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在十一假期期間,我下載了《怒火橄欖球》。由于論壇上相關(guān)資料很少,加上我英語(yǔ)水平有限,游戲過(guò)程比較困難。不過(guò),我憑借當(dāng)年玩《霸王大陸》的毅力,堅(jiān)持玩了幾天,現(xiàn)在已經(jīng)基本掌握了?,F(xiàn)在,我想和大家分享一下我在玩混沌族時(shí)的一些心得,希望大家也能分享自己的經(jīng)驗(yàn)。
混沌族特點(diǎn):
1. 移動(dòng)能力一般,混沌戰(zhàn)士的移動(dòng)值是5,而羊頭人的移動(dòng)值是6。
2. 力量較為強(qiáng)大,混沌戰(zhàn)士的力量值是4,羊頭人是3,對(duì)付大多數(shù)種族的普通隊(duì)員都游刃有余。
3. 敏捷方面,混沌戰(zhàn)士和羊頭人都是3,與大多數(shù)種族相當(dāng)或略強(qiáng),但無(wú)法獲得敏捷系和傳球系的技能。
4. 護(hù)甲值也相對(duì)較高,混沌戰(zhàn)士為9,羊頭人為8,除了明星球員,沒(méi)有見(jiàn)過(guò)護(hù)甲值為10的。
從以上信息來(lái)看,混沌戰(zhàn)士沒(méi)有種族特技,但其高屬性適合擔(dān)任打手和推線隊(duì)員,是主力中的核心。羊頭人因?yàn)閾碛蠬orns天賦,沖鋒時(shí)對(duì)付小角色非常輕松。但由于其屬性平庸,屬于萬(wàn)金油類型,需要根據(jù)需求選擇加點(diǎn)。
牛頭人擁有5點(diǎn)力量和2點(diǎn)敏捷,是典型的坦克型隊(duì)員。其Horns加Frenzy技能在沖鋒時(shí)如同推土機(jī)一般,配合Mighty Blow技能,經(jīng)常能將小地精、小恐龍撞成重傷。
因?yàn)榛煦缱鍩o(wú)法獲得敏捷系和傳球系的技能(除非升級(jí)時(shí)運(yùn)氣好),他們的戰(zhàn)術(shù)與矮人相似,以推線為主。我習(xí)慣在自己開(kāi)球時(shí),通過(guò)暴力推線進(jìn)入對(duì)方半場(chǎng),搶到球后直接送到對(duì)方底線。開(kāi)場(chǎng)陣型我通常使用wall,中間放置坦克型打手,兩側(cè)盡量安排帶有攔截技能的隊(duì)員,后場(chǎng)留一名隊(duì)員即可。
混沌族在初期與矮人等初始技能較佳的種族對(duì)戰(zhàn)時(shí)會(huì)比較困難,只能忍耐,等到獲得一些關(guān)鍵技能后情況會(huì)好轉(zhuǎn)。初期獲取SPP(技能點(diǎn))較難,應(yīng)該盡量培養(yǎng)人才,比如每次達(dá)陣都盡量安排同一名隊(duì)員,傳球也是如此。在局面占優(yōu)時(shí)可以嘗試踩踏對(duì)手,踩傷對(duì)手也能獲取SPP。
實(shí)用技能推薦(混沌族):
Dirty Player,Mighty Blow,Claw:這三項(xiàng)技能是進(jìn)行攻擊和搶劫的必備技能,強(qiáng)烈推薦!自從隊(duì)伍里的打手們裝備了這些技能后,對(duì)手的隊(duì)員幾乎無(wú)一幸免。通常情況下,到比賽結(jié)束時(shí),對(duì)方還能站著的隊(duì)員不會(huì)超過(guò)五人,小型生物如地精經(jīng)常在一次攻擊中就被重創(chuàng)。最激烈的一次,我在第12回合就讓對(duì)手所有隊(duì)員出局,接下來(lái)的四個(gè)回合成了我獨(dú)自的舞臺(tái)!
Block:這是最為實(shí)用的技能,絕對(duì)沒(méi)有之一。當(dāng)你在骰子運(yùn)氣不佳時(shí),需要在自己倒地和雙雙倒地之間抉擇時(shí),你會(huì)非常依賴這個(gè)技能。如果你仍然覺(jué)得這個(gè)技能沒(méi)用,請(qǐng)去和矮子隊(duì)來(lái)一場(chǎng)比賽。
Grab,Multiple Block:在與電腦對(duì)抗時(shí)是神級(jí)技能,搭配Grab和Multiple Block的坦克型隊(duì)員如同BUG一般!我們都知道電腦喜歡在持球隊(duì)員周?chē)纬蓢?yán)密防御,當(dāng)你的隊(duì)員靠近時(shí),即便能推倒對(duì)手,也只能盡量選擇側(cè)推。如果運(yùn)氣好,連出幾個(gè)大暈,一個(gè)回合就能接近持球隊(duì)員;運(yùn)氣不好,可能連續(xù)三個(gè)回合都無(wú)法突破。但如果你有配備Grab和Multiple Block的高力量型隊(duì)員,就可以直接把那些擋路的小兵拉到身后去,無(wú)需擔(dān)心是否出大暈。
Extra Arms: 你是否遇到過(guò)4AG帶Pro的隊(duì)員連續(xù)兩個(gè)回合撿球失敗的情況?如果你的經(jīng)歷比我還糟,請(qǐng)給隊(duì)員配置這個(gè)技能。由于混沌沒(méi)有敏捷和傳球類技能,因此這個(gè)技能提供的接球和攔球+1也非常有用。
Strong Arm: 這是混沌唯一的傳球技能,傳球手必不可少!
Prehensile Tail,Tentacles:混沌的敏捷通常為3,面對(duì)靈活的木精靈和地精時(shí)顯得力不從心,卡位型隊(duì)員必備(想跑?先試試我的雙鞭!)。
Tackle:Tackle的實(shí)用性完全是因?yàn)镈odge的強(qiáng)大,Dodge不僅讓隊(duì)員在經(jīng)過(guò)對(duì)方擒抱區(qū)時(shí)有更多判定機(jī)會(huì),還能避免被對(duì)手的大暈(頭上冒很多星星)擊中!如果電腦的強(qiáng)力隊(duì)員擁有Dodge,那也是個(gè)難以克服的障礙,除非你能讓他重傷,否則每次輪到電腦行動(dòng)時(shí)他總能站起來(lái)。
Two Heads,Break Tackle:接球手的必備技能,混沌的穿透能力很差,我通常采用暴力推進(jìn)的策略,如果你需要一個(gè)接球手,請(qǐng)確保他擁有這兩個(gè)技能。
Disturbing Presence:我稱這個(gè)為“黑手光環(huán)”,隊(duì)里只有一個(gè)人升級(jí)了這個(gè)技能,每次與電腦對(duì)抗時(shí),就讓他站在人群中,然后心里默念:黑死你,黑死你......黑手光環(huán)最實(shí)用的是即便隊(duì)員倒地,黑手光環(huán)仍然有效,如果配上Stand Firm,那就是無(wú)法驅(qū)散的黑手光環(huán)!
這些技能我用得不多,但應(yīng)該都還不錯(cuò):
Juggermaut:帶有Fend,Stand Firm,Wrestle的電腦角色并不多見(jiàn),但一旦出現(xiàn)一個(gè)就能讓你煩惱一陣子,比如精靈的大樹(shù)。其附帶效果是“Block骰子結(jié)果為雙倒時(shí)可以替換為推后”,但沒(méi)有Block那么實(shí)用。
Guard:在推搡時(shí)應(yīng)該也很有效,當(dāng)你的多個(gè)隊(duì)員圍攻對(duì)方一個(gè)人時(shí),它提供力量加成。不過(guò),如果你的一個(gè)隊(duì)員站在敵人的擒抱范圍內(nèi),他就無(wú)法提供力量加成。通常情況下,混沌族的力量要么高于別人,要么與別人相當(dāng),所以這個(gè)技能對(duì)混沌不太適用。
Pro:我運(yùn)氣不好,經(jīng)常擲不出那50%,如果你對(duì)自己的運(yùn)氣有信心,可以選擇這個(gè)技能,尤其是給你的投手。
Dauntless:借助這個(gè)技能,小個(gè)子也能對(duì)抗大塊頭。技能說(shuō)明可能有些復(fù)雜,但簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是給你一個(gè)擲骰子的機(jī)會(huì),讓你的隊(duì)員有可能與對(duì)手力量相當(dāng)(不考慮隊(duì)友支援的情況下,力量相同意味著雙方都擲一個(gè)骰子)。
Shadowing:玩過(guò)《魔獸世界》的玩家會(huì)知道這類似盜賊的暗影步,這個(gè)技能允許你的隊(duì)員在對(duì)方回合緊貼對(duì)方球員,如果擒抱判定成功(與緊貼對(duì)方的判定不同),還可以擊倒對(duì)手!當(dāng)然,前提是你的骰子運(yùn)氣不錯(cuò)……
因?yàn)槲疫\(yùn)氣差,又不愿意使用SL大法,僅擲出過(guò)一次雙數(shù)骰子,因此給我的坦克隊(duì)員增加了一個(gè)Dodge技能,其他的敏捷系和傳球系技能都沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)……希望大家能補(bǔ)充一些經(jīng)驗(yàn)。
一些小提示:
1. 由于turnover規(guī)則的存在,每個(gè)回合開(kāi)始時(shí),最好先做不需要擲骰子的動(dòng)作,例如讓倒下的隊(duì)員站起來(lái),或讓隊(duì)員去補(bǔ)位;接著進(jìn)行風(fēng)險(xiǎn)較小的動(dòng)作,比如多人圍攻電腦的一名隊(duì)員;最后再進(jìn)行高風(fēng)險(xiǎn)的動(dòng)作,如撿球、傳球、穿越敵人擒抱區(qū)、與電腦隊(duì)員單挑等。
2. 對(duì)于喜歡犯規(guī)的玩家來(lái)說(shuō),要珍惜每次付費(fèi)犯規(guī)的機(jī)會(huì),踩那些倒地球員時(shí),人越多越好。此外,裁判是否發(fā)現(xiàn)與你無(wú)關(guān),只與踩人時(shí)擲的骰子結(jié)果相關(guān)。
3. 當(dāng)你的運(yùn)氣不佳,只是讓大多數(shù)電腦球員頭上冒出鈴鐺而未能送他們進(jìn)醫(yī)院時(shí),請(qǐng)不要急于得分。你應(yīng)該努力將剩余的電腦球員也送進(jìn)醫(yī)院,直到場(chǎng)上沒(méi)有他們的存在。因?yàn)轭^上冒鈴鐺的球員在每次開(kāi)局時(shí)都有機(jī)會(huì)通過(guò)擲骰子重新回到賽場(chǎng)。
4. 電腦的強(qiáng)力隊(duì)員應(yīng)是優(yōu)先犯規(guī)的對(duì)象,但請(qǐng)不要將寶貴的犯規(guī)機(jī)會(huì)浪費(fèi)在巨魔頭上。這種生物如同小強(qiáng)一般,即使你讓它頭上冒出“DEAD”,它也不會(huì)真的死。我曾在一場(chǎng)比賽中使三個(gè)電腦巨魔遭受了五次重傷,其中包括一次死亡,但最終場(chǎng)上仍有一個(gè)巨魔屹立不倒,而我只能無(wú)奈地看著三名被罰下場(chǎng)的隊(duì)員。
5. 和電腦對(duì)抗時(shí),要注意你的后場(chǎng)和側(cè)翼是否有電腦的滲透者。如果發(fā)現(xiàn)他們,第一時(shí)間將其送進(jìn)醫(yī)院,或者緊緊貼住他們(最好帶上黑手光環(huán))!否則,當(dāng)電腦(尤其是精靈)擲出一個(gè)超遠(yuǎn)距離傳球時(shí),你就只能哭了!
6. 盡量避免與電腦球員單挑,尤其是在你的球員力量不如他們的時(shí)候。先讓力量較低的球員去貼住你想阻擋的人,再派出打手。(這是我從電腦那學(xué)來(lái)的技巧)
7. 如果你在擲骰子時(shí)運(yùn)氣好,獲得一次提升屬性的機(jī)會(huì),請(qǐng)務(wù)必優(yōu)先選擇提升屬性!特別是力量和敏捷!增加一點(diǎn)屬性要比學(xué)技能強(qiáng)得多!
8. 盡管你的球隊(duì)價(jià)值越高意味著它越強(qiáng)大,但請(qǐng)盡量避免增加球隊(duì)價(jià)值(穿戴盔甲、學(xué)習(xí)新技能,以及重新擲骰、急救、拉拉隊(duì)等都會(huì)提高價(jià)值)。因?yàn)槟愕膬r(jià)值比電腦高得越多,電腦在賽前得到的補(bǔ)助也就越多!
9. 在比賽中按下G鍵,可以顯示對(duì)手的擒抱區(qū)域,按下+或-號(hào)可以調(diào)節(jié)游戲速度!
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