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關(guān)于仙術(shù)系統(tǒng):
每升一級只能獲得一個點數(shù),正常通關(guān)時大約在55到60級之間。如果將點數(shù)全用在一個系上,另一個系就無法完全掌握。然而,如果每個系只學(xué)習(xí)前面的技能,可以同時掌握許多法術(shù)。究竟是選擇專精還是全面發(fā)展,取決于玩家的分配策略。
五靈屬性:本作重新引入了靈力屬性,靈力直接影響法術(shù)攻擊。五靈屬性有變化,除了影響該系的法攻,還影響對該系的抗性。靈力超過100時,該系的傷害會被吸收。但也有弊端,對被克制的系防御會大幅下降。
五靈相克:僅存在對克制系的加成和同系的減成。例如,用水系攻擊火系怪物會有加成,攻擊水系怪物則有減成,對其他系則保持100%的效果,即使是對被克的地系也是如此。
相克順序:水克火,火克雷,雷克風(fēng),風(fēng)克地,地克水。
治療法術(shù):效果取決于被治療對象的神最大值的百分比,與靈力無關(guān)。煙水還魂固定回復(fù)2000點生命值。
攻擊法術(shù):本作初期的入門攻擊法術(shù)并不比后期的高級群攻法術(shù)差太多。后期單體攻擊甚至可能比群體攻擊造成更多傷害。
天河:具備極高的物理攻擊和暴擊率,并且在學(xué)習(xí)狂煞后能大幅提升攻擊力(打最終boss時,配合減防可以造成超過1萬的傷害)。然而,靈力和神值較低,使得高級攻擊仙術(shù)不夠強大。因此,天河主要作為輔助。雷系的天罡戰(zhàn)氣與狂煞沖突,水系治療消耗神值多,并且與其作為主要物理輸出的定位不一致。風(fēng)系的加速和地系的加防技能在前期較為有用,而火系的火暖魄對天河的效果不佳。因此,天河適合學(xué)習(xí)風(fēng)系與地系的技能,達到仙風(fēng)云體和艮山壁障即可。地系也可以只學(xué)到真元護體,將點數(shù)用于其他系的初級法術(shù)。這樣做的好處是五靈屬性更為均衡,沒有明顯弱點,不會因為某系仙術(shù)攻擊而受到額外傷害。(例如,地系屬性過高時,遭遇風(fēng)系攻擊會很痛,但天河并不依賴法術(shù),五靈屬性過高并無益處。)
韓菱紗:她的優(yōu)勢在于速度,靈力雖然不足但比天河好。同樣不適合將過多點數(shù)投入一個系。可以考慮學(xué)習(xí)水系,特別是煙水還魂,結(jié)合她的高速用于救人,未被擊敗時還能固定回復(fù)2000點生命值,前期十分實用。無相化法提供3回合的法術(shù)傷害吸收,打boss時必備,特別是在挑戰(zhàn)銜燭之龍之前要掌握。(若一開始就學(xué)習(xí),在淮南王處即可掌握。)水系繼續(xù)學(xué)習(xí)至五氣連波需要學(xué)習(xí)風(fēng)雪冰天,但由于靈力不足,效果不佳,且五氣連波非常耗神,不適合她。另一個推薦系是火系,達到魔焰融金,以配合天河的狂煞?;蜻x擇地系,學(xué)到艮山壁障。這兩個系在前期都有不錯的單體輔助技能:真元護體和火暖魄,結(jié)合她的高速度,效果不錯。風(fēng)系學(xué)到如沐春風(fēng)也是個不錯的選擇?;鹋瞧鸪蹩此茻o用,但第二次游玩時發(fā)現(xiàn)其在前期非常實用,例如,在與一群怪物混戰(zhàn)時,給夢璃加上這一招,前期威力會很顯著,并且解決了夢璃氣集不好的問題。(前期刷怪群的玩家應(yīng)該知道,不用夢璃放煙很危險。)
柳夢璃:具備高靈力和高神,是天生的法系角色,自身技能中已包含大量輔助和回復(fù)技能??煽紤]專攻某一系以解鎖強力技能。加點可以靈活分配,主要用于補充其他角色。參考前兩位角色,她可以學(xué)習(xí)雷、火、地系,但建議她和紫英中一人多學(xué)地系。(為什么學(xué)地?因為最后一戰(zhàn)某人是水屬性,而且物理攻擊不太有效,但若地系技能較多,配合地屬性飾品,會非常輕松。)火系擁有最多的群體攻擊技能,而雷系偏單體攻擊。但雷系終極技能的附加狀態(tài)對boss無效,降低了其實用性。不過,雷系中的減法防是必備技能,隊伍中必須有人學(xué)。至于讓夢璃學(xué)水系,個人認為不太合適,原因有三:1. 夢璃速度太慢,無法及時治療;2. 她自身防御低,血量少,生命沒有保障;3. 治療與靈力無關(guān),浪費她的高靈力屬性。
紫英的靈力稍遜于夢璃,物理攻擊力在天河之下,但高于其他角色,是一個全面發(fā)展的角色。小編建議專注于某一系的大招,與夢璃形成互補。此外,紫英的精力也很突出,防御力是最高的,使得生存能力極為出色。他可以考慮學(xué)習(xí)水系技能,如五氣連波。憑借他的速度和靈力,可以將水系仙術(shù)的效果發(fā)揮到極致,這與劇情中所描述的他那冷酷的表情相符。
關(guān)于隱:風(fēng)系最后的技能風(fēng)歸云隱能夠讓角色免疫所有攻擊,確實非常強大,但實際需要使用的場合并不多,可能僅在關(guān)尾時有用。小編個人認為完全可以依靠道具來解決,從而節(jié)省一些技能點用于其他方面。
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