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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 11:53:54

游戲策略揭秘,《三國(guó)殺》SP兀突骨使用說(shuō)明

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三國(guó)殺中的SP武將兀突骨該如何使用呢?兀突骨是南蠻烏戈國(guó)的首領(lǐng),身高丈二(約等于現(xiàn)在的2.77米),不吃五谷雜糧,而是以生蛇和猛獸為食。他的身體覆蓋有鱗甲,刀箭無(wú)法穿透。兀突骨騎著巨象,頭上戴著日月狼須帽,身披金珠纓絡(luò),身體兩側(cè)露出鱗甲,眼中閃爍著微光。這樣一位角色在三國(guó)殺中如何運(yùn)用呢?跟隨小編一起來(lái)看看攻略吧~

兀突骨

武將技能解析

燃?xì)懀烘i定技,當(dāng)你受到1點(diǎn)火焰?zhèn)?,你?huì)獲得1枚“燃”標(biāo)記;在回合結(jié)束階段,你會(huì)失去X點(diǎn)體力(X為“燃”標(biāo)記的數(shù)量)。

悍勇:當(dāng)你使用【南蠻入侵】或【萬(wàn)箭齊發(fā)】時(shí),如果你的體力值少于當(dāng)前游戲輪數(shù),你可以讓這張牌造成的傷害增加1點(diǎn)。

常見(jiàn)誤解:

的確,兀突骨的操作性不強(qiáng),與獲取方式類似的程昱相比,可玩性確實(shí)遜色不少。但如果有人認(rèn)為兀突骨僅僅是一個(gè)大崩壞的15血白板,那就大錯(cuò)特錯(cuò)了。

大崩壞的影響范圍

能直接產(chǎn)生燃標(biāo)記的牌有:【火殺】【火攻】

在OL的161張牌堆中,火殺有5張,火攻有3張,也就是說(shuō)只占了大約5%的比例。

即便攜帶朱雀羽扇,將所有31張普通殺牌轉(zhuǎn)換為火殺,只有25%的幾率能直接為兀突骨增加燃標(biāo)記。

一個(gè)摸牌白,每回合能摸2張牌,通常情況下僅有0.12張牌能添加燃標(biāo)記。

假設(shè)一輪能對(duì)兀突骨進(jìn)行4次攻擊輸出(實(shí)際上由于距離限制、兀突骨不是集火目標(biāo)、對(duì)方人數(shù)少于4等原因,實(shí)際情況會(huì)低得多),那么這一輪也只有0.48張牌能對(duì)兀突骨造成火焰?zhèn)Α?/p>

當(dāng)然,若考慮到酒、鐵索和藤甲的情況,即使將這些情況綜合起來(lái),你是否考慮過(guò)攻擊兀突骨時(shí),他不會(huì)使用閃來(lái)規(guī)避火殺。因此,平均來(lái)看,兩輪才攢到一個(gè)燃標(biāo)記的可能性更大。

說(shuō)了這么多不太靠譜的計(jì)算,我只是想說(shuō)明一件事:燃標(biāo)記的影響其實(shí)并不大。

即便兀突骨中了1點(diǎn)燃標(biāo)記,他的15點(diǎn)體力足以讓他在游戲中繼續(xù)存活好幾個(gè)回合。在軍八模式的節(jié)奏下,能夠承受這么多傷害并持續(xù)生存的武將又有多少呢?

而且,不管怎么說(shuō),兀突骨一開(kāi)始就擁有15的手牌上限,完全可以承受大量普通傷害,只需集中防御火焰?zhèn)σ员苊獠槐匾娜紓粞?/p>

然而,如果小編今天只是想告訴你兀突骨作為一個(gè)擁有15血量的武將很強(qiáng),那就意義不大了。

能夠生存的武將有很多,許多不動(dòng)白也可以存活,但!兀突骨并不是一個(gè)普通的白板,他擁有技能:【悍勇】。

【悍勇】這個(gè)技能,不算特別強(qiáng)也不算特別弱,但與兀突骨的另一個(gè)隱藏技能——15血量結(jié)合起來(lái),可以形成很強(qiáng)的配合。

牌堆中的AOE技能數(shù)量有限,每個(gè)牌堆只有4張AOE卡,這讓悍勇技能的觸發(fā)頻率非常低。在三國(guó)殺中,一個(gè)武將如果獲得了稀有的AOE卡,可能會(huì)面臨時(shí)機(jī)選擇的問(wèn)題。當(dāng)隊(duì)友血量岌岌可危而對(duì)手穩(wěn)如磐石時(shí),使用AOE是否會(huì)損害隊(duì)友?所謂“一頓操作死兩隊(duì)友”,指的正是那些不考慮時(shí)機(jī)的進(jìn)攻。對(duì)于3血的武將來(lái)說(shuō),本就有限的手牌上限意味著持有AOE卡會(huì)降低生存機(jī)會(huì),因此許多這類武將會(huì)在時(shí)機(jī)不佳時(shí)棄置AOE。然而,兀突骨不同,因?yàn)樗?5點(diǎn)血量,隱藏技能是提高手牌上限。兀突骨可以儲(chǔ)存手牌以積蓄爆發(fā)力,也能為隊(duì)友保留更多的桃和無(wú)懈,這些都是其他不動(dòng)如山的武將難以做到的。

兀突骨需要學(xué)會(huì)合理地“賣(mài)血”,可以忽略一些小攻擊,只要避免不必要的燃標(biāo)記即可(實(shí)際上可以考慮獲取1-2個(gè)燃標(biāo)記以更快地“賣(mài)血”)。有時(shí),為了更快觸發(fā)悍勇技能,甚至可以選擇承受1-2點(diǎn)火焰?zhèn)σ约铀俚粞?,?shí)現(xiàn)爆發(fā)性的輸出。

那么重點(diǎn)來(lái)了:這個(gè)雙倍傷害的AOE究竟強(qiáng)在哪里?

正如分析圖所展示的那樣,盡管這個(gè)技能的觸發(fā)頻率不高,但一旦發(fā)動(dòng),后果將是致命的。

眾所周知,牌堆中殺的數(shù)量多而閃的數(shù)量少,由于手牌上限的限制,很多時(shí)候我們會(huì)選擇多留一些閃在手中。而傷害值為2的南蠻入侵,很容易讓沒(méi)有“殺”在手的玩家陷入尷尬境地。

AOE的可怕之處在于它能夠攻擊全場(chǎng),許多人常常感慨:啊,要是現(xiàn)在有個(gè)神A就好了……但由于手牌上限的限制,一般武將難以藏住AOE。而兀突骨由于擁有更高的手牌上限,只要他能摸到AOE,就能在你感嘆之時(shí)使出神A,并且可以讓這個(gè)AOE的傷害加倍。一次造成兩點(diǎn)爆炸性傷害,所及之處血流成河。

當(dāng)我們意識(shí)到兀突骨的最大優(yōu)勢(shì)不僅僅在于他的生存能力,還包括他清場(chǎng)和擁有較高手牌上限的能力時(shí),兀突骨的優(yōu)點(diǎn)就顯而易見(jiàn)了。

身份適應(yīng)性

主公 評(píng)分:2.5/5

作為16血的低嘲諷主公,兀突骨的打法通常是積蓄力量進(jìn)行爆發(fā),不易被快速擊潰,但容易被反賊針對(duì),在造成火焰?zhèn)罂赡軙?huì)崩潰而死。反賊的策略通常是先擊殺中立者后再圍攻,但需要警惕其發(fā)動(dòng)AOE時(shí)的爆發(fā)輸出。中立者最好選擇具備一定防御能力,尤其是對(duì)AOE有防御力的武將。

忠臣 評(píng)分:1.5/5

在15血的低嘲諷中,他幾乎沒(méi)有哪個(gè)主公的嘲諷值比他還低,反賊可以考慮忽略他的存在。兀突骨通常選擇在低嘲諷的主公和容易誤傷的主公手下作為忠臣。

反賊 評(píng)分:3/5

反賊對(duì)反賊的要求不高,勇猛果敢,具備一定的擊殺能力,即便隊(duì)友全軍覆沒(méi),也能憑借比對(duì)方更多的體力以一敵多,高血量還能為隊(duì)友留桃子。

內(nèi)奸 評(píng)分:4/5

在兀突骨中,高血量可以保證他的生存能力,一般在后期進(jìn)行清場(chǎng),嘲諷值不可低估,或許有人會(huì)因?yàn)?5血的趣味性而對(duì)你頻繁使用火殺火攻等技能,到后期應(yīng)該引起主公的重視,兀突骨不是那種可以被忽視的內(nèi)奸。

常備主公局中的表現(xiàn)

表現(xiàn)出色的忠臣:袁紹(高上限保證不死、群體配合主公技)

表現(xiàn)一般的忠臣:曹丕(和主公比較誰(shuí)的嘲諷值更低)、孫策、董卓(群體配合)

不推薦選擇的忠臣:劉備、孫權(quán)、曹操、劉禪、張角

抑制兀突骨的武將包括界劉備、程普、諸葛亮等擅長(zhǎng)火焰?zhèn)Φ慕巧?/p>

我們不僅僅是火焰?zhèn)Φ膫鬟f者,更是其創(chuàng)造者。與名為朱雀羽扇的武器一起,成為兀突骨最為頭痛的對(duì)手。

我們所創(chuàng)造的火焰?zhèn)?huì)極大削弱兀突骨作為摸牌白抵擋一般武將火焰?zhèn)Φ哪芰Γ衽P龍、神周瑜這樣的強(qiáng)制性火焰?zhèn)Ω亲屫M还穷^疼不已。

順帶一提,建議兀突骨的燃?xì)扅c(diǎn)數(shù)最好不要超過(guò)3,否則生存會(huì)有困難。

孟獲:背鍋流(實(shí)際上,兀突骨也是可以反制的)

你能增加的傷害又如何,南蠻的來(lái)源還是我的,擊殺對(duì)手的計(jì)劃因此落空。

即使有孟獲在場(chǎng),兀突骨仍能使他的南蠻傷害增加1,在這種情況下,孟獲的罪魁禍?zhǔn)缀苋菀妆回M还欠蠢谩?/p>

徐盛、界馬超、界黃蓋等強(qiáng)命流:

徐盛是兀突骨的最大克星之一,因?yàn)樨M还堑难枯^多。不僅如此,強(qiáng)命系對(duì)兀突骨的最大克制在于能有效防御火焰?zhèn)Α?/p>

可以與兀突骨配合的武將。

荀彧、陳群、小喬:根據(jù)失去的體力來(lái)補(bǔ)充手牌。

補(bǔ)牌系的武將,尤其是陳群和小喬,與兀突骨形成強(qiáng)力的搭檔。44兀突骨陣容由這些武將組成,能夠通過(guò)一次性補(bǔ)充十幾張牌的巨大牌差讓對(duì)手感到畏懼。然而,這一切都建立在兀突骨大量失去體力的基礎(chǔ)上,而這種策略最大的問(wèn)題是其不穩(wěn)定性,神樂(lè)是其首要克星。即使不是神樂(lè)也可能導(dǎo)致兀突骨手牌上限的損失,如果沒(méi)有足夠的有效輸出牌,在棄牌階段會(huì)浪費(fèi)大量的牌。此外,這樣的兀突骨(如果帶有燃?xì)憳?biāo)記則更糟糕)非常脆弱,很可能無(wú)法在第二輪獲得這樣的補(bǔ)牌機(jī)會(huì)。(與荀彧的配合不僅僅在于補(bǔ)至5張牌,還能利用高血量進(jìn)行驅(qū)虎)

孟獲:黑鍋我來(lái)背,南蠻由你來(lái)打。

如前所述,即使有孟獲在場(chǎng),兀突骨仍然可以增加傷害+1。如果孟獲是隊(duì)友,不僅能有效防御南蠻的傷害,還能防御類似司馬反饋之類的技能。南中子弟有很多好伙伴。

蔡文姬:

蔡文姬可以很好地保障兀突骨在15血時(shí)的強(qiáng)度,但我個(gè)人認(rèn)為兀突骨沒(méi)有必要為了這種悍勇的強(qiáng)度而犧牲自己,除非燃?xì)懞芏啵@就看個(gè)人的權(quán)衡了。當(dāng)然,如果對(duì)面有蔡文姬,肯定會(huì)爭(zhēng)搶著使用她的技能。

科普:

44兀突骨陣,即以小喬兀突骨、陳群兀突骨為代表的強(qiáng)力補(bǔ)牌陣型。

此陣型的優(yōu)點(diǎn):牌差非常大。

缺點(diǎn):以犧牲兀突骨的體力為代價(jià),而且不穩(wěn)定,運(yùn)氣不好就會(huì)導(dǎo)致嚴(yán)重?fù)p失。

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游戲特色

所以,宋延點(diǎn)了點(diǎn)頭,又搖了搖頭。寧心老祖的胃口突然好了起來(lái),她雖是老祖,可卻也是女人,當(dāng)她說(shuō)出“要為一個(gè)男人生孩子”的時(shí)候,自然而然會(huì)對(duì)這個(gè)男人產(chǎn)生一種好奇乃至是測(cè)試之心,如此她才能明白這男人優(yōu)不優(yōu)秀,有沒(méi)有資格讓她懷上孩子。

但優(yōu)秀與否并不完全是看力量境界,還要看這個(gè)人的做事風(fēng)格,心性謀劃等等.如今,不管這小家伙要?dú)⒄l(shuí),但必然都還在她掌控范圍之內(nèi)。

很顯然,她的機(jī)會(huì)來(lái)了。所以,胃口也好了。寧心老祖柔荑輕動(dòng),裝著美食的盤(pán)子到了她面前,她檀口輕啟,小口小口地吃了起來(lái),同時(shí)饒有興趣道:“你想干什么?”

宋延道:“我知道的太少,還不知道自己想干什么?!睂幮睦献娴溃骸澳阏f(shuō)?!彼窝訂?wèn):“五十年至今,我族有動(dòng)亂么?”

寧心老祖目光掃了掃他面前的餐盤(pán)。宋延也端了起來(lái)。兩人邊吃邊說(shuō),吃完了,也不顧園林中的小輩們。然后在“義父義母”級(jí)別小輩的震驚目光中,宋延隨著寧心老祖一同登上了祖脈神山,漫步在這深秋的山林中。

聚會(huì)何時(shí)散會(huì),已和他無(wú)關(guān)。毫無(wú)疑問(wèn),宋延問(wèn)對(duì)了人。整個(gè)無(wú)相古族都沒(méi)有人能比寧心老祖這個(gè)鎮(zhèn)族老祖更加了解本族發(fā)生的事。

一樁樁事毫無(wú)秘密地呈現(xiàn)在宋延眼前。他也隨著寧心老祖的描述,思緒飛遠(yuǎn)。他看到了無(wú)相古族下屬十五大國(guó)所爆發(fā)的種種生滅分合,看到了古晉傳送陣處的反復(fù)血腥廝殺,看到了“邊緣政治”所帶來(lái)的古族之間的動(dòng)蕩,看到了細(xì)作與細(xì)作之間的彼此交鋒,看到了冰鏡荒原處爆發(fā)以及越演越烈的魂閾“魂閾是什么?”

宋延又問(wèn)。他了解瘤境,卻還不了解魂閾的產(chǎn)生原因。寧心老祖道:“是天地的規(guī)矩?!薄耙?guī)矩?”“若苦海因外物出現(xiàn)了傷口,那天地就會(huì)盡可能去消化此物,魂閾會(huì)于此時(shí)出現(xiàn)。

瘤境為其結(jié)構(gòu),反復(fù)發(fā)作也是常態(tài),直到最終那物被消化殆盡,所結(jié)之痂就是煞寶。想摘煞寶,需得以果索因,尋得摘寶人。這種事通常只有一族的護(hù)族之物才能窺得,我族便是陰陽(yáng)玄龍。

來(lái)赴聚會(huì)前,我已卜了一卦,算得冰鏡荒原煞寶的摘寶人所在,今日聚會(huì),剛好分派任務(wù),讓小輩們?nèi)v練一番,將摘寶人速速請(qǐng)來(lái)?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

“巴克斯特,幫我找一點(diǎn)力量,我恢復(fù)了好來(lái)幫你?!毕奶厝R的聲音溫柔似水?!昂?,我想辦法?!鄙蛞沟馈膳辉僬f(shuō)話,緩緩陷入沉睡之中。

法相消失。毀滅之舟突然跳出來(lái),大聲道:“你這種夾縫里求生還求得這么好的本事是怎么練出來(lái)的!”“少?gòu)U話,我們走?!鄙蛞箾](méi)好氣地說(shuō)。

“去哪里?”七叔問(wèn)?!皝?lái)都來(lái)了,去深淵之底看看?!贝藭r(shí)此刻。寧云毓的靈魂已去。四周景象全部消失一空。

沈夜又回到了毀滅深淵的峭壁之上。他手中握著那塊來(lái)自寧云毓靈魂體的發(fā)光碎片,低聲道:“融合。”……另一邊。

游戲玩法

……同樣在開(kāi)直播的崔落可不管那些。他一臉興奮地對(duì)著鏡頭。“看見(jiàn)了嗎?這就是我不喜歡宋到的原因,他創(chuàng)作的歌曲,跟這位水擊三千老師的作品根本不在一個(gè)level上。”

“不用你們提醒,那條新聞我看見(jiàn)了,我收回先前對(duì)宋到人品的評(píng)價(jià),但這種事跟歌曲無(wú)關(guān),咱就不評(píng)論了?!薄八蔚絼?chuàng)作能力不行就是不行,這點(diǎn)沒(méi)得洗,畢竟作品就擺在那,不用我說(shuō),絕大多數(shù)網(wǎng)友也能聽(tīng)出差距,高下立判。”

“孔曦確實(shí)讓我刮目相看,這首歌的誕生,她已經(jīng)躋身主流音樂(lè)圈兒,繼續(xù)下去,未來(lái)的樂(lè)壇必然有她一席之地!”

評(píng)測(cè)

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