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邪靈主宰摩哥斯在賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)中的實(shí)力如何?這個(gè)屬性曾經(jīng)可能也輝煌過(guò),但現(xiàn)在卻和光系、冰系等屬性一樣,成為冷門系別之一。小編認(rèn)為,目前屬于冷門系列的精靈并沒有特別強(qiáng)大的原因,主要在于這些精靈的能力較難掌控。
《賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)》邪靈主宰摩哥斯強(qiáng)度介紹
包括邪靈王在內(nèi)的所有邪靈系成員,都很難完全發(fā)揮純邪靈系的力量。例如,看看邪靈主宰·摩哥斯的魂印效果,它主要圍繞干擾而設(shè)計(jì)。相比之前的形態(tài),進(jìn)階后的魂印變化顯著,從原來(lái)的續(xù)航魂印轉(zhuǎn)化為干擾魂印。然而,這種轉(zhuǎn)變帶來(lái)了新的問題,即其效果過(guò)于單一,實(shí)用性不強(qiáng)。在高傷害情況下,它會(huì)感到畏懼,而在低傷害時(shí)則能增加先制。
這種畏懼的干擾能力顯得有些單調(diào),并且由于其種族值本身的問題,使得它無(wú)法先手控制。因此,它在戰(zhàn)斗中很容易被對(duì)手控制,陷入被動(dòng)狀態(tài)。不過(guò),加先制的效果相當(dāng)不錯(cuò),部分補(bǔ)償了它的機(jī)動(dòng)性。關(guān)于回血和傷害,每回合有150的固定傷害,當(dāng)體力低于對(duì)手時(shí)變?yōu)?00,但這樣的設(shè)計(jì)在如今的高強(qiáng)度戰(zhàn)斗中用處不大,因?yàn)榧词故?00的固定傷害也顯得太低。
看看它的技能,真·墮落絕語(yǔ)在低體力時(shí)可以翻倍其威力,這仍是經(jīng)典的PVE效果,也是壓體邪靈王300威力的輸出技能。老邪靈王的魂印續(xù)航效果被整合到這個(gè)技能中,傷害的50%可以回血,結(jié)合威力翻倍,續(xù)航能力還算不錯(cuò)。這屬于條件粉傷,當(dāng)對(duì)手處于異常狀態(tài)時(shí)還會(huì)附加相同量的固定傷害,這種機(jī)制在特定情況下能帶來(lái)極高的紅粉輸出,一旦成功控制對(duì)手,就能迅速完成擊殺。
原技能的威力增加到150,并增加了新的效果,從這些改動(dòng)中可以看出策劃試圖將邪靈王向PVP方向發(fā)展。妖靈天性技能是標(biāo)準(zhǔn)的公式型強(qiáng)化技能,集強(qiáng)化、吸血和先制于一體。邪靈主宰技能的干擾效果使對(duì)手在接下來(lái)的三回合內(nèi)因受到攻擊而陷入畏懼狀態(tài)。當(dāng)與魂印先制結(jié)合時(shí),玩家可以預(yù)測(cè)對(duì)手的攻擊,先手使用該技能來(lái)控制對(duì)手,從而打亂對(duì)方節(jié)奏。然而,雖然增傷效果可以提升120%的傷害,但由于沒有先制綁定,其實(shí)用性大打折扣。
在激烈的戰(zhàn)斗中,很容易被對(duì)手打斷回合,由于自身機(jī)動(dòng)性較差,增傷效果在實(shí)戰(zhàn)中的應(yīng)用范圍也受限,容易被對(duì)手克制。此外,受擊控對(duì)預(yù)判的要求很高,必須在觸發(fā)先三魂印的情況下才能準(zhǔn)確預(yù)判,這進(jìn)一步降低了該技能的實(shí)用性。噬魂幽芒技能具備反弱和消強(qiáng)的效果,但由于不是必中,這使得其反弱能力非常薄弱。增傷效果包括20%概率的二倍傷害和未觸發(fā)時(shí)下回合30%的三倍傷害,但觸發(fā)概率極低,反弱效果顯得十分雞肋。
王·惡魔赦令是第五個(gè)技能,由于其效果為無(wú)效攻擊技能,因此不會(huì)被攻擊技能打斷回合。結(jié)合魂印先制,玩家可以先手打斷回合獲得盔甲,減傷效果是在未擊敗對(duì)手時(shí)獲得50%的減傷能力,這使得邪靈王在面對(duì)紅傷時(shí)具有一定的抵抗力。強(qiáng)化效果是在擊敗對(duì)手后獲得強(qiáng)化,但效果并不顯著,擊敗對(duì)手后的收益有限,因此看起來(lái)只是增加了一個(gè)擊敗后的強(qiáng)化效果。
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