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大家好,我是{網(wǎng)站名稱}速攻組的鬼道。
最近看到大家的留言,發(fā)現(xiàn)許多人對戰(zhàn)法的發(fā)動機(jī)制有些困惑,因此特地整理了這篇資料,稍作補(bǔ)充,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>
兵種主要分為以下幾類:槍、騎、弓、沖、投。
其中,槍克制騎,騎克制弓,而弓克制槍;至于沖車和投石,它們屬于攻城器械,一般情況下會被所有兵種壓制。不過我個(gè)人發(fā)現(xiàn),槍兵對車兵的傷害還是相當(dāng)可觀的,因此有以下推測:
沖車和投石的防御類型歸為裝甲,而槍兵的“破壞力”屬性正好克制這一類型。由此可以推斷,弓兵對車兵的傷害則不會太高。
接下來再看屬性:
上述內(nèi)容相信大家應(yīng)該能輕松理解,其中槍兵具備鉤鐮的特性,在理論上能夠?qū)σ恢笇挿秶鷥?nèi)的敵人造成殺傷,因此在圍殲敵軍及阻止敵方推進(jìn)時(shí)表現(xiàn)尤為突出。
可能讓人感到困惑的,是這里提到的“間接攻擊”。
在游戲中可以觀察到,即使你沒有主動攻擊對手,但如果對方將你包圍,你的攻擊目標(biāo)周圍依然會出現(xiàn)敵方的傷兵。這其實(shí)是一種間接攻擊的方式,也可以稱之為隔山打牛的群毆技能。在《魔獸爭霸》中,這種效果被稱為“分裂攻擊”或者“多重箭”技能。
這里聊一聊戰(zhàn)法的相關(guān)內(nèi)容。
從上文可以看出:槍克制騎兵,騎兵克制弓兵,而弓兵又克制步兵。戰(zhàn)法的觸發(fā)正是基于這些兵種間的克制關(guān)系,也就是說:
槍兵--奮迅--騎兵--突擊--弓兵--強(qiáng)射--槍兵
戰(zhàn)法的攻擊力非??捎^,因此兵種間的克制關(guān)系在戰(zhàn)場上具有重要意義。在未來的大規(guī)模戰(zhàn)斗中,完全可以選擇攜帶一位擁有“全員兵擊”技能的武將。畢竟在那種復(fù)雜的戰(zhàn)場環(huán)境中,新手玩家在操作時(shí)可能會忽略兵種克制的屬性,從而容易造成不必要的重大損失。
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