛行單位,能夠進(jìn)行偵查,拓展視野,吐出的蟲苔具有極高的價(jià)值,是必定會(huì)被生產(chǎn)的單位。

研發(fā)后,王蟲可以加速并進(jìn)行空運(yùn),這使得蟲族的戰(zhàn)術(shù)選擇變得更加多樣。

此外,蟲族的蟲洞可以大量傳輸單位到敵人后方,只需一只王蟲即可完成。

反觀神族的運(yùn)輸單位,

它們需要VR才能制造,成本高昂,且沒有額外功能,難以量產(chǎn)。

由于追獵體型較大,其運(yùn)輸能力有限,難以單靠空投對敵人造成重大打擊。

建造和研發(fā)飛行速度需要大量資金,可以說是神族科技中最不劃算的研發(fā)項(xiàng)目。

作為傳送門,空間之門的范圍非常有限。

還不如只花費(fèi)100水晶,將其投放到前線,利用空間之門會(huì)更加簡便。

由于受限于BG的數(shù)量。

也無法像蟲洞一樣在短時(shí)間內(nèi)傳送大量單位,從而對敵方造成毀滅性打擊。

而且通常是有去無回。

迄今為止,還沒有看到有神族玩家通過使用空間之門來進(jìn)行空投打擊。

唯一的用途是在傳送黑暗圣堂武士和運(yùn)送農(nóng)民去開采偏遠(yuǎn)島嶼的礦石。

缺乏空投和偷襲的便利性。

神族的騷擾能力在三個(gè)種族中是最弱的。

上述所有

神族常常被迫采用爆兵流這樣單一的策略

通過在正面戰(zhàn)力上取得數(shù)量優(yōu)勢來保障神族的后續(xù)發(fā)展

也凸顯了神族戰(zhàn)術(shù)的單調(diào)性

依靠光炮龜家來生產(chǎn)空軍或大量部隊(duì),以確保戰(zhàn)爭中的優(yōu)勢,從而實(shí)現(xiàn)神族的擴(kuò)張

完全依賴正統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)和操控來對抗敵人

一個(gè)錯(cuò)誤的選擇就可能導(dǎo)致主力部隊(duì)被徹底擊潰

=感想=

我個(gè)人認(rèn)為神族并不是較弱或難以發(fā)展

相反,由于建筑方式的特點(diǎn),建造后無需停留或損失

只需一個(gè)農(nóng)民便可以輕松進(jìn)行建筑。

在三個(gè)種族中,神族或許是最容易入門的。

神族真正的深?yuàn)W之處在于其控制和選擇的能力。

80%的神族玩家在面對強(qiáng)大的人類或蟲族玩家時(shí)。

由于戰(zhàn)術(shù)的單一性,戰(zhàn)術(shù)策略很容易被壓制且難以反制。

這也是為什么許多文章討論神族如何對抗特定單位。

神族玩家常常在這一點(diǎn)上遇到瓶頸。

后續(xù)的發(fā)展需要多線操作和微操才能實(shí)現(xiàn)神族的完美。

這也是神族高手們的表現(xiàn)常常能帶來令人眼前一亮的精彩戰(zhàn)役!

最后,希望BZ能讓三個(gè)種族的平衡調(diào)整得更加完美!

我個(gè)人對于即將到來的補(bǔ)丁最期待的更新是將人類攻城坦克隊(duì)對輕甲的傷害降低到35。

不再是50,這樣無數(shù)在坦克炮火中犧牲的狂戰(zhàn)士們的冤屈可以得到一些安慰。

為了艾爾之劍!

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海螺號

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游戲特色

“楊總,您要的文件。”楊韋接到手中,點(diǎn)了點(diǎn)頭示意對方可以離開,接著低頭逐頁翻閱起來。等到高文廣的腳步聲逐漸遠(yuǎn)去并消失在之后,林濟(jì)洪接上了剛才楊韋沒說完的話:

“所以……需要我馬上去渝都一趟么?”“對?!睏铐f沒有抬頭:“明天你把剛才會(huì)上總結(jié)出來的東西布置下去,然后就去渝都了解一下具體情況,估計(jì)是和發(fā)動(dòng)機(jī)尾噴口細(xì)節(jié)的處理方式有關(guān),順便也可以測試一下老孔那邊幾種尾鰭布置方案對于雷達(dá)反射強(qiáng)度的……”

最后一句話明明快要說完,但他的聲音卻戛然而止。這一變化當(dāng)即吸引了另外二人的注意力?!皸羁??”正在本子上記錄著后續(xù)工作安排的林濟(jì)洪好奇地看向旁邊。

只見楊韋已經(jīng)把文件攤開并翻到了最后一頁,此時(shí)正盯著上面的內(nèi)容出神。雖然好奇,但林濟(jì)洪也不好隨便湊過去看領(lǐng)導(dǎo)手里的文件,所以只好等著對方給出反應(yīng)。

好在楊韋很快就從一開始的驚訝中回過神來:“不,后天我和你一起去……”他深吸一口氣,把手中的文件輕輕丟到茶幾上。

這下,林濟(jì)洪總算是看清楚了——盡管這份函件發(fā)自606所,但是在署名欄上,除了按照慣例的劉永全以外,卻還標(biāo)著常浩南的名字……

……讓楊韋沒有想到,并且也有些失望的是,常浩南本人并沒有出現(xiàn)在渝都。不過,劉永全還是帶來了一份經(jīng)過后者敲定的測試需求:“??偰沁叺捻?xiàng)目現(xiàn)在正處于研發(fā)關(guān)鍵階段,另外家里面還有些事情,所以暫時(shí)走不開……”

盡管感到有些遺憾,但楊韋也知道現(xiàn)在不是糾結(jié)這些的時(shí)候,于是迅速進(jìn)入工作狀態(tài),從對方手中拿過技術(shù)文檔。

然而,剛把方向調(diào)轉(zhuǎn)180°,甚至都不需要再往后翻,第一頁里面的概要部分就讓楊韋、林濟(jì)洪、以及電磁中心這邊的負(fù)責(zé)人張品生同時(shí)驚呼出聲——

“等離子體隱身?”這是前兩者異口同聲喊出的內(nèi)容。接著對視一眼,都不出意外地從對方眼中看出了喜出望外的情緒。

游戲亮點(diǎn)

“是,我的亡靈士兵察覺到遠(yuǎn)處還有更強(qiáng)大的隱患,我先去處理掉,你們在身邊我反而不太好行動(dòng)?!背淌捳f道。

“好,那你小心點(diǎn),我們探索完了就在這一塊匯合。”牧奴嬌柔聲提醒道?!胺判??!背淌捙R走前,還特意將幾只統(tǒng)領(lǐng)級影子魔鷹留下,才放心離去。

“既然這樣,那我們就繼續(xù)向前探索吧,猴子和靈靈好像都發(fā)現(xiàn)靈種了!”莫凡環(huán)顧一圈,疑惑道:“咦?老趙,你表姐呢?”

趙滿延臉色尷尬:“額她追程哥去了?!蹦菜查g就看穿了他的心思,瞪著眼睛說道:“我靠!老趙,你畜生?。【谷幌胱尦谈绠?dāng)你的姐夫!”

游戲玩法

還剩下不少時(shí)空幣,她買了一個(gè)高級納戒。斟酌片刻后,她又購買了幾種價(jià)值相對較低的美酒。以能延壽的血魔強(qiáng)化酒和增強(qiáng)體質(zhì)的蜘蛛強(qiáng)化酒為主。

哪怕幾人沒有說,她也敏銳地察覺到了這幾種酒的特殊性。它們能夠讓自身的利益最大化。身為過來人,托尼幾人并不吝嗇,毫不保留地傳授著他們的經(jīng)驗(yàn)。

這讓丹妮莉絲受益匪淺,對幾人愈加感激。她現(xiàn)在意識(shí)到早先托尼所說的那些話并非玩笑。他們樂意幫助自己,并非有所圖謀。

評測

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