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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-05 05:58:40

多人對戰(zhàn)體驗探索新鮮刺激,[使命召喚4]多人模式心得

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剛才玩了一會兒COD4的多人模式,真是做得太棒了,讓我們重新感受到了當年玩使命召喚1聯(lián)機時的那種感覺。全新的畫面和激烈的戰(zhàn)斗場面,讓玩家體驗到與戰(zhàn)地2截然不同的感受。戰(zhàn)地2注重多軍種的激烈戰(zhàn)斗,而COD4則直接展現(xiàn)了步兵巷戰(zhàn)的緊張刺激。雖然戰(zhàn)地2的巷戰(zhàn)也很激烈,但兩者的感覺不同。COD4純粹在于戰(zhàn)場表現(xiàn)和暢快的戰(zhàn)斗,相信大部分熟悉COD1聯(lián)機的玩家都能感同身受。

我個人覺得COD4的單人模式已經(jīng)很出色,而它的多人模式更是錦上添花。雖然還是32人對戰(zhàn),但地圖大小恰到好處。我玩了五張地圖,幾乎都是短距離的巷戰(zhàn),戰(zhàn)場環(huán)境極其復(fù)雜,場面也十分火爆。全新的武器和職業(yè)系統(tǒng),以及戰(zhàn)斗統(tǒng)計獎勵系統(tǒng),雖然整體設(shè)計沒有戰(zhàn)地2那么細致,但有許多是戰(zhàn)地2中體驗不到的,比如自定義職業(yè)和裝備。說實話,戰(zhàn)地2的獎勵系統(tǒng)有些形式化,不升級也能玩,但COD4的升級系統(tǒng)可以逐步增強戰(zhàn)斗力,盡管還有改進空間,但目前來看已經(jīng)很獨特了。

這次多人模式在音效方面有了很好的提升,單機游戲中那種士兵邊戰(zhàn)斗邊吶喊的氛圍很有感覺,而且單機中的許多戰(zhàn)場細節(jié),比如動作,在多人模式中也得到了體現(xiàn)。

在武器方面,各個職業(yè)自然不同,士兵的外形根據(jù)職業(yè)而變化,這一點和戰(zhàn)地2相似。槍械的穿墻能力感覺達到了平衡,AK47和M16A2的穿墻能力都不錯,但不像單機那樣夸張。感覺AK和M4最好用,升級后可以考慮自定義一個榴彈發(fā)射器。由于是短距離作戰(zhàn),一般不采用控制距離打法的玩家可以升級瞄準鏡。在COD4中,榴彈發(fā)射器絕對是致命武器,威力和殺傷范圍都很不錯,只是彈藥不多,初始只有兩發(fā),不知道以后升級是否可以多帶兩發(fā)。跟在隊友后面時不時放一個,基本上是必中,至少能重創(chuàng)敵人。M16A2的缺點是不能全自動,在戰(zhàn)地2中還好,但COD的特點是短距離戰(zhàn)斗,不能全自動是個致命弱點。在COD4的多人模式中,沖鋒槍的作用不比突擊步槍差,這也是因為短兵相接時射速占優(yōu)勢。游戲中很多表現(xiàn)不錯的玩家使用MP5和M4或AK,AK威力大一些,M4射擊穩(wěn)定性更好。

根據(jù)我玩CS的經(jīng)驗,COD4的多人對戰(zhàn)雖然地圖不大,但地形復(fù)雜,到處是巷戰(zhàn),街道和殘骸,加上這次COD的狙擊槍性能也很強,所以對許多玩家來說,大多數(shù)地圖仍然可以作為狙擊圖來看待,剩下的就看個人對地形的了解和對敵人常規(guī)戰(zhàn)術(shù)的掌握了。

機槍和火箭筒的威力自然不容小覷,而且為COD多人模式的火爆氛圍增色不少。經(jīng)??吹阶訌棿Χ^,打得滿眼通紅,要不就是一聲爆炸,尸體倒下,到處都是飛舞的火花和沙石。

游戲中沒有火炮,但應(yīng)該有無人偵察機,因為經(jīng)常聽到UAV。不過我沒有注意到,還有一點是游戲不能像COD-UO那樣召喚火炮,但可以召喚空軍,效果非常強大,戰(zhàn)斗機可以進行一次性轟炸,或者武裝直升機提供一定時間的區(qū)域性地面火力支援。

在此不得不稱贊COD多人模式的穩(wěn)定性和聯(lián)機速度,這讓我想起當年玩COD1時最難忘的體驗。在二戰(zhàn)時期,各國裝甲部隊都非常關(guān)注己方裝甲單位的出勤和故障率。想象一下,一把30發(fā)子彈的槍,打到15發(fā)就卡殼,太讓人失望了。

最后再對比一下COD和BF2。相比COD的聯(lián)網(wǎng)質(zhì)量,無論是地圖讀取速度、游戲全程的穩(wěn)定性還是反作弊程序等,BF都應(yīng)該向COD好好學(xué)習(xí)。一個超經(jīng)典的游戲,卻弄出一堆聯(lián)網(wǎng)BUG。不過話說回來,BF2的聯(lián)網(wǎng)穩(wěn)定性和速度目前解決得還是不錯的,只是需要打很多補丁。

暫時就了解到這么多,因為剛開始玩,還有很多東西不熟悉。希望以后有經(jīng)驗的朋友能補充。

此外,聯(lián)機游戲?qū)τ布囊笠埠苜N合實際,中低配置的用戶同樣可以體驗到游戲聯(lián)機的激烈,游戲的爽快程度并不會因為畫面質(zhì)量稍遜而大幅下降。記得當年《使命召喚1》和《使命召喚2》就是這樣,我最早玩《使命召喚2》的時候用的還是MMX440顯卡,在經(jīng)歷了《戰(zhàn)地2》的刺激后,我以為我的顯卡和《使命召喚》無緣了,但結(jié)果是中低畫質(zhì)下游戲效果依然不錯,畫面相比1代也有顯著提高,當時這讓我感到非常驚喜。

大家大概都已經(jīng)閱讀了前面分享的單機心得。經(jīng)過我將近12小時的個人評測,我可以說《使命召喚4》沒有辜負大家的期望,它在將傳統(tǒng)的COD系列游戲特點融入現(xiàn)代戰(zhàn)爭的同時,也為我們展示了許多值得稱道的新穎之處。此外,游戲程序的傳統(tǒng)優(yōu)勢也得到了繼承和發(fā)揮,真正實現(xiàn)了面對廣泛用戶群體的目標,而沒有走過度商業(yè)化的路線。可以說,它不愧為一款厚道的大作。

最后還是要上圖,我把畫面設(shè)置調(diào)整到了和單機模式一樣的水平??梢韵胂?,雖然比單機模式更流暢,速度基本保持在35到40幀之間。32個人在一個地圖上對戰(zhàn),只要顯卡和CPU符合基本要求,無論多么激烈也不會影響速度,這也是《使命召喚》多人模式的一個特點。

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大小:37mb更新:2025-03-05 05:58:40

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

池塘內(nèi)。梁渠將手伸出,上面密密麻麻裹滿石塊,絲毫不影響活動。拳頭的【金巖蟹王】,操縱地巖,顯化巨蟹。

腳踏大地,波光一閃,身體素質(zhì)增強少許。【剛身霸體】,吸收大地堅性,大幅強化自身外殼,不可脫離大地。不知是不是沒有外殼的緣故,梁渠沒有體會到“大幅”,僅有一成不到。

張嘴一吐。渦宮內(nèi)的小蜃龍頓時覺得自己體內(nèi)少了什么,像是吃下肚子的東西被別人重挖了出來,細細一辨。“啊,我的蜃虎呢?怎么不見了?”

池塘內(nèi)。一頭純白蜃虎踏水而行,匍匐跪地。梁渠張口一吸,將蜃虎吸入口中,其后嘭得一聲,原地留下一個一模一樣,散發(fā)自身氣息的假身。

【扮死】。他甚至感覺,可以自己吐霧造夢,前往云上仙島。好消息。幾大水獸的天賦本領(lǐng)全可以自由使用,妙用非凡繁多技能涌出,讓梁渠一時間都無法自如使用配合。

壞消息。沒法重疊配合。使用拳頭的霸體時,梁渠體內(nèi)的桃花金光色澤衰弱少許,好在已經(jīng)開花,沒有重化為銅球。

一次至多一頭水獸,甚至一頭水獸的一項能力為主,其余為輔,不能保持拳頭【剛身霸體】的同時,又使用小蜃龍的【扮死】。

梁渠懷疑有自身使用不純熟,和【渦宮】初成的緣故。日后多用【露種】蘊養(yǎng)蘊養(yǎng),說不定便可以打破桎梏。念及【露種】……

夏天出關(guān),經(jīng)歷了一整個秋天,并沒有多出秋天份額的【露種】,然入冬之后有所不同,梁渠隱隱覺得自己的云海內(nèi)有在醞釀什么。

“希望是【露種】?!甭斗N可蘊養(yǎng)神通、神通種子、延年益壽,絕對是好寶貝。失之可惜。即便不是,梁渠也有心理準備。

游戲亮點

畢竟,洛塵是超階法師這個事實際上還一直只是高層僅有的幾個人知道的內(nèi)部消息。在洛塵前往明珠魔法協(xié)會出示身份的時候,那位檢測洛塵的專員就已經(jīng)被下達了封口令,那份信息也是被直接封存。

再加上,洛塵有六庫仙賊的遮掩,就連禁咒法師都看不出來洛塵是個超階法師。因此,洛塵才可以繼續(xù)作為隊長正常參賽。

封離也特意囑咐過洛塵絕對不能暴露出超階法師的那個系,洛塵也確實全部照做了。但封離做夢都沒想到,洛塵除了超階覺醒的系之外,居然還有隱藏的系!這簡直跟扯淡一樣!不過,仔細想想,其實倒也蠻合理的。

畢竟是禁咒親傳弟子,有個天生或者覺醒雙系也很正?!€蛋!封離就從來沒見過能隱藏的這么好的天生雙系。

游戲玩法

他的身體瞬間消失在了原地,化作一道旋風(fēng)踢向了兩位根部忍者?!啊??”綱手頓時面色古怪。雖然她沒有想過隱藏身份,但邁特·戴還是讓她忍不住想要吐槽。

哪有忍者打架這么老實喊自己的忍術(shù)名?喊也就算了,你還加上了木葉兩個字?在她看來,邁特·戴這輩子都不可能去執(zhí)行潛入任務(wù)。

就在這時,天空之中下落的雨水停頓了一秒,一條可怕的水龍就此形成。恐怖的水流從天而降,命中了邁特·戴。

評測

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