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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 15:18:19

游戲體驗(yàn)新視角,《NBA 2K12》上手感受

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QG:游戲的開場(chǎng)畫面非??犰?,不過我嘗試選擇了幾支隊(duì)伍,發(fā)現(xiàn)開場(chǎng)模式是相同的,難道只有這一種嗎?正如之前一位朋友所提到的,指令菜單有了變化,現(xiàn)在的上下左右指令與以前不同,需要稍加適應(yīng)。相比于大改后的2K11,強(qiáng)行扣籃的概率減少了,不過有時(shí)減少得過于明顯,比如杜蘭特在空籃時(shí),布雷克從側(cè)面稍微阻擋一下就變成上籃,并且還不進(jìn)。AI變得比以前更聰明,尤其在擋拆方面,不再像以前那樣,后衛(wèi)一動(dòng),AI后衛(wèi)就立刻被中鋒卡住。關(guān)于其他手感和動(dòng)作上的巨大變化我就不多說了,大家一玩就會(huì)知道,2K12絕對(duì)是目前籃球游戲的巔峰之作。

MP:許多以人名命名的動(dòng)作減少了,大部分動(dòng)作現(xiàn)在是以動(dòng)作加數(shù)字命名的。有一個(gè)重要的改變是將投籃姿勢(shì)和投籃釋放動(dòng)作分開了。一進(jìn)入游戲你就要打一場(chǎng)比賽,通過這場(chǎng)比賽來(lái)判斷你的選秀大致位置,隨后會(huì)有幾個(gè)球隊(duì)問你兩個(gè)問題,基于此來(lái)決定哪支球隊(duì)選中你。在被選中之前,你仍然不能跳過,只能耐心等待,不過今年的配音是由斯特恩真人提供。我打了兩場(chǎng)比賽,這次的任務(wù)要求必須在performance菜單中查看,否則你只能等任務(wù)狀態(tài)欄滾動(dòng)顯示,不過我覺得這樣很不方便。在第二場(chǎng)比賽中,當(dāng)我隊(duì)落后十幾分時(shí),出現(xiàn)了一個(gè)特殊任務(wù),這些任務(wù)根據(jù)每場(chǎng)比賽的具體情況隨機(jī)出現(xiàn),我的任務(wù)是將比分縮小到5分以內(nèi)。(根據(jù)壇友的指正,不是那些動(dòng)作沒有了,而是需要用工資購(gòu)買!真是坑爹?。。?/p>

訓(xùn)練營(yíng)(強(qiáng)烈推薦大家體驗(yàn)一下):一開始喬丹教你投籃,你操作科比,有許多顯著變化,增加了很多新的投籃動(dòng)作,同時(shí)也減少了一些動(dòng)作,例如以前45度角處按住LT加投籃打板得分的動(dòng)作沒了。接下來(lái)是某位(不太熟悉)教你運(yùn)球,你操作羅斯。這一作的運(yùn)球更加流暢,而且許多過去做不出的動(dòng)作現(xiàn)在都可以實(shí)現(xiàn),不過背后運(yùn)球我始終無(wú)法完成,結(jié)果卡在了那里。

關(guān)于加速和防守:這一作的慣性效果很強(qiáng),如果你一直加速,不僅體力消耗得快,而且很難跟上對(duì)手。防守的難度也比以前提高了,速度快與慢的球員,包括中鋒和后衛(wèi)之間的差別非常明顯,從動(dòng)作的遲緩程度就能看出來(lái)。在防守方面,過去右搖桿是用來(lái)阻止對(duì)手接球,但這次是直接張開雙手來(lái)阻止對(duì)手接球,當(dāng)然速度會(huì)稍慢。此外,偷球失敗可能會(huì)由于慣性導(dǎo)致沖出場(chǎng)外,是的,防守方面的一個(gè)重大改變就是慣性效果的增強(qiáng)。

皇朝模式和經(jīng)典比賽我還沒玩過,所以不太清楚,希望大家能盡快體驗(yàn)然后交流心得!

單純的轉(zhuǎn)身動(dòng)作依舊難以完成,而該死的訓(xùn)練營(yíng)偏偏需要完成兩個(gè)。我不知道轉(zhuǎn)了多少次左搖桿才偶然通過。全部完成訓(xùn)練營(yíng)后就會(huì)解鎖,可以直接進(jìn)入某個(gè)大項(xiàng)訓(xùn)練,如果需要的話我可以上傳存檔。

談?wù)勥@一作的不足之處。是的,這一作的不足與它的優(yōu)點(diǎn)密切相關(guān),那就是“動(dòng)作”!

無(wú)論電腦控制的是什么位置的球員,只要到了籃底都能做出許多假動(dòng)作,無(wú)論這在現(xiàn)實(shí)中是否合乎邏輯。是不是覺得很眼熟?那就是你在訓(xùn)練營(yíng)中學(xué)到的動(dòng)作!看來(lái)NBA2K工作室沒有很好地調(diào)配球員的傾向以及可用動(dòng)作。我看著Ariza做出科比的轉(zhuǎn)身假動(dòng)作時(shí),真是無(wú)語(yǔ)。

當(dāng)使用花式運(yùn)球時(shí),有一定的幾率在與對(duì)方相撞時(shí)讓對(duì)方摔倒,記得MJ的那個(gè)經(jīng)典投籃嗎?類似那樣的效果!

不知道有多少人喜歡在一個(gè)精彩進(jìn)球或蓋帽之后觀看回放?告訴你們一個(gè)好消息!本作有一個(gè)導(dǎo)演剪輯鏡頭,你所進(jìn)的球或搶斷蓋帽之類的,通常都可以在導(dǎo)演鏡頭中回放!而且試多幾次你可以從不同角度觀看,不再需要自己手動(dòng)調(diào)整鏡頭了!

在細(xì)節(jié)上有許多提升,大家都已經(jīng)知道記分臺(tái)的變化了,還有一些改進(jìn),例如當(dāng)你進(jìn)行長(zhǎng)傳開球時(shí),發(fā)球者會(huì)做一個(gè)把球舉過頭頂?shù)膭?dòng)作,而接球者則會(huì)高舉雙手準(zhǔn)備接球。

再次為2K12的出色表現(xiàn)喝彩,現(xiàn)在科比在現(xiàn)實(shí)中的腳步幾乎可以完美地在游戲中重現(xiàn)!有些朋友說造犯規(guī)變難了,我想說那種僅靠射球鍵造犯規(guī)然后沖進(jìn)去扣籃的方式效果不太明顯了(尤其是在我現(xiàn)在玩的名人堂模式中),真正的花式運(yùn)球和背籃假動(dòng)作才是你的最佳幫手!

街球模式現(xiàn)在只能進(jìn)行5V5比賽,不再有以前那么多的模式可供選擇,扣籃賽和三分賽也沒有了。以前總是通過街球模式來(lái)練習(xí)操作,現(xiàn)在需要自己尋找其他方法。

在街球中練習(xí)了一下,稍微掌握了一些CROSSOVER的技巧,可以在有意識(shí)的情況下用羅斯過掉韋德并在鄧肯面前扣籃。羅斯動(dòng)作很快,所以要熟練使用他的CROSSOVER也需要快速反應(yīng);相反,像科比這樣的球員需要根據(jù)對(duì)方的反應(yīng)掌握節(jié)奏,因?yàn)榭票鹊乃俣炔⒉豢?。而且這次的動(dòng)作組合自由度比上一作高出很多,但仍然有規(guī)律可循!最重要的一點(diǎn),過人時(shí)關(guān)鍵不在于做什么動(dòng)作,而是要看空隙!你的動(dòng)作是為了創(chuàng)造空隙,一旦有空隙就果斷加速!

我不知道為什么在將人物特效設(shè)置為中等時(shí),有時(shí)球衣會(huì)飄動(dòng),有時(shí)卻不會(huì)。

2K11的三個(gè)基本底線腳步得以保留,并且在此基礎(chǔ)上可以通過輕推右搖桿進(jìn)行多次組合(而且單推和雙推的效果不同),不過到目前為止我還無(wú)法做到5、6次連續(xù)的夢(mèng)幻舞步。

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德普微

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游戲特色

來(lái)到無(wú)限空間這么久,羅峰對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)使用一直很謹(jǐn)慎。大額支出,主要是蓮心種子和毀滅之鱗!至于兌換傳承,主要是神王一重境和神王二重境的傳承!太昂貴的傳承,自己至今都沒舍得兌換。

“我沒法擊殺任何心靈生物,所以得到獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)的唯一方式……就是開辟大道和心靈意志繼續(xù)進(jìn)步?!绷_峰想道?!翱葱畔⒚枋?,完整掌握‘生滅大道’,應(yīng)該會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)?!?/p>

可羅峰也明白一點(diǎn)。像時(shí)間、空間、生命、無(wú)量、毀滅等等大道,在至高規(guī)則內(nèi)就存在,即便如此,起源大陸漫長(zhǎng)歲月這一時(shí)代靠自己能悟出完整大道的,就帝青和萬(wàn)界國(guó)主兩位!

生滅大道,都沒參照!要悟出完整的‘生滅大道’……難度可想而知?!皩こ4蟮烙兄敢切┑劬?、君主們悟出五六種究極境秘法,都不一定能悟出大道。由此可以推測(cè),生滅大道沒指引,估計(jì)至少得悟出十種究極境秘法,才有望悟出大道?!?/p>

“心靈意志所謂的更進(jìn)一步,是什么?”羅峰有些困惑。掌握大道前,心靈意志達(dá)到神帝級(jí),評(píng)價(jià)是特等。那么更高一步,還能怎樣?

“罷了。”羅峰開始查看無(wú)限空間寶庫(kù)?!班??”羅峰有些驚訝,“完美級(jí)傳承的‘神王究極篇’,依舊看不到?”

完美級(jí)傳承,神王二重境篇,普遍需1萬(wàn)獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)。究極篇?羅峰如今的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn),都沒資格看到。按照無(wú)限空間定價(jià)模式,究極境篇一般是神王二重境篇的20倍。

“我兩項(xiàng)都是特等評(píng)價(jià),都沒資格看到‘完美級(jí)傳承的究極境篇’。到底需要何等的天才,才有資格學(xué)完美級(jí)傳承究極篇?”羅峰暗暗感慨。

“借助無(wú)形無(wú)相,起源大陸內(nèi)究極境渾源血脈生物,就是我變化的極限了?!绷_峰想道,“我又不修煉物質(zhì)本源大道,所以《世界生命體》的究極境篇,沒必要兌換。”

這些獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn),必須用在刀刃上。羅峰仔細(xì)看了一門門傳承信息。“看看寶物信息。”羅峰對(duì)那些寶物很有興趣,因?yàn)榘凑盏矍嗨f,十萬(wàn)獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)起步的寶物,對(duì)‘跳出樊籠’都是有一定助力的,也是外界修行者們極度想得到的。

游戲亮點(diǎn)

“顧大佬,你是不是可以見到很多明星?”李菇好奇的問。怎么說呢,自打國(guó)慶回霧都,周琳把內(nèi)心秘密告訴了顧陸,兩人相處的關(guān)系變得親密了些。

“為什么這樣問?”顧陸說?!耙?yàn)榭葱侣劊孟耦櫞罄型顿Y了科幻電影,然后作品又改編了武俠電視劇,感覺就認(rèn)識(shí)很多明星?!?/p>

“有個(gè)很有才華的電影人,很有些想法……”郭大法話未說完,就被顧陸打斷,“郭哥,你說的那個(gè)電影人不會(huì)是你前些日子和我說的你本家導(dǎo)演——郭帆吧?”

“是他,有野心和才華?!惫蠓ㄕf,“如果要為華夏的第七代導(dǎo)演選一個(gè)話事人,我會(huì)選他,他說要為華夏重工業(yè)科幻電影打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)!”

游戲玩法

周戰(zhàn)聞言猶豫了下,似乎在想什么,隨后點(diǎn)頭道:“好?!薄澳蔷驮囈辉??!蓖敛樕细‖F(xiàn)出淡淡的笑容,伸出右手,邀請(qǐng)道:“陛下來(lái)攻吧。”

祂此時(shí)心中是有傲氣的。祂一個(gè)在黃泉界域的庇護(hù)下,臨時(shí)有了無(wú)上意志境實(shí)力的強(qiáng)者,怎么可能自己先攻?那也太跌份了。

讓對(duì)方先攻過來(lái),然后自己再輕描淡寫的打退敵方,最后再指點(diǎn)指點(diǎn)對(duì)方,那才符合祂此時(shí)的高手氣質(zhì)?!昂??!?/p>

評(píng)測(cè)

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