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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 11:53:16

深入游戲策略的探討,《信長(zhǎng)的野望:天道威力增強(qiáng)版》分城心得

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在13K中,分城是至關(guān)重要的。結(jié)合個(gè)人經(jīng)驗(yàn),我總結(jié)了三個(gè)論點(diǎn)(注意:分城能顯著提升募兵和軍備的效率)。

下面有很多小編沒有選擇使用編輯AI來?yè)岊?/p>

因此,有必要提前聲明,我本人不使用編輯AI。

使用編輯AI而不去搶町,相當(dāng)于自己降低了游戲難度。

而且,這樣無法體驗(yàn)到13K中守町和搶町的新戰(zhàn)略元素。我認(rèn)為那樣的話,還不如玩12K。

所以,那些不用編輯AI來?yè)岊耐婕覀?,?qǐng)忽略我的建議。

我暫時(shí)想到三個(gè)作用。

第一,

是因?yàn)殡娔X通常會(huì)去搶離主城較遠(yuǎn)的町,辛辛苦苦建造的町就這樣輕易失去了。

町才是玩家實(shí)力的象征,否則只有一個(gè)主城是沒有用的。

某些町距離主城過于遙遠(yuǎn),無法頻繁派兵或即使派兵也趕不上。

第二點(diǎn)。

此外,與砦和櫓相比,分城還能夠補(bǔ)充傷員并恢復(fù)士氣,是最堅(jiān)固的堡壘。

在交通要道建立分城,既可以進(jìn)攻時(shí)包抄電腦,也能夠在防守時(shí)與其他城市互相配合。

非常實(shí)用。

第三點(diǎn)。

提高征兵或軍備生產(chǎn)的效率。

將擁有兵舍和牧場(chǎng)等設(shè)施的町劃給分城。

這樣就能新增一個(gè)征兵和軍備生產(chǎn)的地點(diǎn)。

有些人可能會(huì)說,即使分城可以征兵,但如果兵舍的總數(shù)量不增加,征兵數(shù)量也不會(huì)有變化。

實(shí)際上,這種想法是錯(cuò)誤的。比如,一個(gè)兵舍可以招募700人,而同一個(gè)征兵點(diǎn)的兩個(gè)兵舍不可能總共招募到1400人。兵舍的數(shù)量和招募人數(shù)之間的關(guān)系并非完全成正比。

因此,擁有5個(gè)單兵舍的征兵點(diǎn)絕對(duì)比一個(gè)擁有5個(gè)兵舍的征兵點(diǎn)招募的士兵更多。

鐵炮和軍馬的生產(chǎn)也遵循同樣的規(guī)律。

因此,增加新的征兵點(diǎn)(即分城)是增強(qiáng)兵力和軍備生產(chǎn)的有效策略。

我在玩真田初期的時(shí)候,曾在擁有3個(gè)主城的情況下建造了4個(gè)分城(沼田分城初期就存在,所以自己建了3個(gè),總共有7個(gè)征兵點(diǎn))。

雖然有許多AI擁有比我更多的主城,而且我并沒有建造太多兵舍,但我的征兵數(shù)量仍然達(dá)到第一。

雖然沒有仔細(xì)查看鐵炮和軍馬的情況,但它們的狀態(tài)肯定也不錯(cuò)。

與12K中憑借三五萬(wàn)軍隊(duì)橫掃天下不同,13K中士兵數(shù)量至關(guān)重要。

因此,征兵的數(shù)量和速度直接影響戰(zhàn)局的走向。

綜上所述,分城不僅能提升征兵效率,還能保護(hù)城鎮(zhèn),攻守兼?zhèn)?,確實(shí)是極為有效的戰(zhàn)略工具。

12K中的普代效果遠(yuǎn)不如這個(gè)顯著。

我聲明我并不支持隨意建造分城,畢竟3萬(wàn)大洋不是一個(gè)小數(shù)目。

在不同時(shí)期、不同地形和不同勢(shì)力環(huán)境下,對(duì)分城的需求各有不同。

然而,在合適的時(shí)機(jī)和地點(diǎn)建造分城絕對(duì)是值得的,甚至超出預(yù)期價(jià)值。

此外,我想再次強(qiáng)調(diào),分城確實(shí)能夠顯著提高募兵和軍備生產(chǎn)的效率。

到了中期,一些分城可能不再處于前線,并且會(huì)有許多“無所事事”的普通將領(lǐng)。

分城恰好為這些將領(lǐng)提供了施展才華的機(jī)會(huì)。

分城就像新的募兵點(diǎn)和軍備生產(chǎn)點(diǎn),正如上文第三條所述。

它可以極大地提升效率,因此即使在中期之后仍然有用。

另外,當(dāng)玩家發(fā)展到2、3個(gè)城時(shí),可以認(rèn)為是從初期過渡到中期階段。

尤其是在困難的情況下,這時(shí)可能會(huì)遇到障礙。

例如,當(dāng)我玩真田時(shí),發(fā)展到三座城池時(shí),西邊有德川,東邊有伊達(dá),南邊有佐竹,北邊有上杉。

這真的可以用四面楚歌來描述。

更糟糕的是,我的募兵速度遠(yuǎn)不及AI,而且一些城鎮(zhèn)太遠(yuǎn)無法防守。

復(fù)雜的道路也為AI提供了多種進(jìn)攻路徑。

我建造了分城后,不僅戰(zhàn)略形勢(shì)有了顯著改善。

更重要的是,大大提高了募兵和生產(chǎn)軍備的效率。

在這個(gè)階段,雖然我沒有足夠的兵力攻下AI的主城。

但我可以依靠分城來加速募兵和軍備的速度,最終成功突破了這個(gè)瓶頸。

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游戲特色

仿佛是一顆樹上面長(zhǎng)出了人臉一樣?!叭f(wàn)花筒寫輪眼!”團(tuán)藏語(yǔ)氣有些急促。只能說,哪怕是平時(shí)再冷靜的他,在看到一對(duì)萬(wàn)花筒擺在自己面前后,此時(shí)都有些失態(tài)。

此時(shí)的石橋,已經(jīng)被從下方生長(zhǎng)出來的小樹林包裹在內(nèi),團(tuán)藏不覺得有人能夠打擾自己摘取眼睛。那個(gè)叫重吾的佐助屬下,也已經(jīng)追擊殘存的根部離開,完全來不及回來救人了。

可就在這個(gè)時(shí)候,仿佛是奄奄一息的佐助表情大變道:“你這只骯臟的老鼠有什么資格覬覦宇智波的力量?”說話同時(shí),他的氣息也從虛弱變得強(qiáng)大起來。

不好!團(tuán)藏瞬間感覺不妙,剛想后退之際。滋拉!身后電光閃過。一柄帶著電芒的長(zhǎng)劍已經(jīng)將他的左臂瞬間斬?cái)唷?/p>

嘶!同時(shí)一條大腿粗的蛇快速將手臂吞下,然后化為白霧消散不見。沒錯(cuò)!這才是佐助不斷示弱的最大理由。復(fù)活幣!不對(duì),應(yīng)該說是那些三勾玉寫輪眼。

幾十只寫輪眼,就代表著幾十條命,怎么能不讓佐助忌憚。所以他的計(jì)劃中,必須要讓團(tuán)藏放松大意之下,瞬間斬?cái)鄬?duì)方左臂。

由于不是擊殺對(duì)方,自然不可能讓對(duì)方帶來警覺,也不會(huì)讓其發(fā)動(dòng)伊岐那岐。斬?cái)嗍直郏】刹粌H僅是重創(chuàng)團(tuán)藏,更是將對(duì)方最強(qiáng)底牌廢掉。

在來堵人之前,佐助就已經(jīng)提前將一個(gè)影分身埋伏在橋底偽裝起來。最后他只要保證自己在石橋上的位置,等團(tuán)藏靠近摘取萬(wàn)花筒之際后,再讓影分身從橋面弄出的洞口鉆出,從背后偷襲斬?cái)鄬?duì)方手臂就好。

不是致命威脅,強(qiáng)者的直覺可沒有那么強(qiáng)的。更何況,佐助之前演戲,完全就是為了讓團(tuán)藏放松。重重設(shè)計(jì)之下才一擊得手。

只能說,團(tuán)藏不懂‘轉(zhuǎn)寫封印’是真的太好了??上粫?huì)!因?yàn)橄胧褂眠@個(gè)術(shù),前提條件是精通幻術(shù),并且有萬(wàn)花筒。

游戲亮點(diǎn)

雖然在渦扇10G預(yù)期可以趕上工期的情況下,華夏四代機(jī)當(dāng)然不需要玩這樣的文字游戲,但同時(shí)降低阻力和穩(wěn)定性,無疑大大有利于飛機(jī)飛行品質(zhì)的改善——

在殲10列裝部隊(duì)之后,蓉飛集團(tuán)收到了大量來自航空兵部隊(duì)的反饋,除去例行的贊賞與肯定以外,還有很多飛行員提供的一手信息。

這些內(nèi)容不屬于技術(shù)資料,因此缺乏嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)據(jù)研判,往往只是用簡(jiǎn)樸語(yǔ)言描述的定性感受,但卻讓設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)對(duì)于飛行工作有了很多新的認(rèn)識(shí)。

因此在四代機(jī)的研制過程中他們特別提出,不僅要造出一架先進(jìn)的飛機(jī),更要造出一架好飛的飛機(jī)。而飛機(jī)的飛行品質(zhì),就是最直接對(duì)應(yīng)“是否好飛”的關(guān)鍵因素。

游戲玩法

自己,居然也會(huì)開始換位思考了,是為了解決內(nèi)心的負(fù)罪感么?我居然……有這種情緒了。和阿璃一樣,自己的病情,也是在好轉(zhuǎn)中。

有時(shí)候,連本人,都會(huì)疏忽掉這種悄無聲息的變化,直到忽然發(fā)現(xiàn)的那一刻,自我驚訝。李追遠(yuǎn)繼續(xù)行進(jìn),這會(huì)兒距離學(xué)校寢室還有一段距離,這是必須要走的路,正好拿來思考決斷。

少年的視角里,自己身前出現(xiàn)了潤(rùn)生的身影,他習(xí)慣性站在自己身前,身側(cè)則出現(xiàn)了陰萌的身影,她每次都站在自己側(cè)面。

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