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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 16:36:58

深度解析,火炬之光2 各職業(yè)屬性點(diǎn)收益

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測試條件:100級(jí)角色(單一屬性點(diǎn)以999作為測試的最大值),不佩戴裝備(盾牌除外,后續(xù)內(nèi)容會(huì)討論格擋率相關(guān)問題),未使用任何技能。

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一、力量 - 理論上收益最高的屬性

* 力量屬性特點(diǎn):

1、每增加1點(diǎn)力量,暴擊傷害提升0.4%。

2、每增加1點(diǎn)力量,傷害提升0.5%。

5. * 力量屬性收益:

1、暴擊傷害最高可達(dá)400%。

2、暴擊傷害全局最高可達(dá)500%(超過400%需通過“技能”、“鑲嵌”、“附魔”等手段進(jìn)一步提升)。

3、力量對(duì)傷害的提升沒有上限(全局有效)。

4、沒有收益遞減效應(yīng)

二、敏捷屬性 - 理論上最具實(shí)用性的能力

*敏捷屬性的特點(diǎn):

1. 每一點(diǎn)敏捷可增加0.2%的閃避和暴擊率

2. 存在收益遞減效應(yīng)

*敏捷屬性的收益:

1、閃避率上限為50%(超過50%需通過“技能”、“鑲嵌”、“附魔”等方式提升)

2、全局閃避上限為75%

3、全局暴擊率上限超過100%(根據(jù)奧術(shù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),且暴擊率受收益遞減效應(yīng)影響)

【180點(diǎn)敏捷 = 29.6%的閃避/暴擊率】180為轉(zhuǎn)折點(diǎn),180點(diǎn)之前,每點(diǎn)敏捷提供0.2%的閃避和暴擊率收益

當(dāng)敏捷達(dá)到180點(diǎn)時(shí),這是一個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。從180點(diǎn)往后,每增加1點(diǎn)敏捷,將提升0.15%的閃避率或暴擊率。

【300點(diǎn)敏捷 = 42.1%閃避/暴擊率】300點(diǎn)為另一個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。在300點(diǎn)之后,每增加1.5點(diǎn)敏捷,閃避率或暴擊率將提高0.1%。

三、專注——提升元素(魔法)傷害的核心屬性。

*專注屬性的特點(diǎn):

1、每增加1點(diǎn)專注,可使元素傷害提升0.5%。

2、忽略處決幾率的影響。

5. *專注屬性的收益:

1、元素傷害的提升沒有上限。

2、特別強(qiáng)調(diào)一個(gè)技能。

6. 【工程師 - 灰燼石震(又稱余燼震)】在該技能中,專注屬性的收益遠(yuǎn)高于力量屬性的加成。

【工程師 - 火焰錘】的最高傷害與平均傷害相比灰燼石震(余燼震)高出大約10%~15%,但弱點(diǎn)在于需要能量(充能)支持。

四、體力 - 不必刻意堆積。

*體力屬性特點(diǎn):

1、每點(diǎn)體力可提升護(hù)甲值0.25%。

2、每點(diǎn)體力可增加格擋率0.2%(格擋率會(huì)受到收益遞減的影響)。

【理論計(jì)算表明,465點(diǎn)體力可實(shí)現(xiàn)49.9%的格擋率(未加盾牌加成的情況下)】

【在裝備盾牌但不包含“技能”、“鑲嵌”、“附魔”等加成時(shí),格擋率的上限為50%】

4. *體力屬性收益:

1、每點(diǎn)體力 = 3.5點(diǎn)生命值。

5. 對(duì)以上4種屬性的分析就到這里了,小編最后給大家總結(jié)一下,算是一個(gè)小提示吧。

*單一地堆疊某一屬性并不是明智的選擇(因?yàn)槊糠N屬性都有上限)。將屬性點(diǎn)合理分配,與裝備搭配,只需達(dá)到其上限即可,剩余的點(diǎn)數(shù)可以分配到其他方面。如果你希望追求更高的整體上限,可以通過“技能”、“鑲嵌”或“附魔”等方法來提升整體屬性上限。

*僅僅依靠附魔來提升某一屬性點(diǎn)也不是最佳方案。通過附魔其他屬性,能夠更好地實(shí)現(xiàn)效益的最大化。

*除了工程師以外,其余職業(yè)在高難度游戲中生存都極具挑戰(zhàn)性。因此,增強(qiáng)血量上限和減傷能力才是最優(yōu)選擇。當(dāng)然,如果你只是一味地堆積減傷屬性而完全忽視其他屬性,那也是不正確的。

*最理想的生存屬性組合應(yīng)該是格擋率、閃避率和減傷率都達(dá)到全局上限,同時(shí)擁有極高的血量上限。如果再配合“力場”的支持,那將是完美的,不過我認(rèn)為這幾乎不可能實(shí)現(xiàn)。

*不要忽視那些觸發(fā)概率較低的技能(例如工程師的“能量統(tǒng)治”)或某些屬性(例如1%的擊殺怪物后完全自愈)。

*《火炬之光2》的核心特色就是反復(fù)刷圖。雖然游戲的節(jié)奏難以脫離這一模式,但其獨(dú)特的技能系統(tǒng)的確為游戲增添了不少亮點(diǎn)。如果你想玩得更有趣,那就果斷選擇聯(lián)機(jī)吧!

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游戲特色

哥,爺,祖宗,我的神啊。您這是來選寶的,還是來帶著超凡打劫來的啊。加非利阿會(huì)長腦門上,忽然出現(xiàn)了一個(gè)大寫的「危」

南非Naspers集團(tuán)在美國硅谷開了個(gè)小型辦事處,派人去Youtube公司考察調(diào)研過了。一幫硅谷風(fēng)投機(jī)構(gòu)靠消息吃飯,很難藏得住秘密。

范無眠希望用Youtube股權(quán)交換企鵝股的消息,火速在互聯(lián)網(wǎng)科技圈里傳開之后,Youtube的三位聯(lián)合創(chuàng)始人終于聽見風(fēng)聲。

跟范無眠關(guān)系不錯(cuò)的陳士俊,打來電話詢問真?zhèn)?,問道:“兄弟,你真要提前出手?5%的股份?我覺得這是個(gè)不太明智的決定,公司的業(yè)績正在大漲,可能二季度過完,估值將會(huì)再次飆升?!?/p>

之前一直表示不會(huì)賣。當(dāng)時(shí)范無眠自己也沒預(yù)料到,會(huì)突然變了卦。知道這事辦得不夠地道,也許會(huì)對(duì)Youtube造成一些影響,他用一種輕松語氣,隔著手機(jī)回答道:“你們已經(jīng)聽說了?”

“千萬別誤會(huì),我特別看好你們的潛力,就是因?yàn)橹繷outube還存在巨大發(fā)展空間,所以我才會(huì)拿它當(dāng)做籌碼,嘗試跟南非Naspers集團(tuán)達(dá)成交易,要不然很難說服它將企鵝股份轉(zhuǎn)讓給我。”

“在港交所上市的企鵝集團(tuán),對(duì)我個(gè)人非常重要,里面牽扯到一些別的業(yè)務(wù)規(guī)劃,需要靠它的用戶規(guī)模降低引流成本。”

“Naspers集團(tuán)背后,站著非洲最大的銀行和南非主權(quán)基金,實(shí)力方面比我強(qiáng)多了,從某些角度來看,這場交易對(duì)你們也是件好事”

在硅谷做生意,股東之間分分合合簡直再正常不過。由于還沒達(dá)成協(xié)議,范無眠選擇暫時(shí)保密,也沒什么好指責(zé)的。

陳士俊語氣無奈道:“半個(gè)硅谷應(yīng)該都聽說了吧,你這筆原始股,可是擁有優(yōu)先融資權(quán)的,我們倆都來自于亞洲,跟你不玩虛的那一套。老實(shí)告訴你吧,有家公司愿意開出三億美元的價(jià)格,買走你手里的這批股份,幾個(gè)小時(shí)之前剛剛聯(lián)絡(luò)過我們?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

萬萬沒想到,木暮竟然會(huì)在這么重要的比賽中,做出如此大膽的嘗試。木暮親衛(wèi)隊(duì)更是閉上了嘴巴,甚至屏住了呼吸,生怕影響到木暮的發(fā)揮。

罰球線上,木暮看了一眼籃筐,尋找著閉眼罰球的感覺。下一刻,木暮默默閉上眼睛,不留一絲縫隙。他的身體已經(jīng)記住了那種感覺,這就是所謂的肌肉記憶。

“天真,閉著眼睛怎么可能投進(jìn)!”高宮本宇開始用言語騷擾木暮,希望能夠干擾木暮的罰球節(jié)奏。木暮心無旁騖,緩緩舉起雙手,毫不猶豫地罰球出手。

他的動(dòng)作流暢而自然,仿佛經(jīng)過無數(shù)次的演練。下一秒,籃球空心入網(wǎng)!這一刻,全場觀眾爆發(fā)出狂熱的歡呼聲,盡數(shù)被木暮的表現(xiàn)所折服。

游戲玩法

也不知道她說的“不錯(cuò)”到底是個(gè)什么意思,反正就是很高興。高振東和婁曉娥隨著她的手指頭,在那一片黑白交雜的圖片里,仿佛真的看到了兩個(gè)跳動(dòng)的小生命。

“那要不要吃什么藥?”高振東帶著興奮和一點(diǎn)點(diǎn)擔(dān)心問道。“吃藥?吃什么藥?她這挺好的,保證營養(yǎng),按照正常的要求學(xué)習(xí)工作生活就行,我看曉娥這身體好得很,你不用擔(dān)心?!绷_大夫樂呵呵的道。

“從這個(gè)影像上來看,你們家這次一下子就兒女雙全了,恭喜恭喜。你看啊,這個(gè)地方,看見沒?看見沒?好精致的,哈哈哈哈。你看,另外一個(gè)就沒有。”羅大夫滿嘴的虎狼之詞,笑得比小兩口還開心。

評(píng)測

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