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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 14:53:58

揭秘三國殺高手技巧,《三國殺》曹叡使用說明

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如何使用三國殺中的曹叡?曹叡,即魏明帝,字元仲,他在位時(shí)成功指揮曹真、司馬懿等人多次抵御吳、蜀的進(jìn)攻,并且平定了鮮卑,消滅了公孫淵,取得了一系列成就。然而,他在臨終前沒有妥善安排繼承人,導(dǎo)致后來魏國政局不穩(wěn)。他擅長詩文,與曹操、曹丕一起被稱為魏氏“三祖”。在三國殺中,這樣一個(gè)人物該如何運(yùn)用呢?讓我們一起看看攻略吧~

魏明帝曹叡

一、卡牌信息

3點(diǎn)血量,3個(gè)技能

恢拓:每當(dāng)你受到傷害后,可以選擇一名角色進(jìn)行判定,若結(jié)果為紅色,該角色恢復(fù)1點(diǎn)體力;若結(jié)果為黑色,該角色抽取X張牌(X為此次傷害的點(diǎn)數(shù))。

明鑒:每個(gè)出牌階段限一次,你可以將所有手牌交給一名其他角色。若這樣做,該角色在其下個(gè)回合的手牌上限+1,并且在出牌階段內(nèi)可使用【殺】的次數(shù)上限+1。

興衰:主公技,限定技,當(dāng)你進(jìn)入瀕死狀態(tài)時(shí),可以讓其他魏勢(shì)力角色選擇是否讓你恢復(fù)1點(diǎn)體力,若其選擇這樣做,在此次瀕死結(jié)算結(jié)束后,該角色受到1點(diǎn)無來源的傷害。

常見問題解答:

【問】:曹叡在瀕死狀態(tài)時(shí)能否發(fā)動(dòng)“恢拓”?

【答】:需要先進(jìn)行瀕死狀態(tài)的結(jié)算:如果有人使用【桃】或通過其他方式使曹叡擺脫瀕死狀態(tài),曹叡可以選擇一名角色進(jìn)行“恢拓”的判定。

【Q】:當(dāng)曹叡對(duì)一個(gè)角色發(fā)動(dòng)“明鑒”時(shí),如果該角色正處于翻面狀態(tài),是否會(huì)產(chǎn)生效果?

【A】:會(huì)產(chǎn)生效果。該角色在下一個(gè)出牌階段可以額外使用一張【殺】,并且手牌上限增加1。如果在翻面過程中,曹叡多次對(duì)該角色發(fā)動(dòng)“明鑒”,效果可以疊加。

【Q】:曹叡對(duì)處于“自守”狀態(tài)的劉表、處于“將馳1(額外摸牌)”狀態(tài)的曹彰,或被伏皇后“惴恐”的角色使用“明鑒”,該角色能在回合中使用【殺】嗎?

【A】:不能。因?yàn)椤安荒苁褂靡云渌巧珵槟繕?biāo)的牌”的規(guī)則優(yōu)先于“額外使用【殺】”。不過,手牌上限增加1的效果依然有效。

【Q】:如果曹叡作為主公進(jìn)入瀕死狀態(tài),多名魏國武將能否同時(shí)響應(yīng)他的“興衰”技能?

【A】:可以。處理順序是魏國武將依次決定是否響應(yīng),然后曹叡回復(fù)相應(yīng)數(shù)量的體力(最多到達(dá)體力上限),最后這些響應(yīng)的武將依次受到1點(diǎn)傷害。

首先討論一下曹叡的第一個(gè)技能“恢拓”:這個(gè)技能的背景來自于鐘會(huì)在公元263年攻破蜀國后,在成都發(fā)布的安民告示,宣揚(yáng)魏國祖先的功績(jī),提到“烈祖明皇帝奕世重光,恢拓洪業(yè)?!币馑际恰盎謴?fù)并開拓了魏國祖先的偉大基業(yè)”?;仡櫜軈痹谖坏?3年,這種贊譽(yù)是合理的,比如他多次擊敗諸葛亮的北伐,平息遼東的公孫淵等。在游戲中,曹叡的“恢拓”被設(shè)計(jì)成受到傷害后回復(fù)體力或摸牌的效果,體現(xiàn)了魏國在曹叡的領(lǐng)導(dǎo)下的堅(jiān)韌,無論受到怎樣的攻擊都能屹立不倒,這點(diǎn)與歷史一致。

接著談?wù)劦诙€(gè)技能“明鑒”:這個(gè)技能是否適合曹叡還有待討論,因?yàn)楸娝苤?,曹叡過于信任司馬懿,最終導(dǎo)致魏國的基業(yè)被司馬氏奪取。然而,總的來說,曹叡在用人上并沒有犯大錯(cuò),朝中的能臣也得到了充分的發(fā)揮;他提拔重用的司馬懿、曹真、郭淮、滿寵、曹休等人在抗擊吳蜀的戰(zhàn)斗中立下了赫赫戰(zhàn)功。從這個(gè)角度看,“明鑒”這一類似于劉協(xié)“密詔”的技能,賦予曹叡還是相當(dāng)恰當(dāng)?shù)摹?/p>

最后討論一下第三個(gè)技能“興衰”:這是我認(rèn)為設(shè)計(jì)得最貼合曹叡歷史形象和事跡的技能,也是所有主公技能中唯一的限定技?!芭d衰”的效果是:如果場(chǎng)上有魏國的忠/內(nèi),就相當(dāng)于曹叡擁有兩條命,可以在反賊的猛烈攻勢(shì)中“重振雄風(fēng)”。然而,這個(gè)技能有一個(gè)負(fù)面效果,會(huì)讓魏國忠臣失去1點(diǎn)體力(不是所有的賣血流都能很好地與“興衰”配合)。這個(gè)設(shè)定非常符合曹叡的形象,因?yàn)椴軈眻?zhí)政的13年,是魏國由盛轉(zhuǎn)衰的開端。

二、技能分析:

曹叡作為一個(gè)類似于張角、擁有3血3技能(其中1個(gè)為主公技)的武將,他的技能展現(xiàn)出直接而強(qiáng)大的效果,其強(qiáng)度基本不依賴于主公技。換句話說,即便曹叡不是主公,他的強(qiáng)度依然很高,毫無疑問在將5中排名第一。由于曹叡的主公技發(fā)揮效果取決于場(chǎng)上魏國忠誠或內(nèi)奸的數(shù)量,差異較大,故不在此詳述。以下僅分析“恢拓”和“明鑒”技能對(duì)曹叡的收益。

恢拓:

計(jì)算恢拓的收益相對(duì)簡(jiǎn)單。因?yàn)榛滞厥腔趥Υ螖?shù)的判定,當(dāng)曹叡受到1點(diǎn)傷害時(shí),若判定為紅色,則恢復(fù)1血,收益為+2;若判定為黑色,則摸1牌,收益為+1。平均收益為+1.5(即1.5牌/1血)。值得注意的是,如果曹叡一次受到超過1點(diǎn)傷害,恢拓的收益便難以彌補(bǔ)所受的傷害。例如,若曹叡一次受到2點(diǎn)傷害,無論判定紅黑,收益都為+2(即1牌/1血),賣血收益顯著下降??紤]到牌堆中的直接攻擊牌——44張【殺】、5張【酒】、3【決斗】、3【男蠻】、1【萬劍】、3【火攻】,其中僅有5張【酒】(加上1張古錠刀)能造成多點(diǎn)傷害,占總攻擊牌的1/10。因此,若不考慮武將技能,曹叡受到多點(diǎn)傷害的概率約為10%,幾乎可忽略不計(jì)。因此,曹叡發(fā)動(dòng)一次恢拓的平均收益可視為+1.5。這是一個(gè)相當(dāng)高的收益,在防御技能中僅次于郭嘉的遺計(jì),與夏侯惇的剛烈并列。雖然郭嘉和夏侯惇在當(dāng)前的軍八場(chǎng)中難以跟上節(jié)奏,但這主要是因?yàn)樗麄兊募寄軟]有主動(dòng)進(jìn)攻性,是典型的“被動(dòng)白”。曹叡則不同,敵人若忽視曹叡,就必須面對(duì)他“明鑒”帶來的威脅。試想一下,如果“剛烈”取代步練師的“追憶”,步練師將會(huì)有多么強(qiáng)大的能力。

明鑒:

計(jì)算明鑒的收益相對(duì)復(fù)雜,因?yàn)樗鼪]有額外的過牌,也不像“突襲”“巧變”那樣直接產(chǎn)生牌差?!懊麒b”是一種手牌傳遞過程,其收益很大程度上取決于“明鑒”對(duì)象的用牌能力。換言之,曹叡將牌“明鑒”給魯肅和鐘會(huì)的效果是截然不同的,因?yàn)轸斆C的用牌能力極強(qiáng),而鐘會(huì)則幾乎沒有。因此,在計(jì)算收益時(shí),我們以曹叡“明鑒”4血白板為例,計(jì)算“明鑒”收益的下限。

明鑒的一個(gè)效果是——額外出一張【殺】。首先,我們明確一下出【殺】的收益,這是三國殺收益理論中的基本問題之一。由于牌堆中【殺】和【閃】的數(shù)量分別為44和24,兩者比例大約為2:1,因此【殺】被【閃】抵消和命中的概率大約為55開。被【閃】抵消——收益為0;命中——收益為+1。所以,出一張【殺】的期望收益為+0.5。因此,曹叡“明鑒”的第一個(gè)效果——額外出一張【殺】的收益為0.5。

在考慮額外出【殺】時(shí),一個(gè)不可忽視的問題是被“明鑒”的角色是否會(huì)斷殺。原則上,曹叡“明鑒”隊(duì)友一回合最多能出3張【殺】;若出殺數(shù)少于3,則額外出殺效果消失,收益為0。由于【殺】在牌堆中占約1/4比例,第一輪曹叡和白板隊(duì)友各過6牌,預(yù)期摸到3【殺】,可以實(shí)現(xiàn)3殺效果。但從第二輪起,若“明鑒”同一個(gè)角色,過的4張新牌中,預(yù)期僅摸到1【殺】,此時(shí)“明鑒”帶來的額外出殺效果幾乎無效。在目前軍爭(zhēng)場(chǎng)“三輪定勝負(fù)”的節(jié)奏下,3回合內(nèi)曹叡“明鑒”額外出殺的平均收益為+0.5/3=+0.17,收益并不明顯;但需指出,這收益是基于曹叡連續(xù)3輪明鑒一個(gè)白板,如果3輪“明鑒”的是太史慈或界黃蓋呢?收益自然不可同日而語。

明鑒的第二個(gè)效果是——額外存一張手牌。這個(gè)收益也不易量化,因?yàn)槿Q于被“明鑒”角色的用牌能力和血量。總之,明鑒一個(gè)低血量的隊(duì)友幾乎百分之百能觸發(fā)這個(gè)效果;此外,第一輪“明鑒”也可能使一名角色手牌溢出,此時(shí)多存一牌能產(chǎn)生收益。粗略計(jì)算一下,明鑒額外存牌效果大概一半時(shí)間能生效,收益約為+0.5。

綜上所述,曹叡在一個(gè)回合內(nèi)所造成的最低收益約為+0.67,回合外受到傷害的收益約為+1.5,共計(jì)+2.17。對(duì)于一個(gè)3血武將而言,這是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的數(shù)據(jù)。由于曹叡的收益較為平均地分布在回合內(nèi)外,因此表現(xiàn)相對(duì)均衡,不會(huì)像貂蟬那樣“要么一輪游,要么主宰全場(chǎng)”。當(dāng)然,這有利有弊,曹叡在輸出端相對(duì)乏力,其輸出增幅完全依賴于被“明鑒”隊(duì)友的額外摸【殺】、出【殺】能力。

三、適應(yīng)身份及位置:

角色適應(yīng)性:

主公:5/5

點(diǎn)評(píng):作為擁有強(qiáng)大主公技能的武將,曹叡在擔(dān)任主公時(shí)的優(yōu)勢(shì)顯而易見——只要魏國的忠臣或內(nèi)奸在場(chǎng),他就不怕快速推進(jìn)。這在當(dāng)前“反賊殺”的環(huán)境中尤為珍貴。其自身卓越的恢復(fù)能力,加上“興衰”提供的兩條命,使反賊不敢輕易對(duì)曹叡發(fā)起速攻。此外,選擇忠臣時(shí)也相對(duì)簡(jiǎn)單,只需選取有較強(qiáng)個(gè)人能力和高輸出的武將,在曹叡的庇護(hù)下,很容易獲得優(yōu)勢(shì)。

忠臣:4/5

點(diǎn)評(píng):作為忠臣,曹叡具有支持主公的潛力,并且在回合結(jié)束時(shí)手牌空空,這在某種程度上能吸引敵人的注意,減輕主公的壓力。這些都是曹叡適合忠臣角色的原因。然而,我仍然只給了4分,因?yàn)椴軈比狈︻~外的過牌能力,輸出能力比不上其他強(qiáng)大的忠臣(如貂蟬、界黃蓋等),因此他更適合在孫權(quán)、袁紹、張角等九大主流主公中擔(dān)任忠臣。對(duì)于那些缺乏牌/輸出能力的主公(如劉備、劉禪),曹叡并不是理想的忠臣選擇。

反賊:4.5/5

點(diǎn)評(píng):歸根結(jié)底,曹叡還是一個(gè)輔助角色,因此他需要在一定程度上依附強(qiáng)力角色。反賊在八人局中人數(shù)較多,因此與曹叡的配合最為順暢。最經(jīng)典的組合無非是曹叡和魯肅的搭檔,讓對(duì)手感到絕望。

內(nèi)奸:3/5

點(diǎn)評(píng):曹叡作為內(nèi)奸只能算勉強(qiáng)合格。他有兩個(gè)優(yōu)勢(shì):(1)表明身份后可以不保留閃進(jìn)行防御,只需留一張?zhí)易樱瑸殛P(guān)鍵牌的爆發(fā)留有余地。(2)在單挑時(shí),他表現(xiàn)得像一個(gè)小郭嘉,有一定的實(shí)力。但也有兩個(gè)缺點(diǎn):(1)三血武將的爆發(fā)能力畢竟不如四血,而且缺乏額外的過牌意味著裝備獲取速度慢。(2)有時(shí)為了平衡局勢(shì),不得不將所有手牌公開給主忠或反賊,導(dǎo)致局面變得難以掌控。綜上所述,曹叡可以嘗試作為內(nèi)奸,但不是最佳選擇。

位置適應(yīng)性:

做反賊適合靠近主位,而做忠臣則適合后排(6-8位)。

四、策略及打法:

角色定位:

曹叡在軍爭(zhēng)場(chǎng)上的角色定位類似于劉協(xié)、劉備和劉禪這三位武將(你確定不是劉家的成員嗎?)。簡(jiǎn)單對(duì)比一下這四位武將的相對(duì)強(qiáng)弱。巧合的是,這四位武將都擁有一個(gè)主動(dòng)技能和一個(gè)防御技能(劉備的防御技能可以相當(dāng)于多一滴血)。首先談防御技能,曹叡的“恢拓”無疑在收益和穩(wěn)定性上最高。劉協(xié)的“天命”能夠提升過牌能力,但僅對(duì)【殺】有效。劉禪的“享樂”也只能防御【殺】,雖然沒有增加過牌,但可以通過讓對(duì)手棄牌來拉開牌差。因此,防御技能的強(qiáng)度排名是:曹叡>劉協(xié)≈劉禪>劉備。

現(xiàn)在來說主動(dòng)技能:劉備的“仁德”在滿血時(shí)不產(chǎn)生牌差,但在不滿血時(shí)收益為+2。如今,大家都很有經(jīng)驗(yàn),通常會(huì)通過【樂不思蜀】或者翻面來集火劉備,基本不讓他有機(jī)會(huì)通過“仁德”回血。劉禪的“放權(quán)”能夠提供額外的行動(dòng)回合,與劉備的“仁德”各適合不同類型的武將——前者更適合不依賴于牌數(shù)量或質(zhì)量的武將,比如貂蟬、界黃蓋、荀攸;后者則更適合需要手牌數(shù)量和質(zhì)量的武將,比如太史慈、顏良文丑。曹叡的“明鑒”和劉備的“仁德”有些相似,優(yōu)點(diǎn)是可以額外出殺和儲(chǔ)存牌,缺點(diǎn)是無法自由分配。劉協(xié)的“密詔”無疑是四個(gè)主動(dòng)技能中最強(qiáng)的,因?yàn)樗粌H能養(yǎng)隊(duì)友,還增強(qiáng)了手牌轉(zhuǎn)換能力,同時(shí)可以無視距離進(jìn)行集火,甚至可以實(shí)現(xiàn)“離間”的效果。例如,劉協(xié)或一個(gè)4血白隊(duì)友手握一張紅桃Q的閃電,劉協(xié)的“密詔”能將其轉(zhuǎn)化為一張過拆加一張殺;而如果換成劉備或曹叡,這張閃電就會(huì)一直是張無用的牌。這就是“密詔”遠(yuǎn)勝于“仁德”和“明鑒”的原因。綜上所述,主動(dòng)技能的強(qiáng)度排名為:劉協(xié)>>劉備≈劉禪≈曹叡。

因此,綜合考慮主動(dòng)技能和防御技能的強(qiáng)度,排名為:劉協(xié)>曹叡>劉禪≈劉備。

如何使用曹叡:

如前文所述,曹叡的“明鑒”帶來的額外出殺收益會(huì)隨著游戲輪次的增加而減少(因?yàn)樵降胶笃谠饺菀壮霈F(xiàn)斷殺)。因此,曹叡的強(qiáng)勢(shì)期在于前1、2輪,必須將手牌交給合適的人才能發(fā)揮優(yōu)勢(shì)。所謂“合適的人”,當(dāng)然是指用牌能力強(qiáng)的武將,比如魯肅、諸葛恪等,相信大家都明白。在沒有這類武將時(shí),“明鑒”有兩種選擇:1. 把牌給輸出能力強(qiáng)的武將,比如界黃蓋;2. 把牌給血量較低的武將,讓他們多存牌,比如1血的界華佗。在這兩者之間的選擇需要具體問題具體分析。一個(gè)重要的因素是你手中的【殺】數(shù)量,以及隊(duì)友手牌中可能的【殺】數(shù)量。一般來說,第一個(gè)選項(xiàng)優(yōu)先級(jí)更高。此外,要注意的是,曹叡通常每回合都需要發(fā)動(dòng)“明鑒”,除非隊(duì)友全是不會(huì)動(dòng)的白板。然而,在進(jìn)行“明鑒”時(shí)一定要關(guān)注場(chǎng)上的行動(dòng)順序,特別是大喬/界大喬,以及那些從五谷中獲得了【樂不思蜀】的人。盡量將牌交給坐在大喬上家的隊(duì)友,避免給大喬下家的隊(duì)友,以防中樂棄牌。如果大喬/界大喬正好坐在自己下家,可以考慮第一輪不使用“明鑒”,等到第二輪再把牌交給手牌較少的隊(duì)友,以分擔(dān)中【樂】的風(fēng)險(xiǎn)。

如何對(duì)抗曹叡:

如果曹叡是忠臣,那么可以直接推主;如果曹叡是反賊,則最好從他隊(duì)伍中的弱點(diǎn)隊(duì)友入手突破??傊?,最好不要把輸出浪費(fèi)在一個(gè)能夠免費(fèi)回復(fù)的武將身上。這里重點(diǎn)討論一下反賊面對(duì)曹叡作為主公時(shí)的策略。

正如之前提到的,曹叡不僅害怕沉默系和體力流失系的武將,還容易被能一次性造成大量傷害的武將(如張角、界許褚等)所壓制。如果在反賊陣容中沒有這些類型的武將,就應(yīng)該從脆弱的忠臣和內(nèi)奸開始攻擊。此外,即使陣容中有春花、張角、界馬超這樣的武將,反賊也需要注意忠臣和內(nèi)奸中魏國武將的數(shù)量;如果數(shù)量大于或等于2,就不應(yīng)考慮快速擊殺主公。關(guān)于具體“該先攻擊誰”的問題,首位反賊必須樹立一個(gè)好榜樣,切勿中途改變集中攻擊的目標(biāo)。

五、配合及克制:

配合:

1. 使用牌能力強(qiáng)的武將。這里的“使用牌能力”是個(gè)廣義的概念,包括但不限于以下幾種:

(1)能有效利用手牌并具備強(qiáng)大轉(zhuǎn)化能力的武將,比如袁術(shù)、孫權(quán)、魯肅、凌統(tǒng)、孫尚香。袁術(shù)和孫權(quán)作為過牌系武將,他們每回合的收益與制衡牌的數(shù)量成正比;魯肅和曹叡每回合都能穩(wěn)定地讓對(duì)手空手,其無賴程度堪比劉魯。凌統(tǒng)和孫尚香可以將多余的手牌轉(zhuǎn)化為攻擊牌或兩個(gè)桃,也能夠很好地將曹叡“明鑒”給予他們的無用牌轉(zhuǎn)化掉。

(2)能夠重新分配手牌的武將,比如劉備/界劉備、劉協(xié)。這個(gè)配合實(shí)際上依賴于一個(gè)輸出點(diǎn)。如果沒有輸出點(diǎn),僅僅是劉備和曹叡互相給牌,其實(shí)并沒有什么實(shí)際作用。

(3)能夠直接將手牌轉(zhuǎn)化為輸出的武將,比如袁紹、顏良文丑、諸葛恪、何太后。這些武將與曹叡的配合非常直接,只要沒有被樂不思蜀,就可以瞬間對(duì)敵人造成威脅。曹叡作為袁紹主的絕佳忠臣,集補(bǔ)牌與防御于一體,很難不讓人相信他們之間的緊密聯(lián)系。

2. 能通過【殺】創(chuàng)造明顯額外收益的武將,比如太史慈、許褚/界許褚、龐德/sp龐德、徐盛、界黃蓋、潘璋馬忠、曹休、伏完、星sp趙云。如果場(chǎng)上同時(shí)存在多個(gè)這樣的武將,并且都是隊(duì)友,應(yīng)優(yōu)先考慮將“明鑒”給予那些能帶來更大收益的武將,比如太史慈、界許褚、界黃蓋、星sp趙云。

3. 手牌流武將,即在回合外多存一張牌能帶來顯著收益的武將,比如臥龍諸葛、張角、華佗/界華佗、蔡文姬/sp蔡文姬、新于吉。這種配合通常是為了應(yīng)對(duì)沒有更合適“明鑒”目標(biāo)的情況,可以考慮這些防御系/防御威懾系武將。這種組合的一個(gè)主要問題是過于被動(dòng),缺乏輸出能力,容易陷入慢性死亡的境地。

4. 補(bǔ)牌流武將,比如荀彧。之所以只提到荀彧,是因?yàn)檐鲝皩⑹峙蒲a(bǔ)到血量上限”的效果與曹叡“明鑒”消耗手牌的能力完美契合,其效果僅略遜于遛狗。

克制:

1.1. 多刀流武將,如張飛/界張飛、界黃蓋、夏侯淵、典韋、太史慈、顏良文丑、張星彩、諸葛恪。盡管如此,這種克制效果并不明顯。因?yàn)檫@些武將在出牌時(shí)擁有主動(dòng)權(quán),只要玩家正常思考,就不會(huì)用這些輸出牌去強(qiáng)行攻擊曹叡。

1.2. 空城流武將,例如諸葛亮、姜維。硬塞一張?jiān)诨睾贤鉄o法使用的牌來打破空城,有時(shí)能起到一定的作用,但總體上不建議這樣做。

2. 被克制:

2.1. 能一次造成多點(diǎn)傷害的武將,比如許褚/界許褚、張角、董卓、潘璋馬忠、李儒、曹休、界劉備、鐘繇。因?yàn)椴軈钡摹盎滞亍笔腔诿看闻卸ǖ摹?/p>

2.2. 限制回合或出牌階段的武將,比如大喬/界大喬、徐晃、韓浩史渙、曹丕、滿寵。大喬/界大喬對(duì)曹叡的克制尤其明顯,如果正好坐在曹叡下家,那么你“明鑒”誰我就控制誰,曹叡也只能無奈。此外,【兵糧寸斷】對(duì)曹叡是個(gè)重大打擊,因?yàn)椤懊麒b”需要有手牌才能發(fā)動(dòng),這與劉協(xié)的“密詔”相似。

2.3. 體力流失系武將和沉默系武將,如張春華、界馬超、界關(guān)羽、于吉/新于吉、陳琳。這一點(diǎn)無需多言。

2.4. 改判系武將,比如司馬懿/界司馬懿、張角、張魯。從此,曹叡再也看不到紅色判定牌了。曹叡畏懼司馬,這個(gè)設(shè)定確實(shí)很合理,值得設(shè)計(jì)師的贊賞。

3. 總體評(píng)價(jià):

總體而言,曹叡是一個(gè)以輔助和防御為主的武將,對(duì)輸出型武將有顯著提升,技能強(qiáng)度不低且相對(duì)簡(jiǎn)單。由于曹叡最初設(shè)計(jì)的技能過于強(qiáng)大(完全超越劉禪的“放權(quán)”和劉協(xié)的“密詔”),所以“明鑒”被削弱成了“額外出一張【殺】”的效果。即便如此,改版后的技能仍使曹叡能很好地適應(yīng)當(dāng)前軍爭(zhēng)場(chǎng)的快節(jié)奏——“明鑒”可以幫助隊(duì)友在1~2回合內(nèi)秒掉對(duì)方核心、打開局面,而“恢拓”確保了曹叡強(qiáng)大的防御和恢復(fù)能力。雖然曹叡“攻守兼?zhèn)洹笔撬膬?yōu)點(diǎn),但他也有缺點(diǎn)。首先,作為輔助型武將,曹叡需要依賴于手牌利用率高的強(qiáng)力隊(duì)友(需要“抱大腿”)。其次,由于缺乏穩(wěn)定的過牌手段,曹叡的殘局能力較為一般。然而,這些不足并不掩蓋曹叡的優(yōu)秀,他是目前軍八場(chǎng)中首屈一指的輔助型武將,其強(qiáng)大程度在與袁術(shù)、魯肅等配合時(shí)能夠充分展現(xiàn)。

評(píng)分:以步練師為A+,四血白為D-,作為評(píng)定的最高和最低標(biāo)準(zhǔn),曹叡的能力大概可以評(píng)為A-(89分,僅差1分達(dá)到A的90分)。之所以扣掉曹叡1分,是為了防止他過于自滿。等到有一天曹叡、劉諶、孫休成為OL游戲中默認(rèn)備選的主公時(shí),我這個(gè)丞相會(huì)把那1分補(bǔ)給他。

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楊冪經(jīng)紀(jì)人

楊冪經(jīng)紀(jì)人

大?。?em>84mb更新:2025-03-01 14:53:58

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游戲特色

零給出了一個(gè)讓楚天驕睜大眼睛、令他略有所悟的回答,之后猛然張開雙臂。霎時(shí),眼瞳點(diǎn)燃,無塵之地的無形領(lǐng)域急劇張開,包裹了身旁的楚天驕和諾諾兩人。

轟??!不知從何處飛落而來的一顆電球砸在附近的路面上,轟擊出了龐大的焦黑坑洞和飛濺的危險(xiǎn)高溫砂礫,隨后這些飛行中的碎片被無塵之地的領(lǐng)域無死角的彈開。

楚天驕從驚訝中回過神來,看向遠(yuǎn)處,剛剛正是蒼青色的龍侍利爪上飛出的電球。此時(shí),這頭受傷的巨龍?jiān)谟恿艘环孟氡缐牡谋ㄖ?,仍在不甘心的垂死掙扎?/p>

衛(wèi)宮毫無保留的出動(dòng)斷龍臺(tái)下砸,炙熱的蒼炎狂涌以至于大地被燒灼得崩裂,巨龍使勁想要抓握著什么的一只前爪當(dāng)即就被狠狠剁出血花,緊接著被蒼炎燒作一片凄慘的焦黑骨肉。

巨龍狂吼,不像是因痛失一爪而發(fā)出的慘呼,而是如野獸被困于絕境時(shí)候的憤怒爆發(fā)。它張開尖牙交錯(cuò)的巨口近在咫尺,言靈制造的雷電巨球早已被凝縮隱藏在了嘴巴,此時(shí)僅僅張嘴,亮藍(lán)色的明光洪流就化作龍類的致命吐息,從中噴發(fā)而出!

“不好!”衛(wèi)宮打算順從心眼的判斷躲閃的前一秒,就發(fā)現(xiàn)他這下躲過去的話,這股粗壯的雷電噴流會(huì)徑直發(fā)射向諾諾和零他們那里。

而零以單人之力,是否還能連番抵擋這股沖擊力和高溫高電壓噴流,就很難說了。巨龍并不是傻瓜,這是算計(jì)好了的要逼著他硬接!“嘿咻——”

就在巨龍即將得逞噴出明耀的閃電噴流的時(shí)候,一顆巨大的腦袋——猙獰而血淋淋的龍頭從天而降,以側(cè)向投擲的方式與巨龍張開的血盆大口相撞,瞬間巨龍的嘴巴朝向被這一下?lián)舸虻猛嵝遍_來。

雷電洪流無奈的被帶著跑偏,未能命中正確目標(biāo),而是朝著無人的角落放射出一道明亮的光柱,將一大片綠化帶連著瀝青公路轟炸成焦黑可怖的淵口。

“你做得好,做得好啊梅柳齊娜!”衛(wèi)宮當(dāng)即判斷出這是梅柳齊娜獵殺完了另一頭龍,趕來增援的時(shí)候扔下來的,力道大而且精準(zhǔn),瞬間打歪了這家伙張開的巨口。

游戲亮點(diǎn)

不過!雅菈爾也清楚唐正的實(shí)力,更明白自己現(xiàn)在的任務(wù)同樣重要,絕不能放跑任何一名灰矮人。綠洲下方的洞穴中。

沙暴元素精靈的再次進(jìn)入,使得整個(gè)地下的情況變得十分的混亂,原本穩(wěn)定的通道,在黃沙的侵蝕下變得脆弱。通道倒塌,地面震動(dòng)!大量的灰矮人爭(zhēng)先恐后的從地下洞穴中,向著地面上方逃竄。

運(yùn)氣好的從另外的洞穴內(nèi)爬出,而運(yùn)氣不好的被倒塌的通道掩埋,甚至碰到沙暴元素精靈被殺死!位于綠洲中心。

靠近水源地帶下方的洞窟中。一支五十人全身穿著鎧甲的灰矮人軍團(tuán),正保護(hù)著頭戴王冠的中年灰矮人,從地下通道內(nèi)穿梭,向著綠洲外的方向逃離。

游戲玩法

原著中,太子霸王硬上弓,欺負(fù)他的馬子,還讓他背黑鍋,掌摑他的兒子,把他當(dāng)狗使喚,甚至給取了個(gè)花名,叫狗仔祥。

兔子急了也會(huì)咬人,泥人還有三分尿性。怒火,怨恨,就是拿捏韋吉祥的關(guān)鍵。人有弱點(diǎn),就好拿捏。七情六欲,任何一樣都可以。

“爆珠,這次你就友情出演個(gè)暴發(fā)戶好了?!标愂蕾t吩咐完,又對(duì)爆珠吩咐道?!百t哥,暴發(fā)戶怎么演?”“你本色出演,收著點(diǎn)就行。”

評(píng)測(cè)

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