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目前來(lái)看,昆特牌的體系仍然顯得比較封閉,而引入反制機(jī)制未必對(duì)這款游戲有利。如果游戲機(jī)制沿著這條路繼續(xù)發(fā)展下去,最終可能會(huì)演變成一種固定的模式,你出招我破解,從而失去游戲本身的樂(lè)趣。
關(guān)于反制的可能性。
在2018年3月22日早上,我在昆特牌的群里與他人發(fā)生了爭(zhēng)論(期間因?yàn)橹巧毯退刭|(zhì)問(wèn)題,和某人互相屏蔽),爭(zhēng)論的核心是“恩澤的反制可能性”。
我堅(jiān)持認(rèn)為,恩澤需要一張范圍大且高效的針對(duì)性牌。
恩澤和天氣在本質(zhì)上是相似的,通過(guò)在場(chǎng)上設(shè)置持久物來(lái)獲得長(zhǎng)期利益。具體到封閉性方面,恩澤比天氣更為嚴(yán)重,因?yàn)槎鳚刹粌H是一個(gè)持久物,還在自己場(chǎng)地上不與對(duì)手互動(dòng)。
目前幾乎沒有專門的恩澤移除手段。致命菌菇可以退出群聊了。撕裂都沒人用了,更何況是小撕裂。
1. 銅卡天氣需要搭配使用,否則會(huì)極大地影響節(jié)奏,甚至導(dǎo)致失分。
2. 誰(shuí)有那么多卡位?除了純天氣牌組,根本無(wú)法擠出足夠的空間來(lái)放置即使是三條月光的銅色天氣。
3. 金銀卡天氣的劣勢(shì)。金銀卡天氣現(xiàn)在的地位在我看來(lái)是比較恰當(dāng)?shù)摹?duì)于天氣牌組,它是可選甚至必選的卡;對(duì)于非天氣牌組,這種卡不會(huì)被濫用。然而,換句話說(shuō),非天氣牌組不帶它就表示它的強(qiáng)度(考慮強(qiáng)度時(shí)不僅要看收益,還要考慮風(fēng)險(xiǎn))不足以讓其他牌組使用它,因此它是一張很可能會(huì)虧的牌(此處仍需@破曉)。
4. 天氣同時(shí)會(huì)被恩澤反制,效率過(guò)于低下。
綜上所述,利用天氣來(lái)反制恩澤對(duì)大多數(shù)卡組來(lái)說(shuō)并不切實(shí)際。
這導(dǎo)致很多卡組在對(duì)抗月光卡組時(shí),會(huì)有這樣的感覺:看著對(duì)方在滿月下施展,而自己卻無(wú)能為力。這種體驗(yàn)確實(shí)不佳。
我們需要進(jìn)行反制。
很多群友認(rèn)為,現(xiàn)在恩澤并不強(qiáng),而且恩澤的牌也非常有限,完全沒有必要引入反制。甚至引入反制可能會(huì)徹底削弱恩澤體系。
然而我認(rèn)為,弱的卡可以加強(qiáng),牌少可以再增加,但反制是必不可少的,而且越早引入反制越好。
舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子:游蕩惡鬼。
這張卡在營(yíng)地中大多數(shù)人都了解或者至少知道。
如果《爐石傳說(shuō)》在加基森時(shí)期就引入這張卡,青玉德的評(píng)價(jià)和糟糕的游戲體驗(yàn)應(yīng)該都會(huì)有所改善。如果更早一點(diǎn),在冠軍的試煉引入,那佛祖騎非完美形態(tài)帶來(lái)的壓力也會(huì)減小,玩家的體驗(yàn)也會(huì)有所提升。(其實(shí)提到這里還有件有趣的事,我之前說(shuō)“引入針對(duì)卡不會(huì)讓這個(gè)體系滅絕”被批評(píng)了,然后我說(shuō)游蕩惡鬼改善了對(duì)青玉德的體驗(yàn)——又被批評(píng)了,理由是游蕩惡鬼對(duì)青玉德沒什么影響……emmmm)
而在冰封王座加入這張卡后,青玉德消失了嗎?并沒有。當(dāng)時(shí)青玉德仍然很強(qiáng)勢(shì),當(dāng)然這是由于終極感染和跳費(fèi)體系的原因,但至少我們可以看出,正常的針對(duì)卡并不能讓一個(gè)套路消亡。
昆特牌也有許多這樣的例子,比如帝國(guó)的斯維爾于吞怪,破曉于天氣,蘑菇于大錘。這些針對(duì)手段雖然高效,但套路依然存在,每個(gè)版本都會(huì)有霜怪稱霸的情況,都會(huì)有吞怪攻略,大錘依舊是偷雞神器。歸根結(jié)底,針對(duì)卡只是針對(duì)卡,并不是必備卡,甚至很多卡組沒有位置攜帶針對(duì)卡。即使都帶上了,也可能會(huì)出現(xiàn)抽不到的情況。在更多情況下,是否攜帶針對(duì)卡也是需要權(quán)衡的。要知道,帶的針對(duì)卡越多,卡組的整體強(qiáng)度可能越低。如何在針對(duì)對(duì)手和完善自我之間做出選擇,也是游戲性的一部分。
從設(shè)計(jì)空間的角度來(lái)看,加入反制牌對(duì)于一個(gè)體系來(lái)說(shuō)利大于弊。
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