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一、關于AI:
毋庸置疑,變化非常顯著。最有趣的是,設施的建設確實與我們相似,都是圍繞圈圈進行。在我的劇本中,由于我向西發(fā)展,因此曹操只能向東擴張。他消滅了呂布,并一路擴展到北海,然后南下吞并江夏。
然而,黃河以北的地區(qū)完全被袁紹占領了。與歷史一致,劉備和孫權(quán)分別向西征服成都、云南,一個攻占江東四城。不過,建業(yè)三城并未落入他們之手,而是被王郎奪取??梢哉f,電腦的AI表現(xiàn)得非常出色,懂得利用自身的勢力擴展周邊的領土。
二、關于戰(zhàn)斗:
劉備的兩位兄弟非常強大,物理攻擊成了制勝之道。然而,相對而言,戰(zhàn)法攻擊被大幅削弱。我感覺除了騎兵的疾走和槍兵的混亂與搶糧之外,其他戰(zhàn)法基本上無用,因為傷害不如普通攻擊高,這不能不說是個遺憾。
戰(zhàn)斗計策更是如此?;靵y效果幾乎被廢棄,因此諸葛亮在戰(zhàn)爭中不再如神一般。除了偉報稍微有用之外,混亂在我多次使用后發(fā)現(xiàn)僅能持續(xù)一到兩個回合,僅僅相當于給你多一次攻擊機會。神算開始成為一個可有可無的技能。
至于其他特技,比如反技,幾乎無效。電腦也不使用計策,都是直接駕駛戰(zhàn)車沖鋒,偶爾放個火,我一晚上只中了混亂一次。這一代游戲中,戰(zhàn)車系列得到最顯著的增強。黃月英可能會因此受益,因為戰(zhàn)車傷害高且能攻擊多個目標,還能放火。
三、關于內(nèi)政:
忠誠度提升了很多,如果魅力高,依然可以招募到94以下的角色,但95以上的非常難以招募。同樣,自己的屬下也很難被他人挖走,忠誠度下降的情況很少見,大多數(shù)情況下保持不變。當然,一些具有傳奇色彩的人物如呂布、魏延、孟達等依然容易動搖。順便提一下,魏延的連戰(zhàn)系列技能非常強,是絕對的一流特技。
至于委任軍團,我不確定是否能自行提高忠誠度,目前還沒有深入研究。不過,屬下城市的管理終于有了起色,不僅能夠自行生產(chǎn)和儲備兵力,還能維護治安。終于不用擔心城市天天報告賊兵來犯了,是否能自行建造我還未驗證。電腦在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)很好,只要兵力和人數(shù)足夠,他們的作戰(zhàn)效果非常出色。
四、經(jīng)濟方面:
苦啊,真是苦啊,如果不更改糧食和金錢制度,電腦就會和你一樣窮。雖然能夠輕松囤積10萬士兵,但你會發(fā)現(xiàn)缺乏糧食,特別是攻打幾個邊境城市時,那種狀況真是凄慘。每天都得精打細算地使用糧食,現(xiàn)在出門時必須帶上像張魯這樣擁有特別技能的米道人士。我后方的每個城市都只剩下幾百塊錢。
五、外交方面:
之前的漏洞已經(jīng)修復,以前幾個政治高的人只需三四回合就能達到親密關系?,F(xiàn)在我用了張家父子十多回合才達到好意程度,并且如果盟友關系不夠親密,還需要高魅力和高智力的人去進行辯論。給玩家留條生路也不容易,我個人覺得這和相性有關系。我的君主是曹操相性,所以與曹操發(fā)展關系比較快,而與劉備發(fā)展關系就非常困難。
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