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在《火柴人戰(zhàn)爭(zhēng):遺產(chǎn)》中,玩家領(lǐng)導(dǎo)的國(guó)家被稱為“勛章帝國(guó)”,以和平與引導(dǎo)作為治理之道。你的人民不像崇拜神明那樣崇拜武器,這使得你成為周邊國(guó)家軍事滲透的目標(biāo)。為此,你唯一的防御機(jī)會(huì)就是先發(fā)制人,在征服各個(gè)國(guó)家的過(guò)程中吸收他們的技術(shù)。接下來(lái),小編將為大家?guī)?lái)《火柴人戰(zhàn)爭(zhēng):遺產(chǎn)》所有兵種的功能介紹!
《火柴人戰(zhàn)爭(zhēng):遺產(chǎn)》兵種功能介紹:
礦工 (Miner)
這是基本的采礦單位
可以升級(jí)提升開(kāi)采效率和黃金裝載量
攻擊值:★☆☆☆☆
造價(jià):150
技巧:通常情況下,優(yōu)先提升黃金裝載量比提升開(kāi)采效率更為有利,因?yàn)樾蚀蠖嘀挥性谑謩?dòng)控制礦工采礦時(shí)才能達(dá)到最高速度
礦工的最大數(shù)量為9個(gè),有一個(gè)需要特別關(guān)注,游戲開(kāi)始時(shí)贈(zèng)送兩個(gè)
彩蛋:當(dāng)金礦被多次開(kāi)采時(shí),它會(huì)變大,但這不會(huì)影響采礦過(guò)程
劍士(Swordwrath)
最基本且最便宜的近戰(zhàn)士兵,具備防御能力
技能:跳斬(劍士跳)可以使攻擊力大幅提升
可升級(jí) 劍士的生命值和速度 劍士的攻擊力
攻擊力:★★☆☆☆
造價(jià):125
技巧:開(kāi)局時(shí)使用劍士進(jìn)行快速進(jìn)攻是一種非常強(qiáng)力的策略,在比賽模式中經(jīng)常會(huì)遇到這種非常難對(duì)付的對(duì)手
劍士雖然本身較為脆弱,但速度極快,當(dāng)數(shù)量多起來(lái)時(shí),看似弱小卻能展現(xiàn)出無(wú)比的勇猛
劍士的跳斬可以造成巨大的傷害,在面對(duì)矛士、巨人、巫師等強(qiáng)力單位時(shí),可以用大批部隊(duì)正面進(jìn)攻,同時(shí)控制一個(gè)劍士繞到后方,用跳斬給予致命一擊!
利用劍士的高速度和靈活性,可以繞過(guò)血量厚的坦克,直接干擾后排的輸出單位(如巫師和弓箭手)
弓箭手(Archidon)
最基礎(chǔ)的遠(yuǎn)程輸出單位。
技能(或許算不上技能):爆頭,能夠提升傷害并附帶華麗的爆頭動(dòng)畫效果。
攻擊力評(píng)分:★★★☆☆
造價(jià):300金幣。
技巧:(需要手指靈活,能夠準(zhǔn)確計(jì)算拋物線,同時(shí)確保手機(jī)屏幕完好無(wú)損)開(kāi)局制造一個(gè)弓箭手并進(jìn)行控制,向前移動(dòng)幾步,觀察敵方弓箭手、礦工等單位的位置,然后在己方雕像附近以超遠(yuǎn)距離冷射♂精準(zhǔn)擊殺敵人。
(需要良好的心態(tài)、靈活的操作以及精準(zhǔn)的觀察)用一個(gè)弓箭手對(duì)抗敵方2~4個(gè)劍士。可通過(guò)勾引劍士攻擊你來(lái)吸引火力,同時(shí)保持適當(dāng)?shù)木嚯x,瞄準(zhǔn)敵人劍士的頭部,在松開(kāi)攻擊鍵的同時(shí)用另一只手控制移動(dòng)鍵,通過(guò)來(lái)回風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)擊敗敵人。
開(kāi)局陣容搭配:1名劍士和1名弓箭手的組合可以有效抵擋絕大多數(shù)前期的騷擾,同時(shí)還能反騷擾敵方。
矛士(Spearton)
攻守兼?zhèn)?,既能近?zhàn)又能遠(yuǎn)程的全能型戰(zhàn)士。具有防御能力,能夠抵御大部分遠(yuǎn)程攻擊并降低受到的傷害,但防御狀態(tài)會(huì)顯著降低移動(dòng)速度。
**技能**:擲矛,效果類似于弓箭手的爆頭,不過(guò)只能使用一次。
**可升級(jí)項(xiàng)目**:生命值、防御力和攻擊力。
**建造費(fèi)用**:500。
**操作技巧**:可以同時(shí)進(jìn)行防御與攻擊,但需要手機(jī)支持多點(diǎn)觸控功能。
**戰(zhàn)術(shù)搭配**:矛士與弓箭手的組合堪稱完美,矛士舉盾防御,弓箭手負(fù)責(zé)遠(yuǎn)程射擊,敵軍幾乎難以突破。(但需注意,劍士有較高概率突破防線,直接威脅弓箭手。)
**隱藏彩蛋**:在電腦版中,矛士在防御狀態(tài)下(按Q鍵)嘗試擲矛(按F鍵)時(shí),會(huì)出現(xiàn)角色無(wú)法移動(dòng)的情況。
**巫師(Magikill)**
**單位特點(diǎn)**:一名強(qiáng)大的輔助類角色。
**技能一**:召喚奴仆,可以生成一個(gè)比劍士稍小、稍弱的奴仆單位。
**技能二**:眩暈(擊飛)術(shù),用于眩暈和擊飛前方的敵方單位。
可通過(guò)升級(jí)提升召喚奴仆的數(shù)量以及眩暈效果的攻擊力。
攻擊評(píng)分:★★☆☆☆(群體傷害)。
造價(jià):1200金幣。
使用技巧:建議在戰(zhàn)斗開(kāi)始前先召喚奴仆,戰(zhàn)斗時(shí)讓奴仆承擔(dān)傷害作為炮灰,而自身則在后方眩暈敵人(特別要留意弓箭手的箭矢和劍士的近戰(zhàn)攻擊)。
在訓(xùn)練巫師之前,小編建議先擁有一支龐大的部隊(duì)以抵擋敵人的進(jìn)攻,因?yàn)槲讕煼浅4嗳酢?/p>
巨人(Giant)。
作為最強(qiáng)壯、體型最大、造價(jià)最昂貴、防御最厚實(shí)的單位,它是當(dāng)之無(wú)愧的頂級(jí)存在(僅次于獅鷲大帝和最終BOSS)。
可通過(guò)升級(jí)提高生命值。
攻擊評(píng)分:★★★★☆(群體傷害)。
使用技巧:在混戰(zhàn)中控制巨人,如果前方的近戰(zhàn)單位(如劍士、矛士)數(shù)量較少,而后排輸出單位(如弓箭手、巫師)較多,可以讓巨人無(wú)視近戰(zhàn)單位的攻擊,直接突襲后排輸出者。
巨人最適合的地方除了對(duì)付矛士和劍士,還有一個(gè)最無(wú)解的選擇!強(qiáng)力推薦雕像!
在運(yùn)動(dòng)模式下,電腦操控的巨人只會(huì)呆呆地攻擊眼前的單位,而不會(huì)直接進(jìn)攻基地。此時(shí),你可以讓一個(gè)劍士在巨人前后游走防御,減少血量損失,從而獲得足夠的時(shí)間來(lái)組建大部隊(duì)。用這種方法,也可以用弓箭手進(jìn)行攻擊。
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