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在《元?dú)怛T士》中,天賦是一種可以增強(qiáng)自身能力、削弱敵人或獲得其他特殊增益的被動(dòng)技能。天賦種類(lèi)繁多,且功能各異。今天小編將為大家介紹《元?dú)怛T士》中的動(dòng)能打擊天賦效果及其獲取方法。當(dāng)角色移動(dòng)時(shí),會(huì)積累動(dòng)能;在下一次攻擊命中時(shí),消耗所有動(dòng)能可額外造成最多3點(diǎn)傷害。動(dòng)能達(dá)到最大值時(shí),攻擊必定會(huì)暴擊并使目標(biāo)眩暈。
《元?dú)怛T士》動(dòng)能打擊天賦效果獲取方法介紹
動(dòng)能打擊 | |
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效果 | 移動(dòng)時(shí)積攢動(dòng)能,下一次攻擊命中時(shí)消耗全部動(dòng)能造成最多3額外傷害,動(dòng)能攢滿(mǎn)時(shí)必定暴擊并眩暈?zāi)繕?biāo)。 |
普通來(lái)源 | |
分類(lèi) | 可選天賦 |
本頁(yè)面詳細(xì)介紹了關(guān)卡模式下的常規(guī)天賦。
詳解
擁有該天賦時(shí),屏幕下方的特殊狀態(tài)欄會(huì)顯示天賦圖標(biāo),圖標(biāo)右上角的數(shù)字表示積累的動(dòng)能量,該動(dòng)能量能夠保留到下一關(guān)。
動(dòng)能的增加僅與玩家的位置變化有關(guān)。玩家移動(dòng)6格(在戰(zhàn)斗狀態(tài)下,以正常速度移動(dòng)約0.8秒)即可使動(dòng)能從0增至100。
初期動(dòng)能積累速度非???,但隨著動(dòng)能的增加,積累速度逐漸減緩,具體增長(zhǎng)曲線可參考畫(huà)廊。
積累動(dòng)能的方式不限于玩家的主動(dòng)移動(dòng),使用某些強(qiáng)制位移武器、被敵人攻擊后擊退、上下某些載具時(shí)產(chǎn)生的位置變化、利用一些可互動(dòng)物體進(jìn)行傳送,甚至乘坐某些載具時(shí)因載具本身抖動(dòng)動(dòng)畫(huà)導(dǎo)致的位移也會(huì)增加動(dòng)能。
官方描述中提到的“命中時(shí)消耗全部動(dòng)能”并不準(zhǔn)確,實(shí)際上與命中無(wú)關(guān)。在大多數(shù)情況下,攻擊后會(huì)立即消耗全部動(dòng)能,并根據(jù)消耗的動(dòng)能量為這次攻擊附加額外效果:
0~16:沒(méi)有額外效果;
17~49:武器傷害增加1,子彈大小增加約10%;
50~83:武器傷害增加2,子彈大小增加約30%。
當(dāng)傷害值在84到99之間時(shí),武器傷害增加3,子彈尺寸擴(kuò)大約40%。
達(dá)到100時(shí),武器傷害同樣增加3,子彈尺寸擴(kuò)大約50%,暴擊率提升1000點(diǎn),并附帶眩暈效果。
由此天賦引發(fā)的眩暈與普通眩暈截然不同,詳細(xì)信息請(qǐng)參見(jiàn)眩暈#特殊情況。
特殊狀態(tài)欄中顯示的動(dòng)能值經(jīng)過(guò)四舍五入處理,比如實(shí)際值為16.9時(shí)顯示為17,這可能導(dǎo)致“17、50、100動(dòng)能”在特定條件下未能實(shí)現(xiàn)預(yù)期加成。
上述傷害加成數(shù)值不受攻速加倍或減半因素的影響,也不會(huì)因影遁等手段得到提升,但會(huì)受到散打的影響。
由于算法不同,50%的子彈大小對(duì)近戰(zhàn)范圍的提升較為有限。
增加的傷害部分可隨著武器一起暴擊,暴擊種類(lèi)與原武器相同。
對(duì)武器
當(dāng)同時(shí)發(fā)射多枚子彈或進(jìn)行多段攻擊時(shí),僅有其中一個(gè)會(huì)被強(qiáng)化。
瘟疫之杖的整條地刺被視為一顆子彈,因此整條地刺都可獲得加成。
在通常情況下,此天賦只增加攻擊本身的威力,不會(huì)增強(qiáng)派生攻擊(例如電弧手里劍的電弧)。
部分攻擊的衍生傷害和子彈尺寸在擊中敵人或障礙物后,與本體有直接的正相關(guān)關(guān)系,這意味著會(huì)受到本體動(dòng)能的加成影響(例如軌道炮類(lèi)的能量波)。
某些本體攻擊沒(méi)有傷害,僅能造成暴擊和眩暈,但其衍生攻擊會(huì)得到傷害加成:
爆炸型子彈的爆炸效果;
像莫洛托夫雞尾酒、火龍步槍和魔法手套等武器產(chǎn)生的元素圈在整個(gè)過(guò)程中都會(huì)受到傷害加成。
連擊類(lèi)武器在連續(xù)使用時(shí),每次攻擊都需要消耗動(dòng)能。
某些需要蓄力的武器在開(kāi)始蓄力時(shí)會(huì)清空動(dòng)能,并且加成效果表現(xiàn)異常:
蓄力弓弩類(lèi)武器的傷害加成會(huì)消失,但其他加成正常發(fā)揮作用。
激光雨的普通激光束僅保留眩暈效果,其他加成會(huì)消失。不過(guò),其特殊激光束會(huì)受到完整的加成。
巨斧的投擲攻擊僅保留眩暈效果和子彈尺寸加成。
部分激光類(lèi)武器的加成效果與其他武器不同。
瞬時(shí)激光類(lèi)武器的眩暈功能失效,但其他增益效果依然正常。
持續(xù)激光類(lèi)武器僅在動(dòng)能完全積累并命中敵人時(shí)消耗動(dòng)能,這僅增加當(dāng)前的傷害并引發(fā)眩暈,沒(méi)有持續(xù)性增益。持續(xù)激光原本不能暴擊,但在動(dòng)能加成后會(huì)產(chǎn)生一次不增加傷害的暴擊。
擁有子彈分裂效果時(shí),分裂的子彈不繼承原子彈的傷害加成。不過(guò),分裂的子彈在生成時(shí)會(huì)消耗現(xiàn)有動(dòng)能并獲得相應(yīng)的增益。
通過(guò)這種方式產(chǎn)生的子彈可以享受完整的加成,即便它們本身不具備完整加成或完全沒(méi)有加成,例如:蓄力弓弩類(lèi)武器、巨斧以及爆裂飛盾投出的盾牌。
近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程的震波攻擊無(wú)法激活此天賦附帶的眩暈效果,而其他增益效果正常。
有些攻擊不會(huì)消耗動(dòng)能,這包括但不限于:
有些攻擊會(huì)消耗動(dòng)能但不受增益影響,這包括但不限于:
對(duì)角色技能
僅下列技能會(huì)獲得動(dòng)能增益:
氣宗一技能沖脈拳:沖撞時(shí)獲得增益。
評(píng)價(jià)
由于初始動(dòng)能積累速度很快,即使是機(jī)槍類(lèi)武器也能穩(wěn)定地獲得傷害+1的效果。
對(duì)于大部分軌道炮、狙擊槍以及弩等攻速較慢的武器,幾乎總是擁有滿(mǎn)動(dòng)能加成,其效果非常出色。
持續(xù)激光類(lèi)武器因其獨(dú)特的動(dòng)能消耗機(jī)制,可以輕松實(shí)現(xiàn)無(wú)縫的單體控制,效果也非常好。
軼事
此天賦原本是迷迭島游記的專(zhuān)屬天賦,在5.2.0版本中作為可選天賦加入了常規(guī)模式。
在迷迭島模式中,該天賦可以多次獲取,并可疊加至5層。
官方描述該天賦為動(dòng)能攢滿(mǎn)時(shí)必定暴擊并使目標(biāo)眩暈,實(shí)際上只是增加了1000點(diǎn)暴擊率。
在早期版本中,此天賦的效果不夠完善,經(jīng)過(guò)多次調(diào)整,詳細(xì)信息請(qǐng)點(diǎn)擊右側(cè)的“展開(kāi)”按鈕查看。
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