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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 17:41:50

新角色全解析,《原神》新角色歐洛倫全面解析

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

《原神》是一款引人入勝的異世界冒險游戲,最近推出了一個新角色——?dú)W洛倫。她是一位使用弓箭的四星雷屬性角色,許多玩家都在關(guān)注她的表現(xiàn)。為了幫助大家更好地了解這個角色,小編為大家準(zhǔn)備了關(guān)于歐洛倫的全面解析。如果你對她感興趣,趕快來看一看吧。

《原神》新角色歐洛倫全面解析

【一圖流&角色培養(yǎng)】

【角色培養(yǎng)材料一覽】

【養(yǎng)成指南】

圣遺物詳細(xì)分析

① 不論是選擇純輔助還是雷傷輸出,建議優(yōu)先考慮【燼城勇者繪卷】這套圣遺物。因為歐洛倫在任何玩法中都需要與其他主C角色配合,該套裝可以在她觸發(fā)雷元素相關(guān)反應(yīng)時提供元素增傷,增強(qiáng)歐洛倫的功能性和選擇范圍。

② 如果隊伍中還有希諾寧,并且她裝備了【勇者4】,那么為了進(jìn)一步增加功能性,歐洛倫可以考慮使用【宗室4】。

③ 若想追求極致輸出,并且有其他隊友裝備了【勇者4】,歐洛倫可以選擇如雷4或如雷2+攻擊2等多種搭配,以提升自身雷屬性傷害。

——然而,這兩種方案的優(yōu)先級并不高,一般情況下還是優(yōu)先選擇勇者4。

④ 歐洛倫的輸出玩法不強(qiáng)調(diào)元素精通,因為精通帶來的整體收益不高。在提升傷害時,優(yōu)先考慮傳統(tǒng)的攻擊、雷傷加成和暴擊率的配裝。

⑤ 在需要使用大招時,充能可以考慮堆疊到170%以上(如果想更穩(wěn)妥,可以堆疊到190%以上)。

【隊伍搭配】

恰斯卡雙色組合

◆恰斯卡的雙色隊伍通常優(yōu)先選擇水雷組合——可以很好地觸發(fā)歐洛倫的天賦效果,此外,攜帶【勇者4】的隊友還能為恰斯卡提供額外的傷害提升。

① 選擇水元素隊友時,通常會優(yōu)先考慮芙寧娜。

② 如果沒有芙寧娜或她有其他任務(wù),可以選擇“莫娜+討龍”,其次可以選擇“水法器+討龍”。

——在這種情況下,第四個人選可以是北斗(恰斯卡的重?fù)艨梢杂|發(fā)北斗的閃雷效果)。

③ 如果選擇芙寧娜作為隊友,第四個人選可以考慮希諾寧。雖然會使恰斯卡的4/5/6號子彈減少一枚染色彈,但強(qiáng)力的減抗效果可以為恰斯卡帶來不錯的提升。

——此時希諾寧可以選擇【磐巖4】,或者歐洛倫【宗室4】/希諾寧【勇者4】。

④ 如果實在沒有水元素隊友,可以考慮使用申鶴、萊依拉等冰元素隊友。

【隊友配置】

① 歐洛倫只需湊齊【勇者4】就能作為輔助加入隊伍,提升傷害可以通過堆疊精通(反應(yīng)流)或堆疊雙暴攻擊(直傷流)來實現(xiàn)。

② 芭芭拉和心海最適合使用【討龍英杰譚】,能夠提升恰斯卡的攻擊力;希格雯則優(yōu)先選擇【祭禮弓】。

③ 芙寧娜的充能效率可以達(dá)到210%+(雙水)。

④ 心海和希格雯最適合使用【千巖4】,而芭芭拉可以選擇【宗室4】。

——芭芭拉選擇【千巖4】時,需要在施放戰(zhàn)技時用水環(huán)攻擊敵人。

【參考輸出順序】

① 恰芙歐芭:芙寧娜EQ、芭芭拉E(Q)、歐洛倫EQ、恰斯卡E后進(jìn)行輸出(Q)

② 恰芙歐希:芙寧娜EQ、歐洛倫EQ、希諾寧EQAA(A)、恰斯卡E后進(jìn)行輸出(Q)

③ 恰芙歐雯:芙寧娜EQ、希格雯E、歐洛倫EQ、恰斯卡E后進(jìn)行輸出(Q)

④ 恰莫?dú)W北:歐洛倫的大招、北斗的大招、莫娜的大招、恰斯卡的技能后進(jìn)行輸出(大招)

恰斯卡三元素

◆三元素隊能更好地利用恰斯卡的子彈染色機(jī)制和天賦1的增傷效果——每次重?fù)舳寄馨l(fā)射4枚染色子彈,并獲得60%的重?fù)粼鰝?。這個玩法的元素反應(yīng)比雙色隊更豐富,隊友只要在火、水、雷、冰中湊齊三種元素,就能讓恰斯卡盡情輸出。與歐洛倫搭配的話,可以選擇火水雷、火冰雷、水冰雷這三種組合。

① 芙寧娜的臨時替代與雙色隊相同,主要是選擇“水法器和討龍”。

② 如果不想搭配班尼特,也可以考慮“火法器和討龍”。

③ 除了萊依拉和申鶴,冰系隊友還可以選擇迪奧娜、羅莎莉亞等。

① 恰芙歐班(水雷火):芙寧娜的大招、歐洛倫的大招、班尼特的大招、恰斯卡的技能后進(jìn)行輸出(大招)

② 恰歐萊班(雷冰火):萊依拉的大招、歐洛倫的大招、班尼特的大招、恰斯卡的技能后進(jìn)行輸出(大招)

③ 恰歐芙夏(雷水冰):芙寧娜的大招、夏洛蒂的大招、歐洛倫的大招、恰斯卡的技能后進(jìn)行輸出(大招)

水站位

◆歐洛倫加入隊伍后可以觸發(fā)感電反應(yīng),從而激活那維的天賦效果。更多時候是暫時替代希諾寧或萬葉的選擇——與其稱之為水雷隊,這個隊伍更傾向于純水玩法,因為歐洛倫在該隊伍中的主要作用是觸發(fā)【勇者4】的增傷效果,自身的傷害輸出可以忽略不計。

①【勇者4】的效果無法疊加,當(dāng)希諾寧加入隊伍替換琴時,可以選擇【磐巖4】。

② 水站場角色還可以考慮綾人、夜蘭(2命及以上)等。

③ 如果換成綾人,希諾寧可以考慮換成萬葉。

① 那芙歐琴:那維E、芙寧娜QE、歐洛倫EQ、(琴EQ)、那維(Q)接重?fù)糨敵?/p>

② 那芙歐希:那維E、芙寧娜QE、希諾寧EQ(撿結(jié)晶)、歐洛倫EQ、那維(Q)接重?fù)糨敵?/p>

③ 綾芙歐琴:芙寧娜EQ、歐洛倫EQ、(琴EQ)、綾人E接輸出

砂糖武裝

◆“歐洛倫+勇者4”提供40%的增傷,從而提升砂糖武裝中其他水雷輸出角色的傷害,與芙寧娜搭配時,像“劇團(tuán)4菲謝爾”和“絕緣4北斗”因為獲得了較高的增傷加成,可以考慮使用攻擊杯來提升攻擊力。

① 沒有芙寧娜時可以考慮用夜蘭或行秋替代。

② 這個玩法在單體戰(zhàn)斗時優(yōu)先使用菲謝爾,在對付群體敵人時可以切換為北斗(如果真的打算玩武裝流,這兩個角色遲早都要培養(yǎng))。

③ 砂糖在本期5.2上半卡池中概率提升,獲取相對容易,通常不需要替換。

——但如果砂糖確實不想練,又已經(jīng)培養(yǎng)了風(fēng)元素輸出的鹿野院平藏,也可以考慮搭配使用。

④ 為了增加容錯率,可以選擇高精練的【試做金珀】給砂糖使用。

① 歐砂芙皇:芙寧娜E(Q)、歐洛倫EQ、菲謝爾E(Q)、砂糖E(EQ)后開始普攻。

② 歐砂芙北:芙寧娜E(Q)、歐洛倫EQ、北斗EQ、砂糖E(EQ)后開始普攻。

③ 歐砂夜皇:夜蘭EQA、歐洛倫EQ(A)、菲謝爾E(Q)、砂糖AE(EQ)后開始普攻。

④ 歐砂行北:行秋EQA、歐洛倫EQ(A)、北斗EQ(A)、砂糖AE(EQ)后開始普攻。

詳細(xì)解析

開局時基尼奇開啟大招并配合歐洛倫觸發(fā)激化后退場,不需要?dú)W洛倫釋放大招!歐洛倫的加入很好地讓基尼奇也能獲得【勇者4】的增益,彌補(bǔ)了基尼奇增傷效果的不足。

——【勇者4】的效果持續(xù)時間為20秒,能夠很好地支持基尼奇的輸出。

① 掛火優(yōu)先選擇托馬,如果沒有或沒有練托馬,可以選擇迪希雅(抗打斷/減傷)或香菱(副C)。前者提高生存但副C傷害較低,后者副C傷害高但缺少抗打斷能力。

——非4命托馬的充能建議達(dá)到230%以上,而4命托馬則可以在200%左右。

② 班尼特通常不建議替換,如果實在沒有班尼特,可以考慮使用帶有討龍法器的角色。

③ 歐洛倫必須裝備【勇者4】,這是毫無爭議的。

④ 托馬和迪希雅都可以裝備【草套4】來降低敵人的草抗性!

① 基歐托班:先用歐洛倫E,再用基尼奇Q,然后托馬用QE,接著班尼特用QE,最后基尼奇用E開始輸出。

② 基歐迪班:先用歐洛倫E,再用基尼奇Q,然后迪希雅用E,最后基尼奇用E開始輸出。

③ 基歐香班:先用歐洛倫E,再用基尼奇Q,然后班尼特用EQ,再用香菱用QE,最后基尼奇用E開始輸出。

更多玩法講解。

其他草元素搭配方式

與恰斯卡的組合

◆推薦隊伍:恰斯卡+歐洛倫+芙寧娜+白術(shù);恰斯卡+歐洛倫+班尼特+草元素角色

◆通過引入草元素來觸發(fā)相關(guān)反應(yīng),增加隊伍的傷害輸出。然而,恰斯卡的染色子彈仍是主要的傷害來源,因此最多只能考慮一個草元素隊友。該玩法更多是對恰斯卡的擴(kuò)展(偏娛樂向),需要謹(jǐn)慎考慮。

與“草行久”的組合

歐洛倫具有多種后臺機(jī)制,在沒有夜魂角色時,需要搭配水元素角色以更好地發(fā)揮天賦效果。草行久的超綻放具有很高的傷害占比,為避免歐洛倫入隊影響超綻放的傷害,此時可以考慮堆疊精通和充能。

雷火組合的可能性

恰斯卡雷火隊伍

◆推薦隊伍:恰斯卡+歐洛倫+迪希雅/香菱+班尼特

◆在使用恰斯卡的雷火組合時,需要注意的是無法觸發(fā)夏沃蕾的雷火減抗效果——因為恰斯卡是風(fēng)元素角色,不符合夏沃蕾天賦的要求(隊內(nèi)有且僅有雷火)。在夏沃蕾未解鎖6命時,通常不考慮她入隊。同時,恰斯卡可以造成具有夜魂性質(zhì)的雷傷,可以觸發(fā)歐洛倫的天賦1效果,因此可以將此玩法作為恰斯卡雙色隊的一種擴(kuò)展玩法。

常規(guī)的雷火隊伍

◆常規(guī)的雷火隊伍以“夏沃蕾”為核心,盡管歐洛倫擁有后臺技能,但夜魂加持的觸發(fā)依賴于天賦1。然而,純粹的雷火隊在當(dāng)前版本中無法利用她的天賦1——盡管可以通過加入其他雷元素/觸發(fā)夜魂迸發(fā)來獲得夜魂值,但雷火隊無法造成感電傷害,也沒有其他具有夜魂性質(zhì)傷害的雷、火隊友,導(dǎo)致歐洛倫無法進(jìn)入夜魂加持狀態(tài),因此無法觸發(fā)【勇者4】的增傷效果。

◆在這種情況下,歐洛倫只能在這種玩法中提供傷害或攜帶【宗室4】擔(dān)當(dāng)掛雷角色,總體效果不理想。也許在未來的版本中,會有更多的納塔火、雷角色出現(xiàn),可能會為“歐洛倫+夏沃蕾”的雷火隊帶來新的突破。

【機(jī)制解析】

【更多戰(zhàn)技機(jī)制】

① 每次戰(zhàn)技只有首次命中敵人時才會產(chǎn)生3顆雷微粒。

② 祭禮弓重置戰(zhàn)技冷卻時間后再次施放戰(zhàn)技可再次產(chǎn)球。

② 施加弱雷附著,每名敵人最多被宿靈球命中一次。

◆戰(zhàn)技的機(jī)制不多,更像是固有天賦的“觸發(fā)器”,如果不打算輸出可以不升級。

【更多天賦1講解】

【夜魂值&夜魂加持】

① 歐洛倫可以通過兩種方式獲得夜魂值:第一種是當(dāng)隊伍中的角色觸發(fā)【夜魂迸發(fā)】時,獲得40點(diǎn);第二種是當(dāng)隊友造成水或雷傷害時,每0.3秒最多獲得5點(diǎn),最多累積10次。

② 值得一提的是,第二種獲取方式要求的是水或雷傷害,而不是特定的水雷元素角色。因此,即使是風(fēng)元素角色(如萬葉、砂糖、溫迪)通過染色造成水、雷傷害也能觸發(fā),恰斯卡的水/雷子彈同樣有效。

③ 歐洛倫需要至少10點(diǎn)夜魂值才能進(jìn)入【夜魂加持】狀態(tài)。

——實際上,只要隊友搭配得當(dāng),達(dá)到這個條件非常簡單。

【顯像超感】

①【顯像超感】的觸發(fā)條件有兩種:一是受到感電傷害,二是遭受夜魂性質(zhì)的攻擊。

——需要注意的是,“夜魂值獲取”和“顯像超感”的觸發(fā)條件是不同的,不能混淆!

②【顯像超感】的雷傷是無元素類型的傷害。

③【顯像超感】可以施加輕微的雷元素附著效果。

④ 沒有“鎖面板”功能。

◆這個天賦是歐洛倫的主要機(jī)制,水雷隊伍的體驗相對較好。但大家不要一看到“水雷”、“感電”就認(rèn)為只能在水雷隊中使用。實際上,即使隊伍中有夜魂主C,即使是雷火、雷冰、火草等隊伍也可以使用。

——比如“恰斯卡+歐洛倫”的雷火隊,恰斯卡可以造成雷傷從而讓歐洛倫獲得夜魂值,恰斯卡的傷害有夜魂屬性,可以和歐洛倫配合觸發(fā)【顯像超感】效果。

【更多大招機(jī)制】

① 施加弱雷附著,遵循常規(guī)附著規(guī)則。

②【超音靈眼】沒有生命值、沒有實體,不會被摧毀或移動,也不能用于大世界的壓力機(jī)關(guān)解密。

③ 嘲諷范圍與琳妮特的“驚奇貓貓盒”相同。

——比甘雨、一斗、安柏、林尼等的嘲諷范圍更大。

④ 需要注意的是,雖然大招可以持續(xù)造成具有夜魂性質(zhì)的雷傷,但僅靠大招無法觸發(fā)天賦1的部分效果——隊友造成的水雷傷害才能獲得夜魂值,隊友造成的夜魂性質(zhì)攻擊才能觸發(fā)【顯像超感】。

——大招只剩下觸發(fā)夜魂迸發(fā)獲得夜魂值這一項直接觸發(fā)的機(jī)制,如果隊伍中沒有其他夜魂傷害來源,那么只能考慮帶上水雷隊友了。

⑤ 沒有“鎖面板”機(jī)制。

【更多關(guān)于天賦2/3/4的說明】

【天賦2】

①這個天賦需要?dú)W洛倫施放戰(zhàn)技才能激活。

②當(dāng)場上角色進(jìn)行普通攻擊/重?fù)?下落攻擊時觸發(fā)。

◆這個技能是歐洛倫的輔助技能,由于大招具有后臺脫手機(jī)制,通常在歐洛倫施放技能后會切換到后臺,這樣可以很好地為場上角色恢復(fù)能量,同時也能為自己在后臺時恢復(fù)能量。

【天賦3&4】

◆天賦3&4沒有涉及過多復(fù)雜機(jī)制,主要是提升大世界探索體驗,即使沒有暝視龍也能很方便地進(jìn)行解密(暝視龍這么可愛,真的不要嗎QAQ)。

◆命座效果比較“簡單直接”,沒有什么難以理解的地方,主要是圍繞歐洛倫的雷傷輸出進(jìn)行提升,1-6命都有不錯的增強(qiáng)。唯一需要注意的可能是2命的增傷效果需要“施加給敵人再命中這名敵人”才能觸發(fā)增傷(類似于莫娜大招的“星異”增傷效果)。

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游戲特色

李察知道,想要培育出一顆血腥女妖,至少也要幾百人作為養(yǎng)料,如果運(yùn)氣不好,甚至要上千人。巫師的世界很多時候都是信奉弱肉強(qiáng)食的,血腥女妖這種魔化植物價值很高,是用來突破二級巫師瓶頸的主要材料。

他的這個姑奶奶擔(dān)心在卓德城堡培育血腥女妖,很有可能被其他巫師盯上,于是就暗中偷偷回到凜冬城,想要在這里培育,然后制作魔藥。

等到她成功晉升為二級巫師之后,再返回卓德城堡。原本這個計劃是沒問題的,畢竟就算是有巫師禁令,一個一級巫師和一個二級巫師的待遇是完全不同的。

基本上沒有人會對一個二級巫師苛刻。只可惜,這位女巫運(yùn)氣不怎么好,沒有撐過魔藥的反噬,直接涼涼了,如果不是李察恰好碰上了,他們整個王宮基本上不會剩下什么活人的。

可以說直接將自己家族滅掉了。“尊敬的巫師閣下,如果我沒有猜錯,您應(yīng)該沒有加入任何巫師組織吧!”旁邊的蓋烏斯說道。

“是的!”李察點(diǎn)點(diǎn)頭。聽到李察的話,蓋烏斯眼中閃過一抹喜色,連忙說道:“不知道您愿不愿意成為我們家族的供奉巫師?”

在北境這片大陸上,所有的王國后面都是有一個巫師支持的,如果沒有巫師支持,這個國家很快就會被其他國家所吞并。

【牛逼?!俊竟垨|現(xiàn)在都這么有活了嗎?】【我還是想念以前桀驁不馴的你!】彈幕紛紛吐槽。張東不屑一笑,輕輕抿了一口紅酒,露出陶醉的表情。

“作為全網(wǎng)最了解月光和貓的主播,主播在這里給大家科普一個知識。”“凡是——在月光和貓的曲子里面,看到‘舞曲’這個字樣,你就閉著眼睛無腦享受就完事了??!”

此話一出,彈幕們紛紛表示【確實】??v觀月光和貓的曲子,無論是《康康舞曲》還是《g小調(diào)第五號匈牙利舞曲》。

游戲亮點(diǎn)

這樣的寶可夢,一般人是駕馭不住的,更不適合拿去交易?!局鞑?,這幼基拉斯和班基拉斯的體型差距也太大了吧,你確定是一類寶可夢嗎?】

對于彈幕的疑惑,葉銀川也是解答道:“從幼基拉斯到班基拉斯,中間還有一個進(jìn)化形態(tài),叫做沙基拉斯。據(jù)說,幼基拉斯需要吃掉一座小山,或者對應(yīng)大小的土石,才能進(jìn)化沙基拉斯,而沙基拉斯是一個蛹的形態(tài)……

但跟綠毛蟲所進(jìn)化的鐵甲蛹不一樣,沙基拉斯雖然是蛹,卻很好動,能夠利用體內(nèi)的氣體,作為自己的動力,除了跳躍,甚至能夠做到飛行……”

說到這個,葉銀川就忍不住想到了某一只,不會飛的神獸。人家沙基拉斯巖石系和地面系的寶可夢,都能飛,就你不會飛?。?/p>

游戲玩法

“連長,你看,這里就是咱們的地方……”坐在墓碑前的周大發(fā)看著墓碑上的字樣,在那里說著:“你看,埋在這的都是咱們的同胞,當(dāng)年在鬼子集中營的時候,你說,要是死了,讓俺把你的燒成灰,然后埋在自家的地里,不做外國鬼,其實,啥外國不外國的,你瞧瞧,這地方不也是咱的嗎?”

抽著煙的周大發(fā)長嘆口氣,又繼續(xù)說了起來:“連長,你別怪俺,當(dāng)初俺是想把你帶回去,可后來澳大利亞人把咱們都送到了這,再后來,這里的唐人越來越多,你瞧瞧,不都不是咱自己人嗎?……”

就這樣有一句沒一句的和連長說著話,聊著天。在過去的這些年里,每到節(jié)日的時候周大發(fā)都會來到墓地,和戰(zhàn)友們聊聊天,說說話。

評測

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