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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-10 23:17:18

策略之道,三國(guó)志11威力加強(qiáng)版地形作用解析

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《三國(guó)志11》是一款以戰(zhàn)斗策略為核心的游戲。淺灘原本是無(wú)法通過(guò)的,但隨著“難所行軍”研究的完成,我們得以跨越淺灘,發(fā)動(dòng)奇襲,甚至可以避開敵方的大部隊(duì)。

地形介紹

既然提到了淺灘,那我們就接著聊下去。淺灘本來(lái)是無(wú)法涉足的,但通過(guò)“難所行軍”的研究,我們可以跨越淺灘,實(shí)施突襲,甚至繞過(guò)敵軍的主力部隊(duì)。最經(jīng)典的例子莫過(guò)于從北平進(jìn)攻襄平——通過(guò)淺灘渡河時(shí),敵方的迎擊部隊(duì)可能已經(jīng)沿大路走遠(yuǎn)了,當(dāng)他們繞回時(shí),你早已穿過(guò)淺灘。而淺灘之后往往是一片沼澤地,這種地形對(duì)騎兵十分不利,無(wú)法使用戰(zhàn)法。當(dāng)敵軍終于趕到時(shí),早已陷入不利地形,而襄平也輕松被攻下。(襄平通常由公孫度控制,其軍隊(duì)以騎兵為主,這種打法屢試不爽。當(dāng)然,你也可以選擇走大路,然后通過(guò)放水淹城的方式攻占。)另外,沼澤地還有一個(gè)特點(diǎn),就是燃燒的時(shí)間較短,這與是否能點(diǎn)燃火焰是兩碼事。此外,所有兵種在沼澤地行軍都會(huì)消耗更多的移動(dòng)力,其中騎兵的速度優(yōu)勢(shì)被削弱得最為明顯。說(shuō)到放水,其實(shí)就是對(duì)堤防進(jìn)行攻擊。正常情況下,堤防的耐久度為800點(diǎn),當(dāng)擊破堤防時(shí),水計(jì)便會(huì)發(fā)動(dòng),河水會(huì)淹沒堤防所屬城市,使其耐久度下降至約最大值的一半左右,而處在城市低洼地帶的所有部隊(duì),無(wú)論敵我,都會(huì)全軍覆沒。

此后,堤防的耐久會(huì)逐漸恢復(fù),直到完全修復(fù)后才能再次發(fā)動(dòng)攻擊。當(dāng)然,一般情況下,放水之后這座城市基本上就已經(jīng)拿下了。換個(gè)角度來(lái)看,堤防不僅是攻擊的利器,也可以作為己方城市的防御工具。一個(gè)典型案例便是“決戰(zhàn)稱霸”模式中的合肥之戰(zhàn)——雖然你可以選擇重現(xiàn)歷史,讓張遼以800兵力打敗孫權(quán)的十萬(wàn)大軍,令東吳潰不成軍,但更簡(jiǎn)單的辦法是將敵軍誘至城下,然后放水淹沒自己的城市。自己的城市最多只是受重創(chuàng),而城下的敵軍則會(huì)全軍覆沒。有堤防的城市包括襄平、下邳、鄴城和壽春。既然提到了水計(jì),那我們也順便聊聊“落石”。落石是山巖上的巨石,當(dāng)擊破巖石后,石頭會(huì)沿著山勢(shì)滾落,呈直線攻擊,威力不俗——對(duì)建筑物能造成約1000點(diǎn)的耐久傷害,對(duì)部隊(duì)的傷害也超過(guò)1000點(diǎn),并且無(wú)論敵我都會(huì)受到影響。使用落石后,它會(huì)逐漸恢復(fù)到初始狀態(tài)。相比之下,觸發(fā)落石的條件較為簡(jiǎn)單,因?yàn)槭^的耐久僅為10點(diǎn),幾乎任何部隊(duì)都能輕松擊破。盡管有落石的地方不少,但想要充分利用卻并不容易,畢竟多數(shù)情況下落石更像是“守株待兔”的計(jì)策,而敵軍未必會(huì)進(jìn)入落石的范圍。一個(gè)較好的策略是,在敵軍必經(jīng)之路上建造陣法等建筑物,這樣可以讓敵軍在此停留一回合,從而讓落石精準(zhǔn)砸中他們。另一種方式是利用固定位置的落石,比如成都的落石中有一塊必然會(huì)擊中綿竹關(guān),基本上一擊就能摧毀半個(gè)關(guān)口??傮w來(lái)看,《三國(guó)志11》的落石設(shè)計(jì)變得更大眾化,不像以前的版本只有少數(shù)人掌握這一計(jì)策。普及化的結(jié)果是威力有所削弱——過(guò)去,一個(gè)會(huì)使用落石的地理學(xué)家在梓潼就能以一人之力抵擋十萬(wàn)大軍,如今這只能說(shuō)是美好的回憶了。當(dāng)然,《三國(guó)志11》中計(jì)策成功的瞬間,尤其是暴擊時(shí)的特效,依然讓人印象深刻,比如“水”、“火”、“山”、“天”、“焚”等字樣。我玩了很長(zhǎng)時(shí)間才發(fā)現(xiàn),原來(lái)還有一個(gè)“奇”字的特效。這個(gè)特效的觸發(fā)方式是建造“石兵八陣”——只需研究科技型技巧中的“石造建筑”即可解鎖。

那么“石兵八陣”有何效果呢?其實(shí)比較普通,對(duì)付電腦AI還算不錯(cuò)。當(dāng)敵軍攻擊“石兵八陣”或其范圍內(nèi)的部隊(duì)時(shí),會(huì)陷入眩暈狀態(tài),并觸發(fā)“奇”字特效,畫面非常華麗。如果遇到電腦建造了“石兵八陣”,對(duì)付起來(lái)也很簡(jiǎn)單,直接用遠(yuǎn)程攻擊即可,因?yàn)椤笆岁嚒钡挠行Х秶挥幸桓瘛?傮w來(lái)說(shuō),實(shí)際使用的機(jī)會(huì)并不多,但如果想欣賞特效,倒是可以試試看。順便提一下,《三國(guó)志》系列中各類計(jì)策特效所附帶的兵法詩(shī)句也非常有趣,不妨一起來(lái)欣賞下古人的智慧。

**水攻**

居軍下濕,水無(wú)所通,霖雨數(shù)至,可灌而沉(簡(jiǎn)體)

居軍下濕,水無(wú)所通,霖雨數(shù)至,可灌而沉(繁體)

出處:吳子·論將

**妖術(shù)**

上不制于天,下不制于地,中不制于人(簡(jiǎn)體)

上不受制于天,下不受制于地,中不受制于人(繁體)

出處:尉繚子《兵談》第二

滾石

戰(zhàn)事鼎盛時(shí),切勿攀登此山的軍隊(duì)(簡(jiǎn)體)

戰(zhàn)事鼎盛時(shí),切勿攀登此山的軍隊(duì)(繁體)

出處:《孫子兵法·行軍篇》第九章

火攻戰(zhàn)術(shù)

點(diǎn)燃

駐軍于荒涼的沼澤地,草木雜亂且氣味污穢,大風(fēng)頻繁,可以點(diǎn)燃以清除(簡(jiǎn)體)

駐軍於荒涼的沼澤地,草木雜亂且氣味污穢,大風(fēng)頻繁,可以點(diǎn)燃以清除(繁體)

火焰

凡是使用火攻,必定要根據(jù)火攻的五種變化來(lái)應(yīng)對(duì)。(簡(jiǎn)體)

凡是使用火攻,必定要根據(jù)火攻的五種變化來(lái)應(yīng)對(duì)。(繁體)

來(lái)源:《孫子兵法·火攻篇》

實(shí)施火攻必有原因,火具必須事先準(zhǔn)備,點(diǎn)火有合適的時(shí)機(jī),燃火有特定的時(shí)日。

雷擊

了解敵人和自己,勝利便不會(huì)有危險(xiǎn);掌握天時(shí)和地利,勝利才有可能完全。(簡(jiǎn)體)

了解敵人和自己,勝利便不會(huì)有危險(xiǎn);掌握天時(shí)和地利,勝利才有可能完全。(繁體)

來(lái)源:《孫子兵法·地形篇》

奇策

然而奇正之道,奇正之間的變化,實(shí)在是無(wú)法窮盡。(簡(jiǎn)體)

然而奇正之道,奇正之間的變化,實(shí)在是無(wú)法窮盡。(繁體)

出處:《孫子兵法·勢(shì)篇》

說(shuō)到這里已經(jīng)提及了許多關(guān)于陷阱類的內(nèi)容,干脆一并說(shuō)完吧,接下來(lái)要講的就是火種、火球和火船。

這三樣?xùn)|西都是大家可以建造的,但它們的特點(diǎn)在于沒有勢(shì)力屬性。換句話說(shuō),你埋下的火種我可以點(diǎn)燃,我埋下的種別人也能用火燒?;鸱N和火船屬于范圍性爆炸,而火球則是導(dǎo)向性的直線輸出。隨著火焰科技的逐步升級(jí),火種和火球還能進(jìn)化為二級(jí)版本的火焰種、火焰球,以及更強(qiáng)的業(yè)火種和業(yè)火球,其殺傷力和范圍都有顯著提升。這些火種和火球都具備足以致命的威力。至于火船,小編使用得不多,但應(yīng)該也是有效的。據(jù)說(shuō)火種和火船還附帶一定幾率讓敵人暈眩的效果,因此它們的作用不僅僅是造成傷害,還可能附加火焰效果和一定幾率的直接致命,確實(shí)十分霸道。問題在于,這些物品需要提前部署,無(wú)論是用于防守,還是專門配置隨軍隊(duì)伍埋設(shè)火種和投擲火球,都需要一定的準(zhǔn)備時(shí)間,因此操作起來(lái)并不算特別便捷。不過(guò)在游戲初期缺乏攻城武器的情況下,利用火球消耗城市耐久度倒是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。提到火焰,就不得不說(shuō)火神周公瑾了。東吳在陸地上與魏國(guó)、蜀國(guó)交鋒并無(wú)太大優(yōu)勢(shì),但有兩大法寶,一個(gè)是神捕,另一個(gè)便是周都督的火神能力。雙倍火焰?zhèn)?,即便是陸?zhàn)無(wú)敵的蜀國(guó),也得慎重考慮是否輕易開戰(zhàn)。周瑜去世后,吳國(guó)幾乎失去了這種獨(dú)特的作戰(zhàn)方式。

在與AI的常規(guī)戰(zhàn)斗中,周都督顯得大材小用,除非你是周瑜的粉絲,想體驗(yàn)一下他華麗的技能,或者在玩家對(duì)玩家的對(duì)戰(zhàn)中才有可能派上用場(chǎng)。通常情況下,我們只能在稱霸模式的南郡之戰(zhàn)和赤壁之戰(zhàn)中,一睹周瑜的風(fēng)采,確實(shí)非常華麗。即便是在陸遜的夷陵之戰(zhàn)中,他火燒聯(lián)營(yíng)后依然感嘆道:“我比起當(dāng)年的周都督,仍然自愧不如。”言歸正傳,說(shuō)到地形的話題,我們還是來(lái)看看《三國(guó)志11》中那些常見的地形吧,之前討論的都是比較非主流的內(nèi)容了。

地形之:森林

首先來(lái)看森林,這種地形在南方較為常見。它的主要特點(diǎn)是騎兵和弩兵的戰(zhàn)法(包括井欄和水軍的火矢)無(wú)法使用。不過(guò)也有例外,騎兵的騎射可以對(duì)森林目標(biāo)使用,弩兵如果有射手特技,同樣可以生效,但射手的范圍攻擊無(wú)法對(duì)非直接目標(biāo)的森林部隊(duì)產(chǎn)生效果。比如,射手亂射到森林中的多個(gè)敵軍隊(duì)伍時(shí),只有直接命中的目標(biāo)會(huì)受到傷害。森林的另一個(gè)關(guān)鍵要素是伏兵。當(dāng)步兵部隊(duì)(包括槍兵、戟兵、弩兵,當(dāng)然你硬要說(shuō)劍兵也可以)駐扎在森林中,可以對(duì)相鄰的敵軍進(jìn)行伏擊。伏擊的范圍為1格,若有“鬼謀”特技,則范圍可擴(kuò)大至2格。伏兵的目標(biāo)沒有地形限制,小編甚至用鬼謀伏兵攻擊過(guò)敵方水軍。伏擊會(huì)消耗己方10點(diǎn)士氣,成功后不會(huì)遭到反擊,敵方則會(huì)受到傷害并降低10點(diǎn)士氣,若觸發(fā)暴擊,傷害增加15%,士氣再降20點(diǎn)。此外,伏兵還有一定幾率讓敵人暈眩,其成功率與是否暴擊無(wú)關(guān)。伏兵的傷害取決于部隊(duì)數(shù)量和武將智力,而非攻擊力,因此伏兵戰(zhàn)法是高智力、高統(tǒng)帥武將的拿手好戲。伏兵的攻擊歸類為普通攻擊,所以不屈、戟兵科技中的大盾等可以抵擋部分傷害,但無(wú)法免疫士氣下降和暈眩效果。森林的最后一個(gè)特點(diǎn)是“森神”特技,這其實(shí)就是亂戰(zhàn)。在森林中所有攻擊(包括戰(zhàn)法和普通攻擊)必定暴擊,但僅限于三種步兵,若你一定要算上劍兵,那小編也無(wú)話可說(shuō)了。既然“森神”特技可以暴擊,那槍兵在睡覺狀態(tài)下的暴擊還能暈人呢,因此“森神”是一個(gè)非常不錯(cuò)的副將技能,當(dāng)然,孟獲也可以作為主將。有些地形讓弩兵和騎兵叫苦不迭,但也有地形會(huì)讓槍兵感到無(wú)奈,這便是沙地。沙地主要分布在西北以及荊州的部分地區(qū)。在沙地上,槍兵無(wú)法對(duì)目標(biāo)使用戰(zhàn)法,這一點(diǎn)讓二爺三爺終于有了不當(dāng)“大神”的機(jī)會(huì),可以轉(zhuǎn)而使用戟兵。不過(guò),沙地并不完全限制槍兵的作用,因?yàn)樵诖笃车刂型灤┲粭l主徑,而主徑上并沒有特別的限制,槍兵依然可以發(fā)揮暈人效果。所以,槍兵不應(yīng)放過(guò)沙地間隙中的敵人。此外,騎兵、戟兵等也可以通過(guò)突擊、突進(jìn)、熊手等位移戰(zhàn)法,將敵人移到非沙地上,從而為槍兵創(chuàng)造作戰(zhàn)條件。因此,沙地對(duì)槍兵的影響并沒有那么嚴(yán)重。

總結(jié)一下,騎兵在沼澤和森林地形中確實(shí)比較吃虧。

常見地形中,還有兩種是土地和草地。這兩種地形其實(shí)沒什么特別之處,基本上可以隨意操作,沒有限制。當(dāng)然,它們的一個(gè)優(yōu)勢(shì)是可以用來(lái)建造設(shè)施,比如火種、箭樓等。雖然小編自稱不怎么喜歡建造東西,但小編自己最喜歡的太鼓臺(tái)可是一個(gè)例外哦。

常見的地形對(duì)應(yīng)著常見的兵種,其中最平衡的就是戟兵,其特點(diǎn)在于適用于各種地形,戰(zhàn)法沒有特別的限制。那么戟兵真的對(duì)地形毫無(wú)講究嗎?其實(shí)還是有一點(diǎn)的,那就是地勢(shì)的高低。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),當(dāng)騎兵從低處向高處沖鋒時(shí),戰(zhàn)法的成功率會(huì)降低,反之則提高。同理,戟兵的“熊手”技能在向上拉人的情況下成功率較低,而向下拉人時(shí)成功率則較高。從物理學(xué)角度分析,這并不難理解。不過(guò),總體而言,這種影響并不大,只是有必要說(shuō)明一下罷了。

此外,森林地形實(shí)際上會(huì)對(duì)一些位移類戰(zhàn)法產(chǎn)生影響。考慮到騎兵在森林中無(wú)法使用戰(zhàn)法,這里主要提一下戟兵在森林中使用“熊手”時(shí)成功率會(huì)略微下降。至于地形的話,最后還有一種比較特殊的存在,那就是水域地形。其實(shí)水上戰(zhàn)斗沒太多可說(shuō)的,因?yàn)闆]有專屬兵種可以研究,基本上都是水軍罷了。水戰(zhàn)的影響相對(duì)有限,主要比拼的是戰(zhàn)船的品質(zhì)、水上適應(yīng)能力以及智力高低。關(guān)于水戰(zhàn)的內(nèi)容,小編下次會(huì)專門再聊一聊。

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煮肘

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游戲特色

“還有件事?!瘪R埃爾回想起什么,咨詢道:“你之前說(shuō)過(guò),球員達(dá)到一定成就了,主簽約品牌會(huì)做出一些讓步,你覺得我現(xiàn)在可以嗎?”

門德斯戰(zhàn)術(shù)性后仰身子,他知道馬埃爾是在說(shuō)彪馬,“我覺得應(yīng)該可以吧,你有新的想法?”“伊莎貝拉準(zhǔn)備將Primacy合并到‘馬埃爾’公司旗下,我準(zhǔn)備接收過(guò)來(lái)?!?/p>

馬埃爾從車內(nèi)冰箱拿出一盒冰水,喝了口后道:“不改名,但是當(dāng)做我的個(gè)人品牌來(lái)打造,用我的所有肖像權(quán)與影響力去扶起它。

“不僅做衣服,慢慢也要涉及許多其他領(lǐng)域,就像羅納爾多的CR7一樣。”門德斯面露驚訝,他肯定知道伊莎貝拉的品牌,“沒記錯(cuò)的話,她的品牌在英倫三島已經(jīng)小有名氣了吧?就這樣與你合并了?”

“我昨天問過(guò),公司自10年以來(lái)的年利潤(rùn)達(dá)到了180-215萬(wàn)鎊,估算市值在1200-1500萬(wàn)鎊之間?!?/p>

馬埃爾告訴門德斯公司的大概價(jià)值,隨后微笑道:“她說(shuō)是想送給我,但我們還沒有婚姻關(guān)系,我怎么好意思空手去拿這么貴重的禮物。

“我會(huì)拿錢買下她的大部分股份的,然后再將它并入馬埃爾公司,與她一同運(yùn)作?!胺凑w育類產(chǎn)業(yè)的投資,對(duì)我來(lái)說(shuō)都是值得的,也基本不可能虧損,我能撐起來(lái)它的?!?/p>

門德斯笑著點(diǎn)頭表示他明白了,隨后道:“她對(duì)你可真好,你做的也很不錯(cuò),其實(shí)只要她愿意將公司合進(jìn)來(lái),就是送了你一個(gè)最好的禮物。”

“我也這么想。”馬埃爾與門德斯總是同頻的,能夠相互理解?!氨腭R那邊我去溝通,你好好準(zhǔn)備其他的事就好?!?/p>

門德斯知道馬埃爾的意思后將這事攬了過(guò)來(lái),然后調(diào)侃道:“看好你們兩個(gè)能夠達(dá)成一段很好的合作同時(shí),也看好你們能修成正果?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

那種看了宣傳評(píng)論說(shuō)有時(shí)間去旅游看看的人更是沒多少。黃云霞翻著午木微博評(píng)論區(qū)下的反饋,略微搖搖頭,也沒有太失望。

本來(lái)也不指望能有多大用處,能幫著擴(kuò)大下知名度就已經(jīng)夠了。但她正翻著呢,眼前就刷到了一些新評(píng)論?!斑?,午狗注冊(cè)b站官方賬號(hào)了?我在b站刷到了午木旅游vlog?!?/p>

“抖音和小紅書也有,一搜索就出來(lái)了?!薄肮?,我正在看,別說(shuō)還蠻有意思的,感覺午狗要是當(dāng)明星混不下去了,還可以去當(dāng)旅游博主。”

黃云霞一愣。皺眉略過(guò)這些人對(duì)那個(gè)明星的侮辱性稱呼后,她疑惑的點(diǎn)進(jìn)最新評(píng)論里發(fā)出來(lái)的鏈接。鏈接是B站的視頻。

游戲玩法

而這些,恰恰是他之前一直在頭疼的事情。這種級(jí)別的世界觀架構(gòu)本身就是一項(xiàng)巨大的工程,絕不是三天兩天就能搞出來(lái)的。

即便是一個(gè)初步的規(guī)劃,往往也需要反復(fù)考慮和研究。肝帝之前又沒有相關(guān)的工作經(jīng)驗(yàn),他哪敢拍板啊?正好之前腦袋空空,沒有方案,現(xiàn)在莉總和顧總提供了一個(gè)不用修改的方案,那就用這個(gè)唄?這不就是瞌睡的時(shí)候送來(lái)了枕頭嘛。

但是又往后仔細(xì)一看,壞了。怎么還用到之前其他經(jīng)典游戲的IP和資源了呢?隨便一掃,這可都是逆天堂之前的成功游戲,每一個(gè)都是如雷貫耳。

評(píng)測(cè)

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