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戰(zhàn)術(shù)篇:
戰(zhàn)術(shù)與兵種和武將的適性相關(guān),不同兵種能夠釋放不同的戰(zhàn)術(shù)。部隊(duì)中適性最高的武將決定了整個(gè)部隊(duì)的適性等級(jí)。如果適性為S,則可以使用三個(gè)戰(zhàn)術(shù);A級(jí)為兩個(gè);B級(jí)為一個(gè);而C級(jí)則沒(méi)有戰(zhàn)術(shù)。這意味著,如果你的部隊(duì)適性是C(即部隊(duì)中沒(méi)有任何武將的相關(guān)兵種適性達(dá)到B級(jí)),即使不是普通兵種劍兵,也無(wú)法使用戰(zhàn)術(shù)。
1劍兵(普通兵種,無(wú)相生相克關(guān)系)
劍兵需要通過(guò)城市開(kāi)發(fā)兵舍才能獲得。劍兵沒(méi)有戰(zhàn)術(shù),僅為普通士兵,不需要“兵裝生產(chǎn)”即可參戰(zhàn)。然而,由于無(wú)法使用戰(zhàn)術(shù),會(huì)使戰(zhàn)斗變得更具挑戰(zhàn)性,因此能使用其他兵種時(shí)盡量不選擇劍兵。
2槍兵(克制騎兵,被戟兵克制)
槍兵需要城市開(kāi)發(fā)兵舍和鍛冶才能生產(chǎn)。槍兵系擁有三種戰(zhàn)術(shù):
一:突出,作為基本槍兵戰(zhàn)術(shù),比普通攻擊威力更大,并且敵軍向攻擊方向退一步,而我方部隊(duì)保持不動(dòng)。
消耗氣力:15
二:螺旋擊,使用戰(zhàn)術(shù)后,雙方部隊(duì)均保持在原地,敵方部隊(duì)有一定幾率陷入混亂。
消耗氣力:20
三:二段擊 對(duì)我方部隊(duì)攻擊方向上的連續(xù)兩個(gè)敵軍單位產(chǎn)生攻擊效果,并使其后退兩格。
消耗氣力:25
3戟兵(對(duì)槍兵有優(yōu)勢(shì),但被騎兵克制)
戟兵需要開(kāi)發(fā)都市中的兵舍和鍛冶才能被生產(chǎn)。戟兵系擁有三種戰(zhàn)法:
一:熊手 基礎(chǔ)的戟兵戰(zhàn)法,攻擊力高于普通攻擊,且敵我雙方部隊(duì)均會(huì)后退一格。
二:橫薙 施法后各方部隊(duì)保持不動(dòng),目標(biāo)為己方攻擊方向上一排格子中的多個(gè)敵軍單位。
消耗戰(zhàn)法P:20
三:旋風(fēng) 對(duì)周圍的敵軍單位產(chǎn)生攻擊效果,適合在被包圍時(shí)使用。
消耗氣力:30
4弩兵/井闌(升級(jí)后為投石車,弩兵不受相生相克影響)(注意:井闌或投石車在攻擊時(shí)必定消耗氣力,若附近無(wú)軍樂(lè)臺(tái),建議在關(guān)鍵時(shí)刻使用)
弩兵的制造需要城市中的兵舍和鍛冶的建設(shè)。井闌還需要工房,但不需要鍛冶。弩兵系總共有三種戰(zhàn)法:
一:火矢(投石車為投石) 在所有弩兵或井闌兵法施行后,雙方部隊(duì)都保持不動(dòng)?;鹗腹舻耐Ω哂谄胀ü簦覕耻娝诘母褡訒?huì)被火焰點(diǎn)燃。投石的特殊攻擊沒(méi)有火焰效果。
氣力消耗:10
二:貫矢 對(duì)己方攻擊方向上連續(xù)的兩個(gè)敵軍部隊(duì)造成傷害。
三:亂射 可以同時(shí)攻擊與目標(biāo)部隊(duì)相鄰的部隊(duì),但沒(méi)有燃燒效果。
5騎兵(克制戟兵,但被槍兵克制)
騎兵的制造需要城市中的兵舍和廝舍的建設(shè),騎兵系總共有三種戰(zhàn)法:
一:突擊 是騎兵的基本戰(zhàn)法,攻擊力較普通攻擊更強(qiáng),且敵軍和己方部隊(duì)都會(huì)向攻擊方向移動(dòng)一格。
二:突破 這一戰(zhàn)法使得己方可以突破敵軍陣型(敵軍陣列會(huì)裂開(kāi)),然后己方部隊(duì)移動(dòng)到敵軍的后方。
三:突進(jìn) 這是騎兵戰(zhàn)法中攻擊力最強(qiáng)的一種,雙方部隊(duì)都會(huì)向攻擊方向移動(dòng)兩格。
6沖車/木獸(無(wú)相生相克關(guān)系)(提示:使用攻擊必定會(huì)消耗氣力,若附近沒(méi)有軍樂(lè)臺(tái),請(qǐng)?jiān)陉P(guān)鍵時(shí)刻使用)
沖車升級(jí)為木獸,沖車只有一個(gè)用于攻城的粉碎戰(zhàn)法;木獸也只有一個(gè)放射戰(zhàn)法,不過(guò)它發(fā)射的是火焰,并會(huì)引起燃燒效果。
計(jì)謀篇:
1火計(jì) 對(duì)敵方部隊(duì)或設(shè)施發(fā)動(dòng)火攻,或用于點(diǎn)燃火球。
2消火 用于滅火的計(jì)謀
3偽報(bào) 令敵軍部隊(duì)接收假報(bào)而撤回駐地
4擾亂 使敵軍部隊(duì)陷入混亂狀態(tài),無(wú)法攻擊并且無(wú)序移動(dòng)。
5鎮(zhèn)靜 讓己方混亂狀態(tài)的部隊(duì)恢復(fù)正常。
6伏兵 騎兵或兵器部隊(duì)在森林地形中對(duì)鄰近部隊(duì)發(fā)動(dòng)偷襲。
7同討 使敵軍相鄰的兩個(gè)部隊(duì)互相攻擊。
技巧部分:(研究技巧的時(shí)間并不固定,它與武將數(shù)量和能力有關(guān),以下時(shí)間僅為游戲中顯示的通常值)
技巧分為8個(gè)類別,每個(gè)類別有4個(gè)等級(jí),只有完成低等級(jí)的技巧開(kāi)發(fā)后才能繼續(xù)開(kāi)發(fā)更高級(jí)的技巧。一級(jí)技巧需要1000技巧P,1000金;二級(jí)技巧需要2000技巧P,2000金;三級(jí)技巧需要3000技巧P,5000金;四級(jí)技巧需要5000技巧P,10000金。
槍兵類別
1槍兵鍛煉 增強(qiáng)槍兵戰(zhàn)法的威力
所需時(shí)間:30天
2兵糧襲擊 槍兵戰(zhàn)法攻擊時(shí)可以掠奪敵軍的糧草
所需時(shí)間:40天
3奇襲 槍兵部隊(duì)在森林地形攻擊對(duì)方時(shí)不會(huì)遭到反擊
所需時(shí)間:60天
4精銳槍兵 增強(qiáng)槍兵的攻擊、防御和移動(dòng)能力
所需時(shí)間:90天
戟兵系列
1戟兵訓(xùn)練 增強(qiáng)戟兵戰(zhàn)法的威力
2矢盾 當(dāng)弓箭攻擊戟兵時(shí),命中率降低30%
3大盾 當(dāng)普通攻擊戟兵時(shí),命中率降低30%
4精銳戟兵 提升戟兵的攻擊、防御和移動(dòng)能力
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