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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 11:10:36

揭秘游戲挑戰(zhàn)背后的秘密,[英雄連之抵抗前線]對(duì)決專家電腦

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盡管像COH這樣的游戲的最大樂趣在于對(duì)戰(zhàn),但對(duì)抗變態(tài)的專家級(jí)電腦也是一個(gè)鍛煉自我的途徑。不過,當(dāng)與專家級(jí)電腦對(duì)戰(zhàn)時(shí),即便不使用任何修改器和MOD,無論你有多高的技術(shù),也會(huì)感到非常吃力,因?yàn)閷<译娔X在作弊。

以下內(nèi)容適用于那些喜歡與電腦對(duì)戰(zhàn)但被專家級(jí)AI虐待的玩家們,而那些自認(rèn)為可以單挑多個(gè)專家AI的高手可以忽略。

專家AI作弊的顯著之處有三點(diǎn):

1. 人力資源無限,這一點(diǎn)尚需進(jìn)一步證實(shí)。在多次與AI美軍對(duì)抗中,我剛出第一輛4號(hào)驅(qū)逐時(shí)AI還沒有反坦克炮。然而,當(dāng)我建立起裝甲指揮部時(shí),便能看到滿山遍野的游騎兵、傘兵、步兵、工兵加上反坦克炮。所以,你可以和AI比拼裝甲車、坦克等需要彈藥和燃料的單位數(shù)量,但如果你妄想和AI比拼步兵、反坦克炮或支援單位的數(shù)量,我勸你還是放棄吧。

2. 單位戰(zhàn)斗能力,這已經(jīng)在數(shù)據(jù)上得到了證實(shí)。在對(duì)抗專家級(jí)AI時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的部隊(duì)總是無能為力。具體表現(xiàn)為士兵死亡率增加,傷害輸出明顯減弱。裝甲單位的跳彈率和未命中率明顯上升,即便命中,損血也大大減少。(以跳彈為例,AI的坦克擊中你的坦克發(fā)生跳彈,但你的坦克仍然掉血;而當(dāng)你的坦克命中AI坦克發(fā)生跳彈時(shí),它幾乎不損失血量。)

3. 隨時(shí)窺視你。具體不需多言,當(dāng)它用裝甲車無情地碾壓你那可憐的、隱蔽的、未被發(fā)現(xiàn)的狙擊手時(shí),它就暴露了它那無處不在的邪惡、猥瑣、卑鄙的偷窺之眼。

了解這幾點(diǎn)后,你的戰(zhàn)術(shù)、打法和操作需要有所調(diào)整,才能取得先機(jī)。

接下來,談?wù)剬<褹I在戰(zhàn)場上常用的戰(zhàn)術(shù):

1. 小規(guī)模迂回包抄。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)AI僅在坦克對(duì)坦克、裝甲車對(duì)裝甲車的沖突中使用,并且它的數(shù)量優(yōu)于你的情況下會(huì)出現(xiàn)。此時(shí),一輛坦克會(huì)吸引你的火力,另一輛則繞到你身后攻擊你的尾部,而尾部裝甲是所有車輛的致命弱點(diǎn)。但AI畢竟是AI,無法將此戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮到極致,缺陷在于包抄的車輛在轉(zhuǎn)到你身后時(shí),也同樣將尾部暴露給你。當(dāng)然,像4號(hào)驅(qū)逐、自走榴炮這些炮塔不能旋轉(zhuǎn)的車輛除外。

2. 障礙物脫離,這一策略僅在AI步兵與你的步兵或AI步兵與你的裝甲單位沖突中發(fā)生,用于撤退。比較常見,具體過程是:當(dāng)雙方短兵相接,AI自知不敵時(shí),會(huì)鉆入附近的一座建筑物內(nèi),然后瞬間從另一面脫離,此時(shí),你與它之間隔著一座建筑物,你的單位自然無法繼續(xù)攻擊。這個(gè)方法我們同樣可以借鑒。具體操作是:

首先,選擇一支步兵部隊(duì)并指揮其進(jìn)入建筑物內(nèi)。

接著,選中剛才進(jìn)入的建筑物,然后從菜單中選擇已經(jīng)駐扎的步兵單位。

選擇該單位后,點(diǎn)擊“脫離”按鈕。此時(shí),單位不會(huì)立即離開建筑物,而是等待你設(shè)定撤離的地點(diǎn)。

完成以上步驟后,鼠標(biāo)指針會(huì)變成“脫離”標(biāo)志,再點(diǎn)擊步兵希望撤出的方向的地面。你會(huì)看到步兵從建筑物的一側(cè)出來,并按照你的指示行進(jìn)。

當(dāng)然,這些是手動(dòng)操作,與AI的即時(shí)反應(yīng)相比,速度上略顯遜色。

關(guān)于誘敵深入,這個(gè)策略是專家級(jí)AI最為擅長的戰(zhàn)術(shù)之一。結(jié)合戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)上的作弊,你會(huì)沮喪地發(fā)現(xiàn),在實(shí)際戰(zhàn)斗中,明明應(yīng)該早已被擊敗的AI單位卻遲遲不倒。這時(shí),AI會(huì)讓受攻擊的單位緩慢撤退(常用來引誘你的單位包括:美軍的反坦克槍、M8裝甲車、M10驅(qū)逐戰(zhàn)車,德軍的猛犸裝甲車、六管火箭發(fā)射器、4號(hào)驅(qū)逐戰(zhàn)車),然后用滿血的后方部隊(duì)對(duì)付你魯莽的推進(jìn)。特別是在對(duì)抗美軍AI時(shí),要格外小心它的反坦克槍。每次攻擊你的車輛或步兵時(shí),它的反坦克槍總是在最遠(yuǎn)射程。當(dāng)你靠近并反擊時(shí),它會(huì)慢慢撤退,此時(shí)切勿貪功冒進(jìn),否則可能會(huì)有去無回。

至于偷點(diǎn),之前所說的誘敵深入實(shí)際上是AI擅長的戰(zhàn)術(shù)之一,但AI最強(qiáng)的還是它的偷點(diǎn)能力。不論戰(zhàn)況如何,永遠(yuǎn)不要放松對(duì)任何戰(zhàn)略要點(diǎn)的防守,因?yàn)锳I的工兵無處不在,像打不死的小強(qiáng)一樣難以消滅。

關(guān)于偷襲,感謝AI無敵的作弊能力——偷窺之眼。當(dāng)你以為防守滴水不漏時(shí),可能會(huì)突然發(fā)現(xiàn)HQ附近出現(xiàn)了AI派來的“驚喜”(如哥利亞、吉普車、工兵等)。你的HQ里看似強(qiáng)大的碉堡根本無法攻擊到它們,因?yàn)锳I早已算好碉堡的攻擊范圍并從死角潛入。

螞蟻搬家是AI另一個(gè)無敵之處,展現(xiàn)了超強(qiáng)的生命力。即使你摧毀了它的HQ和所有單位,你仍會(huì)發(fā)現(xiàn)它沒有被徹底擊敗。你需要在地圖上到處尋找其殘余的碉堡、野戰(zhàn)營地和醫(yī)療站。此外,它的殘余兵力還會(huì)繼續(xù)嘗試偷點(diǎn),不過此時(shí)威脅已經(jīng)不大。

綜合而言,這些是AI常用的作戰(zhàn)方法,但AI最強(qiáng)的優(yōu)勢在于其操作能力。憑借無與倫比的操作,它真正實(shí)現(xiàn)了戰(zhàn)場上多種兵種的協(xié)同作戰(zhàn),并充分利用了敵進(jìn)我退、敵退我進(jìn)的優(yōu)良傳統(tǒng)。

看了這么多,你是否感嘆專家級(jí)AI的變態(tài)呢?其實(shí)它也有弱點(diǎn),而且很容易被發(fā)現(xiàn)。一旦你找到了這些弱點(diǎn)并加以利用,就會(huì)意識(shí)到專家級(jí)電腦不過是我們手中可笑的玩物。

首先是可憐的維修能力。對(duì)于車輛的維修,自1.5版起專家級(jí)AI就已經(jīng)掌握了,雖然不怎么修理。但是在建筑物的維修方面,我可以坦誠地告訴你,它完全不會(huì)進(jìn)行。我們只需選擇幾個(gè)重要目標(biāo)進(jìn)行摧毀,比如橋梁。

其次,AI不會(huì)防守總部。換句話說,無論總部受到多么猛烈的攻擊,AI都不會(huì)理會(huì),最多只是使用剛在總部附近生產(chǎn)的單位來對(duì)付你,它絕不會(huì)把前線或秘密集結(jié)點(diǎn)的部隊(duì)調(diào)回去。

第三是裝甲車的操控能力差,你常常會(huì)遇到AI的坦克倒車過來,把后方暴露給你的坦克。

第四是奇怪的集結(jié)點(diǎn),AI喜歡在某個(gè)戰(zhàn)略位置集結(jié)三輛以上的坦克、一到兩隊(duì)步兵以及其他武器班。注意用狙擊手偵查,一旦發(fā)現(xiàn)哪個(gè)據(jù)點(diǎn)附近有AI的碉堡和醫(yī)療站,該炮擊就炮擊,該發(fā)射火箭就發(fā)射火箭,即使不行,也要用三隊(duì)以上的迫擊炮班去轟擊。

第五是對(duì)路障的摧毀意識(shí)薄弱,比如鐵絲網(wǎng)和坦克障礙。但是如果你在路障后面沒有足夠的火力,AI的坦克可不會(huì)節(jié)省彈藥,它會(huì)全力射擊你的障礙物直到摧毀。

以上是我在與專家AI對(duì)戰(zhàn)時(shí)發(fā)現(xiàn)的問題。

貢獻(xiàn)我常用的兩種對(duì)付專家的方法。

一是常規(guī)戰(zhàn)法。

顧名思義,就是按照常規(guī)的方式進(jìn)行戰(zhàn)斗。用這個(gè)方法對(duì)付專家級(jí)電腦基本等于折磨自己,看多了飛上天的炮彈會(huì)讓人發(fā)瘋。想用這種方法贏得勝利,你需要極強(qiáng)的操作能力、意識(shí)以及運(yùn)氣。至于一對(duì)多挑戰(zhàn)專家,我不知道該怎么形容,只能期待有高手分享一對(duì)多挑戰(zhàn)專家的視頻。

使用這種方法時(shí),戰(zhàn)術(shù)的發(fā)揮至關(guān)重要,因?yàn)殡娔X會(huì)作弊,你的部隊(duì)總是無法與之匹敵。因此,戰(zhàn)地戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用成為勝利的關(guān)鍵。我用這種方法對(duì)抗電腦,勝率只有40%,對(duì)兩家時(shí)最多5%... 對(duì)三家時(shí),我的補(bǔ)給場還沒建好就已經(jīng)被消滅了...(我真是個(gè)菜鳥...)

第二種方法是龜縮戰(zhàn)術(shù)。

這種策略雖然非常卑鄙,但同時(shí)也相當(dāng)實(shí)用,不過卻需要耗費(fèi)大量時(shí)間。

具體步驟是,開局時(shí)全力生產(chǎn)工兵,在總部可建造范圍內(nèi)或附近的幾個(gè)戰(zhàn)略點(diǎn)建造坦克陷阱和沙包。記住,是沙包而不是鐵絲網(wǎng)。而且要把沙包放在坦克障礙的后方,否則會(huì)被電腦的車輛壓壞。盡量在天然屏障(如樹叢)的狹窄通道建造,如果沒有這樣的地形,就從總部的可建造范圍開始,直到把整個(gè)總部圍起來。在建造防御工事的同時(shí),可以派幾個(gè)工兵去占領(lǐng)點(diǎn),盡可能地積累資源。當(dāng)防御工事建得密不透風(fēng)時(shí),AI的部隊(duì)已經(jīng)逼近。這時(shí)不要生產(chǎn)任何步兵,最好只留兩隊(duì)工兵,其他的可以送死,畢竟你只有30人口。盡力生產(chǎn)武器班(機(jī)槍班)或狙擊手,我個(gè)人更喜歡機(jī)槍班,因?yàn)樗鼈儗?duì)付輕型車輛也很有效,特別是美軍的機(jī)槍班。即使是猛犸也不能在它面前堅(jiān)持太久,如果開啟穿甲彈,那基本上連逃跑的機(jī)會(huì)都沒有。德軍的MG42對(duì)步兵的壓制效果也非常突出,幾乎一開火,敵方士兵就全體趴下。機(jī)槍班一隊(duì)只占3人口,而狙擊手一個(gè)人卻占了6人口(他是不是吃6個(gè)人的飯?),而且不能對(duì)付輕型車輛,但它也有其他的優(yōu)勢,后面會(huì)提到。這時(shí),可以找個(gè)易守難攻的地方打開一個(gè)小口子(也可以在之前就留個(gè)缺口,但只留沙包的缺口,坦克障礙必須完全封閉),AI的步兵就會(huì)源源不斷地送上門來讓你消滅(注意狙擊手...)。這時(shí)你要做的是等待,等待兩個(gè)東西,其一是每分鐘5點(diǎn)的燃料,其二是指揮官點(diǎn)數(shù),由于留有步兵缺口,電腦的步兵會(huì)自動(dòng)送死,經(jīng)驗(yàn)自然就有了。不過,如果這時(shí)沒有造武器班而是造了狙擊手,經(jīng)驗(yàn)獲取的速度又不是一個(gè)級(jí)別。在技能方面,盟軍最好選擇裝甲連隊(duì),等M26吧,其次是步兵連隊(duì),等105。德軍根據(jù)情況選擇。現(xiàn)在,局面稍微穩(wěn)定了,防御也開始成型,接下來可以開始建造反坦克炮,不需要太多,2~3個(gè)就可以。但要注意,絕對(duì)不能打開坦克路障的缺口,工兵要及時(shí)修復(fù)(反坦克炮會(huì)誤傷)。等到資源足夠,指揮官點(diǎn)數(shù)也足夠的時(shí)候,有兩種選擇。

美軍路線:

1. 裝甲連隊(duì),除了基本防御力量外全部沖出去占領(lǐng)點(diǎn),想盡一切辦法出兩輛M26(需要36人口,你不占領(lǐng)點(diǎn)總共才30),沖出去,不需要工兵跟隨,沿地圖邊緣一路前進(jìn)直沖AI的總部,因?yàn)锳I不會(huì)回防。所以你可以利用M26強(qiáng)大的火力摧毀其建筑物。等到所有建筑物被清除,就可以逐步占領(lǐng)點(diǎn)并肅清敵人了。

兩輛M26是這兩個(gè)戰(zhàn)術(shù)的核心,務(wù)必好好利用,否則只有死路一條。

2. 步兵連隊(duì),同樣,除了基本的防御力量之外全部自殺,至少建造一門105,用狙擊手偵查,找到AI的集結(jié)點(diǎn),然后炮轟,不斷重復(fù)。同時(shí)在家中盡量生產(chǎn)坦克,等到地圖上的AI集結(jié)點(diǎn)都清理得差不多或者只剩下老弱病殘時(shí),坦克加工兵沖出去一舉殲滅。

德軍路線:

1. 推薦選擇閃電戰(zhàn)術(shù),畢竟虎式和虎王的差距僅僅在于防御力量。兩輛虎式拆建筑物的速度更快。具體防守策略和美軍的裝甲路線相同,不過麻煩的是德軍的閃電路線需要22人口才能使用虎式坦克支援技能(一輛虎式加一隊(duì)突擊兵),所以突擊兵送死-5人口,出兩輛虎式你至少需要39人口(第一次22-5=17,但想用第二次技能至少還需22人口,之后突擊兵再送死)。

選擇防御路線時(shí),配合這套戰(zhàn)術(shù),你需要隊(duì)友的協(xié)作,否則無論你如何努力,都不會(huì)取得好的結(jié)果。

這種方法雖然耗費(fèi)時(shí)間,但成就卓越,并有可能讓以一敵多成為現(xiàn)實(shí)。然而,這僅僅是可能,因?yàn)樵诿鎸?duì)三家電腦的進(jìn)攻時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)防御力量幾乎不堪一擊,除非你能夠無限制地增加人口。

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游戲特色

人販子也挑剔,按照女人和孩子的容貌身材評(píng)估價(jià)值,不會(huì)隨隨便便什么人都綁。某些人之所以產(chǎn)生“歐美沒有媒體描述中危險(xiǎn)”的思維誤區(qū),部分原因其實(shí)就在于高估了自身的魅力。

馮穎兒則不同。她長得足夠性感漂亮,參加電影節(jié)開幕走紅毯那晚,找她搭訕的老外一個(gè)接著一個(gè),被英國《泰晤士報(bào)》夸贊為“2006年戛納最亮眼的東方美人”,專門給她一個(gè)很大的版面刊登照片。

萬一被誰給盯上,綁走賣給某些變態(tài)狂,后果簡直無法想象。早年治安已經(jīng)挺混亂的港城,跟歐洲很多地方一比較,只能算小兒科,所以好萊塢喜歡拍攝游客來歐洲,轉(zhuǎn)眼就被綁票送去拍賣的劇情,還真不是故意黑這里。

城市各條街道背后,幾乎全被大大小小的幫派給瓜分了,論起心狠手辣的程度,讓港城一些講道義的社團(tuán)大佬,簡直清白到跟“圣人”差不多。

黃笙依在來參加戛納電影節(jié)之前,已經(jīng)接到公司內(nèi)部禁止離開團(tuán)隊(duì)、禁止獨(dú)自活動(dòng)的通知,她見馮穎兒安排好行程,其實(shí)也想出門玩幾天,可惜還要回去繼續(xù)拍電視劇《城市獵人》。

而且馮穎兒在外界眼中是彎的,假如走得太近容易讓人浮想聯(lián)翩,這種流量熱度,不蹭也罷。一幫電影制作人們沒演員輕松,繼續(xù)留在戛納交流學(xué)習(xí)、結(jié)識(shí)人脈、亦或是想方設(shè)法推銷自己的作品。

不少來自于亞洲的導(dǎo)演、編劇們,還專門找到山賊王傳媒的攤位,自賣自夸尋求合作機(jī)會(huì)。光是來自于內(nèi)地、港城、寶島、日韓等地的劇本,總共收到了五六十份,由此可見范無眠的江湖地位,真的不低了。

能在好萊塢闖出名堂的亞洲人寥寥無幾,一次性跟派拉蒙簽了五部電影合同,并且跟米拉麥克斯影業(yè)、跟索尼影視娛樂也有合作的范無眠,遠(yuǎn)比許多亞裔導(dǎo)演們、亞裔演員們厲害。

戛納電影節(jié)剛開到第六天。山賊王傳媒的總簽約金額,超過了2200萬美元。像《人在囧途》、《瘋狂的賽車》、《時(shí)間陷阱》這幾部電影,主要市場的海外發(fā)行權(quán),都順利以高價(jià)成交。

《時(shí)間陷阱》的北美發(fā)行權(quán)交給了派拉蒙,其他地區(qū)的發(fā)行權(quán)可以單獨(dú)賣掉,總營收超過千萬美元。有家德國公司甚至以48萬歐元的價(jià)格,買走了《這個(gè)男人來自地球》的歐洲發(fā)行權(quán),只能在院線上映,最有商業(yè)價(jià)值的周邊版權(quán)仍然被范無眠握在手里。

游戲亮點(diǎn)

轟!閃電轟落陣中,丟失炸出一大片紅色傷害數(shù)字來。這閃電威力可不小,一下就能劈掉半管血,被雷劈的玩家紛紛叫嚷起來。

“保持陣型!不要亂,大家嗑藥,劈不死的。”一發(fā)閃電能炸出300-500的AOE傷害,只要血量不是太低,還不至于被秒,由于閃電的落點(diǎn)并不固定,只要不被連續(xù)劈中就不至于掛掉。

轟轟轟!幾道閃電下來,終于還是出現(xiàn)了傷亡。一個(gè)殘血的剛把藥吃下去,還沒等回滿就又挨了一發(fā),瞬間慘叫著爆出了一地的裝備來。

這畫面嚇了周圍玩家一大跳,這種死亡方式他們還是第一次見到。正常死亡也就往地上一躺,這稀里嘩啦的爆的滿地都是,簡直比BOSS的死亡畫面還要壯觀,跟開寶箱似得。

游戲玩法

風(fēng)之信標(biāo)可以標(biāo)記敵人的位置,最遠(yuǎn)距離能達(dá)到幾千公里。而【風(fēng)神之佑】更是變態(tài),不僅能夠附加一個(gè)高耐久的護(hù)盾,護(hù)盾碎裂后還能對(duì)敵人造成近兩倍的爆破傷害!

不過,當(dāng)初曹星是通過【法術(shù)卷軸】釋放的這兩種技能。就是不知道經(jīng)過這些大法師釋放后,會(huì)有什么變化?曹星掃了一眼艾倫面板上,那兩個(gè)新技能。

【風(fēng)神之佑:凝聚風(fēng)之元素,為友方單位附加一層281242耐久值的護(hù)盾(魔法攻擊力+(精神*50),護(hù)盾碎裂后,對(duì)周圍敵人造成自身攻擊力*188%的碎裂傷害,冷卻時(shí)間:100秒】

評(píng)測

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