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大家好,歡迎各位《爐石傳說》的朋友們!許多玩家在新版本中選擇了奇數(shù)或偶數(shù)卡組來提升段位,不過也有不少玩家自創(chuàng)了獨特的黑科技卡組,效果相當(dāng)出色。現(xiàn)在,跟隨小編一起來看看這套自制的卡組吧!
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自從版本上線以來,樓主已經(jīng)嘗試了天梯中基本所有現(xiàn)有的卡組,還自己組建了一些創(chuàng)新的黑科技卡組。天梯環(huán)境經(jīng)過了幾次變化,但整體平衡性還不錯,沒有出現(xiàn)明顯過強(qiáng)的毒瘤卡組,不同卡組之間存在一定的相互制衡關(guān)系。
在當(dāng)前環(huán)境下,今天我組了一套快攻法師,從3級3星開始,用了一個半小時就打到了傳說,效率和勝率都很高,22局贏了18局,勝率達(dá)82%。我推薦這套卡組給想快速提升段位的朋友們。我個人覺得,在下周的環(huán)境中,這套快攻法師可能會位于T1或T2。
先分享一下卡組:
附上神秘代碼:### 自定義 法師
# 職業(yè):法師
# 模式:標(biāo)準(zhǔn)模式
# 渡鴉年
#
# 1張 (1) 冰龍吐息
# 2張 (1) 奧術(shù)飛彈
# 2張 (1) 法力浮龍
# 1張 (1) 鏡像
# 2張 (2) 寒冰箭
# 2張 (2) 巫師學(xué)徒
# 2張 (2) 秘法學(xué)家
# 2張 (2) 遠(yuǎn)古雕文
# 2張 (3) 奧術(shù)智慧
# 2張 (3) 法術(shù)反制
# 2x (3) 燃燼風(fēng)暴
# 2x (3) 爆炸符文
# 2x (3) 肯瑞托法師
# 1x (3) 鏡像實體
# 2x (4) 三眼烏鴉
# 2x (4) 火球術(shù)
# 1x (6) 艾露尼斯
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下午的比賽成績?nèi)缦拢?/p>
這套卡組成本很低,只包含一張橙色武器橙卡,大多數(shù)玩家都能組建出來。
單卡就不詳細(xì)分析了,因為這套牌既便宜又簡單,玩上幾局思路就會很清晰。
先來談?wù)劗?dāng)前的環(huán)境吧,偶數(shù)騎的數(shù)量已經(jīng)超過了奇數(shù)騎。任務(wù)賊和奇跡賊的數(shù)量在增加,而模塊術(shù)和墻德在被針對后開始減少,尤其是墻德的數(shù)量下降最為顯著。在德魯伊中,惡毒德占據(jù)了大多數(shù)。牧師中震爆牧和惡毒牧各占一半,法師多為控制法師,而獵人三種形態(tài)的數(shù)量都不多,薩滿和戰(zhàn)士幾乎不見蹤影。
目前的主流環(huán)境大致如此,在所有主流卡組中,唯一真正處于劣勢的對局是對陣墻德。墻德的疊加效率已經(jīng)超過了沙包戰(zhàn),并且其無限墻對快攻卡組來說是難以逾越的障礙。然而,許多墻德被大工匠、法師的變羊和牧師的646精控克制,因此當(dāng)前環(huán)境對快攻法更加有利。
在對抗快攻騎和偶數(shù)騎的卡組中,奧蛋和3費奧蛋表現(xiàn)出色,不再像上個版本的奧秘法那樣對快攻騎感到棘手。奇數(shù)騎缺乏解場能力,只要能控制住其鋪場基本就能取勝,而對于偶數(shù)騎這樣的中速卡組,只要一個反制限制了對方的buff或號角,基本也能贏得對局。
對抗模塊術(shù)和震爆牧這兩個擁有四個以上AOE和回血的卡組時,需要善用反制并適當(dāng)鋪場,以實現(xiàn)站場和壓低血線,這場對局屬于小有優(yōu)勢。
面對惡毒龍牧和惡毒德這兩個中速卡組時,對方每回合通常只能拍一個怪。這類卡組的打法相對固定,計算好對方每回合會下什么怪,做好防范,掌握好攻防和控場的節(jié)奏,是較為容易應(yīng)對的優(yōu)勢對局。
對陣奇跡賊則需要豐富的經(jīng)驗和操作能力,這無法用幾句話說清楚,尤其要掌握好攻守的節(jié)奏,以及選擇合適的奧秘,雕文該找什么也對容錯率要求較高。操作得當(dāng)則占優(yōu),不夠細(xì)致則處于劣勢。
打任務(wù)賊和控制法時,控制法在5費前沒有AOE,5費后一個反制基本就能讓對方陷入困境。
這個卡組與之前的奧秘法思路相似,關(guān)鍵在于當(dāng)前回合下什么奧秘,以及如何讓奧秘的收益最大化。由于有魔法烏鴉,所以加入了一些低費卡牌,后手有硬幣時,4費可以利用低費法術(shù)和硬幣刷出兩個2費怪,結(jié)合哀綠或兩份雕文可以刷出更多。當(dāng)然,刷出的效果也很關(guān)鍵,運氣因素較大。結(jié)合奧蛋和雕文這兩張具有隨機(jī)性的牌,也讓這種快攻卡組每局都有不同的樂趣。
展示一次我魔法烏鴉的神奇表現(xiàn)()。
最后總結(jié)一下,不得不說,王師傅果然名不虛傳,1分卡魔法烏鴉實在是太強(qiáng)大了!