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戰(zhàn)法部分:
戰(zhàn)法與兵種和武將的適性息息相關。不同的兵種能夠施展不同的戰(zhàn)法,部隊中與相關兵種適性最高的武將的適性等級,就是這支部隊的適性等級。適性為S的情況下,可以使用三種戰(zhàn)法,A等級可以使用兩種,B等級則只有一種,而C等級則無法使用任何戰(zhàn)法。這意味著,如果你的部隊適性是C(也就是說部隊中沒有任何武將的相關兵種適性達到B),即便你的部隊不屬于普通兵種如劍兵,也無法使用戰(zhàn)法。
1 劍兵(普通兵種,無克制關系)
劍兵需要通過城市開發(fā)兵舍來獲得。作為普通士兵,劍兵沒有戰(zhàn)法,不需要“兵裝生產”就能參戰(zhàn)。然而,由于無法使用戰(zhàn)法,會讓戰(zhàn)斗變得更加困難,若有可能,盡量選擇其他兵種。
2 槍兵(克制騎兵,被戟兵克制)
槍兵需要城市開發(fā)兵舍和鍛冶才能生產。槍兵系共有三種戰(zhàn)法:
一:突出 這是基礎的槍兵戰(zhàn)法,攻擊力高于普通攻擊,并且可以將敵軍擊退一格,而己方部隊保持不動。
消耗氣力:15
二:螺旋擊 施展戰(zhàn)法后,雙方部隊均保持原地不動,敵方部隊有一定概率陷入混亂。
消耗氣力:20
三:二段擊 對于己方部隊攻擊方向連續(xù)的兩個單位均能造成傷害。敵方單位則會后退兩格。
氣力消耗:25
三級戟兵(對槍兵有優(yōu)勢,但被騎兵克制)
戟兵需要在城市中開發(fā)兵舍和鍛冶后才能生產。戟兵系共包括三種戰(zhàn)法:
一:熊手 這是戟兵的基礎戰(zhàn)法,攻擊力比普通攻擊更強,且敵軍和己方部隊都會后退一格。
二:橫薙 施展戰(zhàn)法后雙方部隊均保持原地不動。目標是己方部隊攻擊方向上的一排格子中的多個單位。
戰(zhàn)法消耗P:20
三:旋風 能對自身周圍的單位產生攻擊效果,適合在被包圍時使用。
氣力消耗:30
四級弩兵/井闌(升級后為投石車,弩兵沒有相生相克關系)(注意:使用井闌/投石車攻擊時必定消耗氣力,如果附近沒有軍樂臺,請在關鍵時刻使用)
弩兵的制造需要城市中建造兵舍和鍛冶。井闌則除了需要工房外,不需要鍛冶。弩兵系統(tǒng)共有三種戰(zhàn)法:
一:火矢(投石車使用投石) 當所有弩兵或井闌使用兵法時,雙方部隊都不會移動?;鹗傅墓袅Ρ绕胀ü舾?,且敵軍所在的格子會被點燃。投石的特技沒有火焰效果。
消耗氣力:10
二:貫矢 對己方攻擊方向上相鄰的兩個敵軍部隊進行攻擊。
三:亂射 對于與目標敵軍相鄰的部隊同時進行攻擊,但沒有燃燒效果。
5騎兵(對戟兵有優(yōu)勢,但被槍兵克制)
騎兵的制造需要城市內建造兵舍和廝舍,騎兵系統(tǒng)有三種戰(zhàn)法:
一:突擊 基本的騎兵戰(zhàn)法,攻擊力比普通攻擊更強,且敵軍和己方部隊都會向攻擊方向移動一格。
二:突破 所謂突破就是穿透敵軍,能在敵軍方陣中開辟出一條道路,隨后己方部隊移動到敵軍后方。
三:突進 在騎兵戰(zhàn)法中攻擊力最強,雙方部隊向攻擊方向各移動兩格。
6沖車/木獸(沒有相互制約的關系)(提醒:攻擊時一定會消耗氣力,如果附近沒有軍樂臺,請在關鍵時刻使用)
沖車升級后變?yōu)槟精F,沖車僅具備一個針對城池的粉碎戰(zhàn)法;木獸也只有一個放射戰(zhàn)法,不過它放射的是火焰,具有燃燒效果。
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