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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 03:53:09

深入探討,DMC鬼泣玩家通關(guān)感想 無劇透

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DMC:鬼泣作為卡普空公司推出的重要動作游戲之一,相信它不會讓廣大玩家失望?,F(xiàn)在,有一位已經(jīng)順利通關(guān)的玩家,迫不及待地想和大家分享他的通關(guān)感受,希望能讓各位喜歡!請放心,絕對沒有任何劇透哦!更多精彩游戲資訊,盡在{網(wǎng)站名稱}GAME,小編期待你的關(guān)注!

Ninja Theory工作室坐落在英國劍橋,專注于動作冒險類游戲的開發(fā)。作為一個實力派團隊,NT在《天劍》和《奴役:奧德賽西游》中展現(xiàn)了驚人的表現(xiàn)力,尤其是其出色的編劇能力和對角色的生動刻畫。無論是《天劍》中的奈離子,還是《西游記》里的Trip、Monkey和Pig,每個角色都栩栩如生,令人印象深刻。特別是《西游記》,甚至被GameMaster贊譽為“游戲史上的一次革命”。然而,與其卓越的敘事能力相比,戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直是NT的短板:無論是《天劍》還是《西游記》,戰(zhàn)斗雖然容易上手,但時間久了容易讓人感到乏味。因此,當Ninja Theory宣布與擁有30年動作游戲開發(fā)經(jīng)驗的卡普空合作開發(fā)《DMC:鬼泣》時,很多人都對這次強強聯(lián)手充滿期待。然而,從一開始,這部作品就引發(fā)了爭議,焦點集中在但丁顛覆性的形象設(shè)計上:從日式風格的“洗剪吹”變成了偏歐美寫實的風格。于是,許多“老玩家”和國內(nèi)大部分游戲媒體對本作持負面態(tài)度,甚至用“2B但丁”“垃圾游戲”“這貨不是但丁”等詞來評論。加上國內(nèi)玩家的從眾心理,導致本作在發(fā)售前就飽受爭議。但小編認為,單憑角色外觀來評價一部游戲的優(yōu)劣,甚至惡意攻擊,是不理智的。就像只看封面就評論一部電影,這樣的判斷顯然不靠譜。在日本這個奇特的市場中,大作銷量不如宅腐基向作品已成常態(tài),而卡普空作為一家日廠,敢于嘗試改變,值得肯定。

好了,言歸正傳,說回這款游戲吧!《DMC:鬼泣》的通關(guān)流程大約在7到9個小時之間(惡魔獵人難度),一共有20個關(guān)卡。

**畫面表現(xiàn)**:本作的畫面延續(xù)了NT團隊一貫的鮮艷明亮風格。在對虛幻3引擎的運用上,NT的表現(xiàn)毫不遜色于Epic、Rocksteady和Irrational Games等頂尖開發(fā)團隊。主要角色的建模和貼圖精度都非常高,但個別場景中的物體顯得稍顯粗糙,能明顯感受到模型面數(shù)和貼圖質(zhì)量的不足。盡管怪物種類不算多,但每一個都設(shè)計得極具特色,甚至有些讓人覺得“重口味”。大量的場景渲染特效為本作賦予了鮮明的個性。在人物表情的表現(xiàn)上,NT依舊是行業(yè)翹楚之一。本作雖然采用了動態(tài)表情捕捉技術(shù),但感覺略遜于《西游記》。盡管如此,整體表現(xiàn)仍遠超大多數(shù)游戲。小編個人給畫面打9分(滿分10分)。

**場景設(shè)計**:本作的場景設(shè)計充滿了創(chuàng)意和想象力,與以往的靜態(tài)場景不同,本作大量融入了動態(tài)場景設(shè)計,場景內(nèi)物體的實時動態(tài)變化讓人眼前一亮。此外,全游戲20個關(guān)卡中沒有重復的場景,對比《DMC4》中反復使用的場景,這次的設(shè)計可以說是誠意滿滿。

**戰(zhàn)斗系統(tǒng)**:戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直是NT的弱項,但這次在卡普空的協(xié)助下,表現(xiàn)有了質(zhì)的飛躍。戰(zhàn)斗手感極佳,爽快感十足。5種武器和3種槍械各具特色,合理搭配使用還能打出華麗的連招。新增的抓取功能讓浮空連擊更加流暢。按鍵設(shè)置與前幾作有所不同,雖需一定適應(yīng)時間,但一旦習慣后,會發(fā)現(xiàn)這樣的設(shè)計為戰(zhàn)斗帶來了更多可能性。喜歡研究連招的玩家一定會樂在其中。不過,小編對鍵鼠操作是否能達到同樣效果表示懷疑。BOSS戰(zhàn)設(shè)計得非常有個性,體驗出色。唯一稍有遺憾的是缺少鎖定功能,但這并不影響整體體驗。

**音樂與音效**:游戲的音效非常出色,無論是武器、槍械的打擊音效,還是場景變換的效果音,以及角色的配音,都屬于上乘水準。然而,背景音樂略顯平庸,雖然在營造氛圍方面表現(xiàn)不錯,但通關(guān)后并沒有讓人印象深刻的旋律。

**劇情與劇本**:本作的劇本依舊由Alex Garland操刀,他曾為《The Beach》《28天后》《別讓我走》和《奴役:西游記》等作品撰寫劇本,表現(xiàn)一貫優(yōu)秀。然而,或許是受到《DMC》系列固有劇情框架的限制,本作的劇本相對中規(guī)中矩。故事推進自然流暢,但缺乏觸動人心的情感爆發(fā),最終的劇情轉(zhuǎn)折也稍顯鋪墊不足。當然,這可能是小編對Alex Garland的期待過高了。不過,NT團隊嫻熟的鏡頭敘事能力依然在線,整體故事表現(xiàn)還是優(yōu)于許多“中二”題材的作品。

**維吉爾**:你的表現(xiàn)真是太棒了!我們的合作堪稱完美!

**但丁**:沒錯,我比你更厲害!

維吉爾:我比你聰明!但丁:我比你更帥!

維吉爾:莫德斯就在里面,別讓他等太久了,還有,我的JJ比你大。

但?。骸?/p>

類似的冷笑話在整篇作品中還有不少。

總結(jié):小編認為,《DMC鬼泣》或許是今年最出色的動作游戲(個人覺得,從《戰(zhàn)神:登天》和《合金崛起:復仇》的試玩版表現(xiàn)來看,兩者都無法與之相提并論,而《魔女2》目前還沒有任何新消息)。游戲畫面表現(xiàn)出色,場景設(shè)計充滿創(chuàng)意,戰(zhàn)斗體驗爽快而華麗,但故事和敘事表現(xiàn)略顯平平。如果不玩,絕對會讓你后悔。至于那些所謂的“2B黨”“非但丁黨”“老玩家黨”,只需一笑置之,“呵呵”一下不就好了?

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

之前莊未生十段的那一手撲,已經(jīng)堪稱技驚四座,在死地之中給白子找到了唯一的一條生路。但是接下來,在俞邵和孔梓名人的兇悍強攻之下,方昊新和莊未生十段終究還是未能扛住這狂風驟雨般的攻勢,局勢已經(jīng)越來越差。

終于,電視屏幕之上,孔梓的大手夾著棋子,再次落下。噠!十五列十行,扳!這一手棋落下之后,所有人都看到了這盤棋局的結(jié)局。

“一千塊中品靈石?打發(fā)要飯的呢?”聽到對方這樣說,老二冠元仁立即扯著嗓子冷笑起來。老三冠元義更是毫不客氣的喊道:“別廢話,識相的就將儲物袋全部交出來,不然我們可就自己動手了!”

一千塊中品靈石根本無法滿足他們?nèi)值艿奈缚?,此時冠氏三兇的真面目才真正顯露出來。老大冠元德也懶得再演下去,他臉色陰沉的說道:“二位道友,還是乖乖交出儲物袋吧,要是讓我們兄弟動手的話,那可是沒輕沒重的?!?/p>

威脅之意無比明顯!被圍困在中間那兩名修士頓時臉色鐵青,卻又滿臉無奈與憤慨。冠氏三兇毫不掩飾自己筑基后期的修為,這自然讓那兩名修士生不起反抗之心。

真要動起手來的話,他們二人絕對不是眼前這三名劫修的對手。尤其是那名筑基中期的年輕男子,此時更是已經(jīng)臉色煞白。

于是在冠氏三兇的緊逼之下,那兩名許氏修士便只能無奈的準備交出儲物袋。可是就在這時,一道輕笑聲突然在五人的耳中響起:

“呵呵,竟還有這等好事?在下最近手頭也有些吃緊,不如請這三位道友也把儲物袋相借于我,三位道友覺得可好?”

這一道笑聲似乎極為縹緲,讓人完全感知不到說話之人的真正位置,就好像在從極遠處傳來,但是卻能清晰響徹在眾人的耳邊。

此話一出,那冠氏三兇頓時臉色大變?!罢l?是誰在說話?”“是哪位道友在與我們兄弟三人開這等玩笑?”“誰在說話,出來!”

游戲亮點

“也不見得?!睓C械的聲音再次響起。李清虛猛然抬頭,問道:“怎么說?”“這是你們在各自路上的‘成就’具現(xiàn)化后,碰撞的結(jié)果,和在路上獲得的各種評價有關(guān),實戰(zhàn)只是其中的一個因素?!?/p>

李清虛聞言,雙目頓時燦爛起來,剛才的碰撞次數(shù)不多,他很快就嘗到了敗果,讓他都有些懷疑自我了。他問道:“具體說一說,那些評價都包含哪些因素?”

“實戰(zhàn)、悟性、肉身根底、拓路者的視野、不可言說的思感靈光……”李清虛越聽臉色越難看,還不如不問,他心里更加不痛快了。

這些因素,除了實戰(zhàn)外,其他哪個不關(guān)乎未來,難道那些都是對方的加分項嗎?李清虛看著腳下的殘路,他面色陰沉如水,道:“我要和他實戰(zhàn)!”

游戲玩法

不愧是黃泉帝劍!不愧是黃泉第一劍!確實名不虛傳。但這并不能讓周戰(zhàn)畏懼,反而讓祂越發(fā)戰(zhàn)役盎然。祂昂首挺胸,眼睛發(fā)亮的看著面前這集結(jié)了億萬兆黃泉亡魂之力的一劍。

隨后拍出第一掌萬法星辰掌!然而是第二掌萬法星辰掌!第三掌……第四掌……眨眼之間。周戰(zhàn)竟然就拍出了足足上百道萬法星辰掌!

這些萬法星辰掌幾乎同時發(fā)出,齊齊向著億萬兆黃泉亡魂進攻而去?!巴纯欤⊥纯?!”周戰(zhàn)一邊進攻一邊囂張大笑。

評測

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