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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 07:32:06

深度解析,《絕地求生》天命圈分析

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在《絕地求生》中,若想要成功“吃雞”,不僅需要過硬的實力,還得有一定的運氣,這正是該游戲的魅力所在。那么,“天命圈”是否真的對玩家影響重大呢?今天,小編就帶大家一起探討一下“天命圈”對職業(yè)玩家的影響。

QGC比賽的減員趨勢通常如下:

當?shù)?個圈刷新時,大約有60名玩家存活,涉及16-20支隊伍;

到第5個圈刷新時,存活人數(shù)約為30人,涉及10-14支隊伍;

在第6個圈刷新時,幸存的玩家約有15人,戰(zhàn)隊數(shù)量為5-10支。

我們可以看到,大規(guī)模的減員通常從第四個圈開始,每個圈的存活人數(shù)幾乎減半。從第四個圈起,許多關(guān)鍵位置被隊伍占據(jù),轉(zhuǎn)移空間變得有限。第四個圈還有一定余地,但在第5、6個圈中,要在不受傷害的情況下轉(zhuǎn)移至新圈非常困難。因此,隊伍是否能在第4、5、6個圈刷新時位于圈內(nèi),極大地影響比賽的后續(xù)進程和隊伍的成績。

天命圈的定義是:如果某個隊伍已經(jīng)轉(zhuǎn)移到當前圈內(nèi),當下一個圈刷新時,該隊伍至少有一個人在新圈內(nèi)或非常接近新圈(前方?jīng)]有其他隊伍或地形阻礙,能確保進入新圈),那么這個新圈就被稱為該隊伍的“天命圈”?!敖咏钡亩x是指小地圖上角色圖標直徑的距離以內(nèi)。

圈運統(tǒng)計:假設(shè)隊伍A在比賽中有14次進入第四個圈,其中5次第五個圈成為“天命圈”,則用5/14表示隊伍A在第五個圈的“圈運”。第四圈和第六圈的“圈運”統(tǒng)計方式相同。不統(tǒng)計第七個圈的“圈運”是因為第七個圈時場上通常少于10人,此時隊伍人數(shù)、裝備、地形等因素的影響將更為顯著。

圈運指數(shù):由于第四、五、六個圈對比賽成績的影響逐漸增大,因此對它們的“圈運”依次賦予權(quán)重為1、1.5和2(這一權(quán)重基本與三個圈中隊伍平均減少數(shù)量的比例相符),圈運指數(shù)的計算公式為(第四個圈天命次數(shù)+第五個圈天命次數(shù)*1.5+第六個圈天命次數(shù)*2)/總進圈次數(shù)。

以下是QGC全部15場比賽中20支戰(zhàn)隊的圈運統(tǒng)計:

此外,單獨列出最后一天的每日圈運統(tǒng)計:

總結(jié)如下:

1. 在TPP模式中,圈運與成績確實有顯著的相關(guān)性。

2. 雖然17戰(zhàn)隊的圈運不錯,但他們最終的總積分領(lǐng)先第二名1000多分,足以顯示其實力,能夠抓住機會也不是一件容易的事,17戰(zhàn)隊繼續(xù)加油。數(shù)據(jù)還顯示,17戰(zhàn)隊在第四個圈的天命并不頻繁,但總能進入圈中,從而為后續(xù)的天命提供了基礎(chǔ)。此外,17戰(zhàn)隊在第5個圈只有6次天命,但成功進入圈8次,這表明他們在面對非天命圈時也具備強大的進圈能力。

3. 4AM和iFTty的圈運處于中等水平,他們能獲得前五的成績足以證明其實力。而且4AM是所有隊伍中進入圈次數(shù)最多的,盡管運氣不佳。

4. 最能扭轉(zhuǎn)局勢的隊伍是XQ。這可能是TPP模式下的極限了。

5. 圈運統(tǒng)計僅僅是簡單的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,并未考慮戰(zhàn)隊的選點策略,例如選擇中心點的戰(zhàn)隊相比于選擇圈邊的戰(zhàn)隊更有可能出現(xiàn)天命圈。然而,對于第四、五、六圈來說,選點的轉(zhuǎn)移空間不大,更多時候是圈將你刷成了中心而不是你選擇了中心,因此對結(jié)果影響不大(最多影響第四個圈,但第四個圈的權(quán)重較低)。

6. 關(guān)于權(quán)重的選擇:樓主嘗試過1:1:1的權(quán)重以及1:2:3的權(quán)重,對排序結(jié)果影響很小。

補充幾點:

1. 在判斷是否為天命圈方面,樓主考慮了馬路和平原地形的影響,例如圈刷在距離自己10米外的馬路對面時,如果圈內(nèi)有人架槍,那么房子里的隊伍不算作天命圈,平原也是如此。對于山地,因樓主對地圖不熟悉,僅憑小地圖無法判斷,因此完全依據(jù)距離和周圍隊伍的分布來判斷。

關(guān)于17戰(zhàn)隊的數(shù)據(jù),討論非常熱烈。樓主想分享一下自己的看法。

17戰(zhàn)隊的策略是在第四個圈刷新前不急于占領(lǐng)中心位置,而是先選擇有利的地形進行觀察(通常這個位置不是第三個圈的中心)。在下一個圈刷新后,17根據(jù)前方隊伍的分布和自身的載具情況決定是沖向第四個圈的中心還是沿著圈邊推進。因此,在比賽中我們既看到了17戰(zhàn)隊三次成功沖進第四個圈的中心,也看到了他們沿著毒邊進圈的情況。這種策略也是17戰(zhàn)隊在第四圈較少獲得天命但在第五圈較多獲得天命的原因之一。

如果要進行調(diào)整,可以將17戰(zhàn)隊在第五圈獲得天命的次數(shù)改為4/9,但這不會影響第六個圈的天命率,因為幾乎沒有隊伍會在第五個圈時扎入中心(只有原本就在中心附近的隊伍會占據(jù)中心)。即使沖入第四個圈中心的戰(zhàn)術(shù)也是17戰(zhàn)隊最常使用的。不過,為了對所有隊伍采用統(tǒng)一標準,這里就不對17戰(zhàn)隊的打法進行單獨調(diào)整了,畢竟其他隊伍的戰(zhàn)術(shù)也或多或少有些差異,而樓主的統(tǒng)計純粹是數(shù)據(jù)分析,不考慮太多其他因素。即便將17戰(zhàn)隊的第五圈天命率改為4/9甚至3/8,17的總體圈運仍然名列前茅。

樓主僅提供了一種統(tǒng)計圈運的數(shù)學(xué)方法,除了圈的權(quán)重外,基本沒有任何主觀因素,全是基于數(shù)據(jù)。作為簡單的數(shù)學(xué)建模并且數(shù)據(jù)有限,自然很難考慮到所有因素,所以也請大家不要先入為主地將自己的觀點套入其中,理性討論。

為了嚴謹起見,下面附上三種權(quán)重結(jié)果的對比。

補充說明:

1. 在整個統(tǒng)計過程中,增加了第五圈刷新時隊伍位于第四個圈準中心的次數(shù),這會影響隊伍在第五圈的圈運,次數(shù)越多,隊伍在第五圈的圈運預(yù)期應(yīng)該越大。至于這個準中心是主動占領(lǐng)、轉(zhuǎn)移至此還是被動刷到的,不做區(qū)分。準中心的定義是:隊伍中至少有一人在第四圈半徑三分之一的同心圓內(nèi)。

2. 有人認為我沒有考慮未能進圈(未能參與下個圈抽獎)的圈運情況。因此,我用所有隊伍的平均圈運來表示圈運預(yù)期(單個戰(zhàn)隊的預(yù)期就是自身在圈比例)。具體來說,第四個圈在圈比例是0.366,第五個圈是0.337,第六個圈是0.344。

考慮預(yù)期的圈運指數(shù)公式為:

[第四個圈天命次數(shù)+(15-第三個圈進圈次數(shù))*第四個圈在圈比例+(第五個圈天命次數(shù)+(15-第四個圈進圈次數(shù))*第五個圈在圈比例)*1.5+(第六個圈天命次數(shù)+(15-第五個圈進圈次數(shù))*第六個圈在圈比例)*2)]/45。

結(jié)果被納入整個過程的統(tǒng)計中。盡管結(jié)論的排名大致不變,但圈運指數(shù)之間的數(shù)值差異將會減小。

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游戲特色

緊接著,暗紫色的閃電如地走龍蛇般騰起,瞬間觸及了喬特的身體。隨后便是一陣雷霆電擊身體的聲音響起,焦糊的肉香味兒彌漫在空氣中,在眾人詫異的目光下,喬特高大的身軀轟然倒塌,生息全無。

“只是被隨意煽動一下,就要攻過來,你們還真是頭腦簡單且無可救藥的惡棍啊?!标戨x聲音平淡,“喜歡玩廝殺游戲的話,我可以奉陪……”

說著他邁步走出路飛所在的小隊,“不過我趕時間,你們一起上吧?!眰髌婧Y\大酒桶巴斯克·喬特被陸離瞬殺,這強大的戰(zhàn)力,以及雷霆的天威,讓很多海賊驚疑不定。

但他們畢竟是兇惡狂暴之徒,短暫的猶豫后,憤怒便戰(zhàn)勝了那淡淡的恐懼。“真敢說啊,殺了他!”“猖狂的小子,現(xiàn)在的海賊后輩都這么囂張了嗎?”

“我要把他的腦袋當夜壺,就從那張嘴開始灌水好了。”“……”兇惡的罪犯們包圍向陸離,口中污言穢語不斷。

“喂,你們這樣也算海賊嗎?那什么天災(zāi),我來幫你!”路飛很有義氣,他對自己陣營的人一向很支持,可他還沒出列就被甚平和伊萬科夫聯(lián)手拉住了。

路飛還很是不解,只是看到了甚平和伊萬科夫凝重的眼神。“別去……會被牽扯進去的?!币寥f科夫神情嚴肅的說道,同時心中感慨,革命軍的情報部是不是懈怠了?

到底是誰說天災(zāi)陸離只是個軍師智囊,正面作戰(zhàn)實力一般的?“傳言是真的,這種威力的雷霆,果真是天災(zāi)啊……”

甚平感慨道。仿佛是為了映襯兩人的話語,陸離看著那些朝他圍上來的罪犯輕聲嘆了口氣,“真可悲啊,認不清敵我之間實力的差距,也唯有勇氣值得稱贊了?!?/p>

說著,暗紫色的雷霆如奔流般涌出,上億伏特的閃電落在那些罪犯身上,直接將眾人電的抽搐不已,不到一息時間,所有圍上來的海賊都被電的焦糊,成為了黑色的尸體。

游戲亮點

這人,就是蟲王,或者說魔僧!“不惜一切代價,拖住。我若不得降臨,你在無相古族的算盤也打不起來。”“我知道,我知道!”

魔僧和那位苦海更深層次的簡短對話后,便咬咬牙,返回了毗藍雙首蟲族。這些年,它以自身的蠱惑能力,到處煽風(fēng)點火,成功地給不少修士心中種下了刺,給這片大地埋下了足夠多的“炸彈”,尤其是夜王古族。

他種下的刺雖是引誘,可這引誘真正帶來的爭端卻是真因果。因果一結(jié),想要解開,難!夜王古族的爭端,就是他耗費心血的杰作。

他當然不敢直接進入古族,但卻能通過“潛龍會”想方設(shè)法地對那些前來的古族人動手,距離傳送陣最近的夜王古族來的最多,被下手的也最多。

游戲玩法

“先帝時,宗室世居謀逆案,更是牽扯甚廣……”“仁廟、先帝之時,尚且有亂臣賊子,意圖顛覆社稷,何況如今?!”

說到這里,向太后看向太皇太后:“況今六哥還未成年,主少國疑,新婦以為,為了江山社稷,謹慎些總歸無錯!”

“乞娘娘明察!”趙煦也跟著道:“還請?zhí)该鞑欤 碧侍罂粗@母子兩人的默契配合,沉默良久,才道:“太后憂心的是!”

評測

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