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大家對ADC這個角色應該都不陌生,作為團戰(zhàn)中后期的主要輸出位置,不同的ADC適合不同的英雄組合。然而,所有ADC的初始攻擊距離幾乎都是相似的。最近推出的新ADC射程越來越短,這究竟是設計上的故意安排還是其他原因呢?今天我們來聽聽設計師的解答吧!
首先,我們必須承認卡莎的領口設計并沒有很好地傳達給玩家,導致她顯得過于性感,這并非我們的本意。
從一開始設計時,我們就希望卡莎能成為一個與虛空生物共存并在虛空中生存下來的普通人——而不是經(jīng)歷過逃生并被腐化的人。我們認為這使得她在虛空主題的英雄中顯得特別。此外,我們最近還制作了凱隱這個同樣具有虛空主題的英雄。由于這些原因,讓卡莎看起來像是個穿著虛空外衣的普通人而不是由虛空創(chuàng)造的怪物對我們來說是非常重要的。
在早期設計中,卡莎并沒有深V領口。當我們把她加入游戲時,我們注意到她深色的頭發(fā)加上外衣,讓她看起來更像“虛空生物或被腐化的人”而不是“一個穿著虛空外衣的普通人”。特別是因為她的臉部人類肌膚在鏡頭上只顯露出一小部分,從游戲視角很難辨認。我們的藝術家嘗試了多種方法來解決這個問題,其中一個有效的辦法是重新設計她的領口,這樣當她摘下面具時,玩家能更清楚地看到她的人類肌膚。調(diào)整后,更多的測試玩家將卡莎視為一個穿著外衣的人類,而不是一個被腐化的人。
現(xiàn)在回想起來,我們承認本應該優(yōu)先考慮其他解決方案,尤其是因為最終效果并沒有很好地傳達給許多玩家。雖然我們的初衷是好的,但我們本可以做得更好。未來,我們會更加慎重地對待類似的決策。
回復設計師:Reav3,英雄制作人
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