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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 11:28:22

專家經(jīng)驗(yàn)分享,《粘粘世界》心得總結(jié)

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這是我個(gè)人對玩ocd的一些經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。希望能為在某個(gè)關(guān)卡停滯不前的粘友們提供一些參考,并歡迎各位深度強(qiáng)迫癥(ocd)的粘友指正。

第一章

1. GOing UP

ocd-11個(gè)球

基本操作,沒有什么特別需要說明的。用3個(gè)球支撐,其余11個(gè)球全部進(jìn)入。

2. Smill Divide

ocd-16個(gè)球

首先向前搭建,等在對岸有了支點(diǎn)后再向上向前搭建,當(dāng)遠(yuǎn)處沉睡的球被砸到就會醒過來。16個(gè)球的感覺已經(jīng)非常極限,但或許可以節(jié)省一個(gè)球?

3. Hang Low

ocd-22個(gè)球

下面的球需要費(fèi)力地喚醒,然后向上搭建,最多可以達(dá)到22個(gè)球。獲取更多球的方法尚不清楚。

4. IMPALE STICKY

ocd-42個(gè)球

盡可能靠近齒輪,關(guān)鍵是在上面陸地的著力點(diǎn)處。若有輕微晃動,需要迅速連接,否則會被齒輪切到。達(dá)到42個(gè)球已經(jīng)是極限,未能再多一個(gè)。

5. FLYING MACHINE

ocd-16秒

快速操作是關(guān)鍵,一個(gè)杠桿需要三個(gè)氣球才能拉起。我的小技巧是先用四個(gè)氣球啟動第二個(gè)杠桿,然后迅速將第四個(gè)氣球轉(zhuǎn)移到小方塊上。在小方塊上升時(shí),可以從橫桿上取下球以加速。

6. FISTY'S BOG

ocd-14次移動

在14次操作中,只能使用三次氣球且不能移動氣球。向斜上方搭建,當(dāng)橋彎曲到水中時(shí)(極限狀態(tài)),放置氣球。氣球的位置有多種成功的方法,我至少知道兩種。小技巧是可以將氣球放在下沿。下沿產(chǎn)生的升力不如上沿(由于力矩的關(guān)系)。最后階段晃動較大,需要快速反應(yīng)。用哨子先引導(dǎo)球回到蛤蟆處可以減少晃動。

7.TOWER OF GOO

ocd-68balls

我將游戲分為兩個(gè)階段進(jìn)行。最初的部分較為簡單,當(dāng)建造到右側(cè)有小板子的地方時(shí),我會在塔底吹哨子以引導(dǎo)球體下落,從而減少晃動。接著,快速向上建造,每層用兩個(gè)球,并且一層向左偏一點(diǎn),下一層則向右偏一點(diǎn)。我目前的成績是75,不過我覺得應(yīng)該還能再提高一些。

8.LVY TOWERS

向上搭建到一定高度后,再橫向擴(kuò)展來穩(wěn)固塔體,然后將底部的球移至上方。在到達(dá)管口后,從第3節(jié)拆除,這樣上面的兩個(gè)球就會被吸附在管口。接著,將球逐個(gè)放入管口即可,最多可以放入16個(gè)球,這是極限。

9.TUMBLER

ocd-35balls

核心策略與上一關(guān)相似,關(guān)鍵是要在管口懸掛一個(gè)球。開始時(shí),可以在方塊兩側(cè)各支撐一個(gè)綠球,這樣旋轉(zhuǎn)一圈后能迅速將其調(diào)整為正位。也許能夠收集到36個(gè)球,不過我目前只收集到了35個(gè)。

10.CHAIN

ocd-25balls

先用綠球向下觸碰灰球使其醒來,待兩側(cè)的球都上升后,把中間部分搭到管口,讓灰球進(jìn)入后,再收回綠球。

11.《橋梁建設(shè)者的頌歌》

ocd-38球

我個(gè)人認(rèn)為這是第一章中比較難的關(guān)卡之一。首先向斜上方搭建,注意在左岸邊緣底部最好用一個(gè)球進(jìn)行支撐。當(dāng)搭到中間時(shí),由于重力的影響,橋面已經(jīng)變平,再次改為斜上搭建。此時(shí)要注意在左側(cè)橋下部添加一根支撐橫桿。接近對岸時(shí),晃動很大,先用哨聲引導(dǎo)球回到原位??焖傧蚯按罱?,抵達(dá)對岸的最后一個(gè)球可以先放置在對岸,等橋晃動到合適的高度,出現(xiàn)透明線時(shí)松手即可順利著陸。然后按照老辦法,斜向上尋找管口,遠(yuǎn)處的球被拋過來。我總共收集了40個(gè)球,橋還有一些彎曲,感覺再多收集一個(gè)球都很困難,但還是有可能的。

12.《回流泵站》

ocd-42移動

先進(jìn)行橫向搭建,將管壁撐住,避免晃動,然后向上搭建到喉嚨位置,不需要太多,大約留3節(jié)。在將3節(jié)帶上去的過程中如果卡住,可以從下方取球再添加節(jié)。節(jié)數(shù)少的好處在于節(jié)省氣球,大約三個(gè)氣球就足夠了,同時(shí)也節(jié)省了移動次數(shù)。作為最后一關(guān),這個(gè)其實(shí)很簡單。

第二章

1.《垂涎》

ocd-24球

先將透明球垂下到海面,然后喚醒綠球。用綠球在中間搭建朝向管口的結(jié)構(gòu),注意保持平衡。先在右邊搭建對稱結(jié)構(gòu),達(dá)到管口后再拆除?;厥站G球,最后兩個(gè)球需要快速操作。極限玩法仍是通過砸球來實(shí)現(xiàn)。將透明球放入水中向上砸,運(yùn)氣好的話,綠球會被擊中到可喚醒區(qū)域,然后控制綠球向下搭建,這樣會容易一些,重復(fù)砸球,直到喚醒所有球。之后就跟之前一樣。極限是30個(gè)球,即全部回收,不用一個(gè)透明球。在管口可以用三個(gè)綠球搭成一個(gè)小三角形靠在里面的墻壁上回收最后幾個(gè)球,我的實(shí)驗(yàn)表明這是可行的。不過我未能完成30球的壯舉,因?yàn)樵仪驎r(shí)的失誤率太高。有一次我快成功了,但在拆綠球時(shí)不小心碰到刺,而且“繼續(xù)”已經(jīng)出來了,真是讓人無語。我最終的成績是27球。

2.飛走吧,小家伙們

強(qiáng)迫癥-12球

先將框架移動到右邊以喚醒那邊的氣球,記得低空接近,避免氣球上框架。設(shè)計(jì)得很好,有兩個(gè)氣球吊著,當(dāng)一個(gè)氣球在里面時(shí),下降速度就會很小。然后將框架吊到中間,慢慢下降,刺破兩個(gè)角,使其變成一根雙截棍或菱形。接著到右側(cè)把小球吸入框架,再回到中間,慢慢放入小凹槽。先喚醒右邊的氣球是因?yàn)槿绻ㄔ谥虚g時(shí),三個(gè)氣球的力量可能不足以拉上來,這樣就失敗了。

3.狂風(fēng)之日

強(qiáng)迫癥-18球

將結(jié)構(gòu)一節(jié)一節(jié)接起來,然后用氣球拉起。開始時(shí)需要拉高,越過風(fēng)車后再垂下。由于有強(qiáng)勁的側(cè)風(fēng),所以過了風(fēng)車的節(jié)點(diǎn)后不需要再掛氣球了。調(diào)整氣球的節(jié)點(diǎn)位置,使其盡量靠近風(fēng)車。我收集了19個(gè)球,風(fēng)車基本貼上了。這一關(guān)的音樂聽久了讓人不太舒服,所以我沒花太多時(shí)間在這關(guān)上刷新記錄。

4.歡迎單元

強(qiáng)迫癥-61球

首先將左邊的黑球全部帶過去。用綠球搭建框架,注意不要被管子吸走。然后拆除綠球的框架,注意不要拆到綠球,要保留框架。用兩個(gè)氣球?qū)⒃瓉淼暮谏蚣艿跗?,靠向左?cè)。最好在框架上再加一個(gè)氣球,到達(dá)左邊出口時(shí),用氣球卡一下,利用帶的那個(gè)氣球向左帶動,然后讓框架撞向齒輪,框架碎后會有5個(gè)球,把這些球弄到綠框架上,用氣球帶著,到了出口后再拆綠框架。全部回收,一共65個(gè)球,61到65個(gè)球的難度是一樣的。

5.BEAUTY SCHOOL

ocd-21秒

只需一個(gè)快速的動作和兩個(gè)小技巧,首先,左邊的綠球會在半秒內(nèi)先活躍起來,其次,在管子口吹口哨非常管用。

6.LEAP HOLE

ocd-13秒

速度仍然是關(guān)鍵。得到六個(gè)后立即點(diǎn)擊繼續(xù),這一關(guān)時(shí)間比較緊迫。

7.WHISTLER

ocd-29秒

注意,哨子的有效范圍僅限于屏幕內(nèi)。屏幕外的球不會受到影響。因此,第一個(gè)哨子應(yīng)該吹在屏幕左側(cè)的四分之一處。等球過來后,將哨子移到最左邊,透明球跳上去后,兩個(gè)就足夠了,然后轉(zhuǎn)到右邊吹哨子。在此期間,連好兩個(gè)透明球。最后,在管子口不斷吹哨子。

8.VOLCANIC PERCOLATOR DAY SPA

ocd-30move

綠球的放置順序是中間、左邊和右邊。首先在中間彈起球,然后調(diào)整左右的速度,使球正好落到中間,并一直向上移動。一個(gè)小技巧是在球快到頂端時(shí),將綠球從倒數(shù)第二個(gè)格子中移到最上面,因?yàn)楫?dāng)大球被打散成小球后,可以在最底層不停地吹哨子,將球集中到最下面一格。然后,移除連接節(jié)點(diǎn)的速度,使最下面一格的球掉落。因?yàn)椴綌?shù)是計(jì)算在內(nèi)的,最好不要使用悔棋的小精靈,因?yàn)榛谄宓牟綌?shù)仍然會被記錄。

9.BEAUTY AND THE ELECTRIC TENTACLE

ocd-29balls

將線拉長,在端點(diǎn)上放置氣球,左右各兩個(gè)氣球就能支撐住大球。將線放平,球正好可以滾過,并將線上的黑球收集到正好是29個(gè)。極限的玩法是不連接任何黑球,而是將大球推向頂端,然后再稍微擠一下,使大球掉落下去。這時(shí),點(diǎn)擊小精靈,大球可能直接飛向?qū)Π?,因此所有黑球都可以?jié)省。在洞內(nèi)也不需要搭建三角形到管口,只需用兩個(gè)氣球拉動,方塊傾斜后就會被吸入管子中??偣部梢允占?8個(gè)球。

10.THE RED CARPET

ocd-45move

在這一關(guān)中,我直接使用了巧妙的方法。首先將右邊的綠色網(wǎng)子搭好,等待球落到網(wǎng)子上,然后在上面放一些備用的白球。關(guān)鍵的一步是先用一個(gè)白球塞入刀把底下的小縫,然后強(qiáng)行將第二個(gè)白球擠過去。一旦到達(dá)背面,接下來的操作就簡單了,只需用力將球擊向刀子即可。重要的是,這一系列操作不算在移動步數(shù)內(nèi),移動球和擊打球都不計(jì)入步數(shù)。通過這種方法,可以輕松地在遠(yuǎn)低于45步的情況下完成。

11.GENETIC SORTING MACHINE

ocd-24move

這一關(guān)的移動次數(shù)非常有限。黃球需要向左移動,而紅球則向右。有一個(gè)黃球已經(jīng)在位,用一次移動將它推入上方的分揀器。接著,需要3次移動把位于紅球之上的黃球推過去,然后是第三個(gè)黃球,在這個(gè)黃球下方打好基礎(chǔ),同時(shí)為接下來的紅球移動做好準(zhǔn)備。大約需要4次移動。將紅球推到右側(cè)大約需要5次移動。推球的技巧在于將綠球放在大球的圓心附近,并朝著你想要彈射的方向。接下來就是老套路了。4個(gè)氣球就足夠。關(guān)鍵在于節(jié)省移動次數(shù)。這一關(guān)的重點(diǎn)是掌握彈球的技巧。

第三章

1.火人

OCD-11次移動

放置氣球有訣竅,將氣球連接到左下角。使方塊貼到管子只需1次移動。接下來在開口的左右兩側(cè)各做一個(gè)三角形,起到卡住的作用,然后沿著上方向右延伸,9次移動就可以點(diǎn)燃??偣彩褂?0次移動。極限玩法只需1次移動。接下來用球砸,反彈帶火回來可以點(diǎn)燃。網(wǎng)上有視頻可以觀看。

2.二手煙

在上方左右各用3個(gè)火柴頭連接好,把剩下的取下。左右是對稱的。

3.超級保險(xiǎn)絲挑戰(zhàn)時(shí)間

OCD-32個(gè)球

我個(gè)人認(rèn)為這非常難。就像是在限定時(shí)間內(nèi)搭塔。熟練的搭塔技巧是關(guān)鍵。下面可以多使用一些材料。火柴頭數(shù)量充足,足夠使用。開始時(shí)重新嘗試一下比較好,可以節(jié)省動畫時(shí)間。這一關(guān)的難點(diǎn)在于很容易通關(guān),但收集齊32個(gè)全集很難。如果未收集齊,再次進(jìn)入又要看動畫,然后重試,非常耗費(fèi)時(shí)間。

4.UPPER SHAFT

ocd-45balls

這一關(guān)非常有趣,簡單通關(guān)很容易,但要達(dá)到ocd卻具有挑戰(zhàn)性。關(guān)鍵在于注意到方塊炸彈的邊緣可以讓小球通過。將下方的火柴頭移到上方,夾在綠球之間,最終就能回收所有小球?。?!在點(diǎn)火時(shí),用兩個(gè)火柴頭配合一個(gè)小綠球即可。炸后調(diào)整高度合適。左側(cè)連接到垂下來的繩子上,我記得只用了三個(gè)球。右側(cè)連接到管口。使用綠球確保最后能拆下來形成一個(gè)小棒垂在管口。回收中間的線段方法是通過拆綠球,快速將綠球放到繩上,接住掉下去的火柴頭。幸運(yùn)的是,掉落速度很慢,容易接住。我完成時(shí)是46個(gè)球,不過多幾個(gè)也可以,我的管口沒搭得很精細(xì)。爆炸時(shí)有個(gè)框子掉下去,我始終沒能粘住那個(gè)東西,如果有高手能做到,且那個(gè)東西能被粘住,應(yīng)該可以輕松達(dá)到50球。

5.MISTY'S LONG BONY ROAD

ocd-26balls

這一關(guān)相當(dāng)輕松,我第一次嘗試就達(dá)到了ocd。要注意的是橋要搭直??梢灾貜?fù)使用骨頭,搭到前面后可以將后面的骨頭拿下,保持當(dāng)前橋的狀態(tài)即可,即使后面斷了也無妨。過關(guān)后能收集到大約28個(gè)球。極限玩法是不搭橋。前面的骨頭形成一個(gè)結(jié)構(gòu)后,左拆右裝向右移動。到了坡頂,平行搭建3個(gè)骨頭。位置要十分巧妙,既不能滑落,又要稍加力就能滑動。第二層放置一黑球和一骨頭,第三層同樣放置一黑球和一骨頭,骨頭需要隔開黑球。第四層準(zhǔn)備一個(gè)黑球放到管口,一旦吸住就快速拆除,形成一個(gè)小棒在管口。然后逐個(gè)將球移過來,總共可以收集到50個(gè)球,那些難以拿到的黑球就沒辦法了。至于拆除時(shí)能否救下那個(gè)黑球,我的鼠標(biāo)做不到,但也許有手速快且鼠標(biāo)好的人可以做到。

6.THE THIRD WHEEL

ocd-9move

使用3次移動粘到第一個(gè)球,1次移動轉(zhuǎn)到第二個(gè)球,繞一圈喚醒骨頭。粘到第三個(gè)球需要2次移動,中間用一個(gè)骨頭支撐即可。關(guān)鍵是整體要保持條狀,這樣就能做到。最后,1次移動到管口。

7.WATER LOCK

ocd-44個(gè)球

這是最簡單的ocd,只要能通過關(guān)卡,就能達(dá)到ocd。只能粘在黑色區(qū)域,可以潛入水中反彈,也可以粘到外部。兩種方法都可以選擇。

8.你必須炸掉頭部

ocd-49個(gè)球

我第一次玩時(shí)搭建的是合龍結(jié)構(gòu),但這樣最后火柴頭都會燒光,更不用說達(dá)到49個(gè)。所以只能通過一般的塔結(jié)構(gòu)來夠到炸彈,另一邊用來點(diǎn)燃炸彈。白色方框可以阻擋火焰。一個(gè)小技巧是在機(jī)器人頭部旁邊搭建一個(gè)兩邊有樹杈形狀的結(jié)構(gòu),這樣可以通過擺動喚醒炸彈。把炸彈取下來,粘在另一邊,只需要一節(jié)足夠粘炸彈就行。然后瀟灑地用火柴頭扔進(jìn)火里,讓它反彈回來點(diǎn)燃炸彈。同時(shí)在另一邊吹哨子,確?;鸩耦^不跑到炸彈那。管口露出來后,最好在塔頂吹哨子,使塔倒下。如果運(yùn)氣不錯(cuò),管口應(yīng)該就能接通。如果收完后發(fā)現(xiàn)只有48個(gè),別忘了最頂端還有一個(gè)綠球可以補(bǔ)充。

9.焚化目的地

ocd-34步

先把兩個(gè)白球卡在左岸上方。然后斜向上搭建,上面是白球,中間和下層用火柴頭。整個(gè)結(jié)構(gòu)感覺像是一座纜索橋。喚醒右邊,上面的白球連接白球,下面的紅球連接紅球,點(diǎn)燃下面后就沒什么難度了。34步仍然很寬裕。

10.產(chǎn)品發(fā)射器

ocd-12步

這關(guān)最初看似特別困難,但一旦掌握訣竅就很簡單。關(guān)鍵在于只需要兩個(gè)火藥球就能完成任務(wù)。首先,用一次移動釋放兩個(gè)火藥球。然后,用11次移動搭建塔并點(diǎn)燃??偣?2次移動就能搞定。

第四章

1.地獄世界

強(qiáng)迫癥-9秒

快速射出三支飛鏢,接著在管口搭建兩次,關(guān)鍵是要一氣呵成。

2.公告板系統(tǒng)

強(qiáng)迫癥-13個(gè)球

不要用第二個(gè)框上的兩個(gè)球來搭建,直接留到最后使用,數(shù)量是足夠的。第二個(gè)框發(fā)射時(shí)容易出錯(cuò),關(guān)鍵是要在框的右上角對準(zhǔn)右上方最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行發(fā)射。我收集了14個(gè)。

3.葡萄藤病毒

通關(guān)的方法和獲得ocd的方法是一樣的。ocd意味著沒有失誤。

GRAPHIC PROCESSING UNIT

關(guān)鍵在于把握好角度,紅球無關(guān)緊要,綠球需要做到零失誤,綠球只需平打就行。

ROAD BLOCKS

ocd-22移動

使用長條形的物體,垂直搭建。位置在下方稍微偏左一些。這樣可以輕松低于22次移動。

GRACEFUL FAILURE

ocd-36秒

從上方快速抽取,速度快一定可以。另外還有一種暴力方法,取最下方靠右內(nèi)側(cè)的長條,左右快速掃動,能夠在極短時(shí)間內(nèi)完成。

ALICE AND BOB AND THE THIRD PARTY

用長條覆蓋齒輪,確保兩側(cè)封好,不漏出,輕松取得ocd。

8. 服務(wù)器農(nóng)場

只要注意好平衡就行了。我隨意搭配也能達(dá)到25個(gè),沒有特別的竅門。

9. 媽媽的電腦

ocd-15步

使用長條形垂直搭建,在窗口的最左側(cè)。經(jīng)驗(yàn)之談是這一關(guān)在通關(guān)后無法再玩。要獲得ocd需趁早。

10. 解脫 36 步

ocd-7步

我用了6步,左邊發(fā)射一個(gè)小鏢,輕輕擊中右邊頂部,將最上面的那個(gè)炸掉,第二個(gè)鏢從右側(cè)的縫隙鉆到最底部。如果運(yùn)氣好的話,就可以看動畫直到最底層。然后用4步將尾巴搖動到點(diǎn)燃,總共用了6步。

尾聲

1. 感染蟲子

我習(xí)慣在第二個(gè)平臺操作,當(dāng)有6個(gè)氣球時(shí),懸掛一端,緩緩放下,并通過吹哨子使小球位于上端。待碰掉一節(jié)后,小球便會向上飄。然后將其放平至第三個(gè)平臺,攜帶所有的小球,到管口放下,共有18個(gè)球。

2.水平運(yùn)輸

ocd-40個(gè)球

下方的搭建不能使用過多材料。通過將氣球放置在最高或次高的位置來控制重心。當(dāng)?shù)竭_(dá)小板子的位置時(shí),長度就足夠了。如果要收集40個(gè)球,材料會很緊張。我也是勉強(qiáng)過關(guān)的。

3.風(fēng)向標(biāo)

基本上先向上移動,稍微向右傾斜,通過擺動獲得氣球。最好得到3個(gè)氣球。然后將兩個(gè)氣球懸掛在塔的右中部,使塔向左擺動,喚醒左邊所有的小球,并留一個(gè)氣球備用,以防塔向左傾斜過度時(shí)可以用來調(diào)整。接著向中間平行搭建,依靠氣球的支持,穿過大齒輪。再向下搭建,調(diào)整氣球。到達(dá)管口即為成功。我收集了45個(gè)球,還有相當(dāng)大的余量,估計(jì)再多收集4到5個(gè)球是可行的。

4.天文臺

這一關(guān)的小目標(biāo)是小板子。

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游戲特色

聽莫羅追問起「樹洞」的安全性,柯特反應(yīng)冷淡:“該說的我都說了,信不信是你的事?!薄罢f的也是?!蹦_隨手就將纏著黑布的紅玉禽刀塞到柯特懷里。

這般舉動令柯特一怔,蹙眉道:“你干什么?”“幫我去樹洞寄存啊,這些門道你比我更熟?!蹦_理所當(dāng)然的道。

柯特聞言就要將紅玉禽刀丟回去,但還是忍住了。十分鐘后。租車公司的員工將一輛轎車送到莫羅和柯特面前。待那員工離開,莫羅打開副駕車門,坐了進(jìn)去。

柯特抱著紅玉禽刀站在車旁,就這么看著莫羅水靈靈坐在副駕上,不由得愣住了。車內(nèi)。莫羅放下車窗,催促道:“上車。”

“???”柯特嘴唇動了動,騰出一只手指著車內(nèi)的主駕位置。他沒有說話,但似乎已經(jīng)將意思表達(dá)清楚了:你這混蛋,讓我開車?讓柯特差點(diǎn)失去表情控制的,是莫羅好似讀懂他的意思,竟然直接朝著他點(diǎn)了點(diǎn)頭。

柯特深吸一口氣,面無表情。莫羅見狀,問道:“不會開車?”柯特一言不發(fā),只是冷冷看著他??闯隹绿夭唤邮馨才?,莫羅也就只能放棄在車上修煉的念頭,開門下車,換到主駕上。

柯特這時(shí)才打開車門,上了副駕?!盀槭裁匆匾庾庖惠v車,這里又不是什么落后的鄉(xiāng)鎮(zhèn),隨時(shí)都能打到車?!睂④嚧瓣P(guān)上,柯特冷冰冰問了一句。

莫羅啟動汽車,輕聲道:“因?yàn)榉奖恪!币粋€(gè)多小時(shí)后。莫羅依據(jù)柯特查出來的地理位置,一路行駛到一家典當(dāng)行店鋪外。

這家典當(dāng)行是一棟三層小樓,放在整條街上,可以說是平平無奇。要不是門旁墻壁上姑且掛著一個(gè)寫著典當(dāng)行的招牌,恐怕外人只會覺得這是一棟普通的居民小樓,又怎能想到樓里另藏玄機(jī)。

將車停好,莫羅沒有下車,僅是目送柯特抱著紅玉禽刀下車,走進(jìn)明面上是典當(dāng)行,暗地里卻是樹洞據(jù)點(diǎn)的樓里。

游戲亮點(diǎn)

這些理解不了整個(gè)塵黎大勢的普通人,從出生到死亡,都見不到幾次真君亦或是真人隕落,在他們的視角中,自己生前明鏡宗是如此,死后明鏡宗自然也是如此。

他們并不知道自己所處的時(shí)代,正位于狂風(fēng)驟雨的前夕,而他們將要經(jīng)歷的百年,必然是最為波瀾壯闊的百年。不過,卻并非是所有塵黎人都無法預(yù)見。

總有一些隱約能察覺到大勢的人,知曉自己處于怎樣的時(shí)代。明鏡宗山門?!袄咸鞝敯 瓉碜陂T如此強(qiáng)大……”

塔古部酋長,塔廓狼肩膀上趴著一條不知道是鯨還是企鵝,黑白二色,有翼長尾的奇特生物。這生物表面掛滿了黑白羽毛,乍一看還以為是某種怪鳥,但若是認(rèn)真端詳一段時(shí)間,就可以察覺這羽毛不過是偽裝。

游戲玩法

周冷一邊走一邊思考,最后拿出那張武衛(wèi)部精英訓(xùn)練營的邀請函。開營時(shí)間,12月1日。為期兩周?,F(xiàn)在是11月,馬上到28號。

周冷查了查武衛(wèi)部精英訓(xùn)練營的信息,皺起眉頭。如果是云華金京的訓(xùn)練營,價(jià)值極高。但這個(gè)訓(xùn)練營,只能說不錯(cuò)。

整體價(jià)值,還不如在兇獸世界修煉兩周。跟著小八混,所得修煉資源都比在這種層次的訓(xùn)練營多。周冷想了想,先聯(lián)系李霖瀚、薛成松和饒明賢等在如城有人脈的人,請他們幫忙問問有沒有人想買這次訓(xùn)練營的資格。

評測

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