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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 09:27:36

深入解析,《三國殺》(界)大喬使用說明

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三國殺中如何使用大喬?大喬是喬公的女兒、孫策的妾室,與小喬并稱為“江東二喬”,傳說中她是一位絕世美女。這樣一個(gè)人物在三國殺中應(yīng)該如何運(yùn)用呢?讓我們一同來看看攻略吧~

大喬

【技能特點(diǎn)】

“國色”能夠額外產(chǎn)生樂不思蜀,是一個(gè)非常強(qiáng)勢的控制技能,僅次于曹丕的“放逐”;“流離”使大喬基本上免疫殺的傷害。

【身份適應(yīng)性】

主公:1.5/5

大喬擁有“流離”技能,使她的生存能力比一般的四血主公要強(qiáng);“國色”能夠極大地限制反賊關(guān)鍵人物的輸出,因此大喬作為主公還是有一定的實(shí)力。

忠臣:2/5

大喬在控制方面有優(yōu)勢,但輸出不足,因此不是最理想的忠臣選擇。由于缺乏額外的過牌能力,一旦方塊牌中斷,主忠方很快會(huì)陷入劣勢。

反賊:3/5

由于主忠方在人數(shù)上有天然的劣勢,因此小編建議大喬在擔(dān)任反賊時(shí)專注于盯住主公,或者對(duì)主忠方的核心武將使用樂不思蜀。以每輪抽八張牌為例,大喬通常能在兩回合內(nèi)連續(xù)施放樂不思蜀。

內(nèi)奸評(píng)分:0.5/5

大喬具備一定的控場能力,但在單挑方面表現(xiàn)較弱。

【常規(guī)主公局表現(xiàn)】

大喬適合與劉備和張角主公配合,而對(duì)曹操和孫策主公有顯著的壓制效果。

【總體評(píng)價(jià)】

B-

【國色芳華】顧盼生姿,舞動(dòng)生花

技能分析

PART1·技能描述

技能名稱技能描述
國色出牌階段限一次,你可以選擇一項(xiàng):1.將一張方塊牌當(dāng)【樂不思蜀】使用;2.棄置一張方塊牌并棄置場上的一張【樂不思蜀】。選擇完成后,你摸一張牌。
琉璃當(dāng)你成為【殺】的目標(biāo)時(shí),你可以棄置一張牌并選擇你攻擊范圍內(nèi)的一名其他角色,然后將此【殺】轉(zhuǎn)移給該角色。

PART2·技能分析

國色:技能的靈感來源于其美麗的容貌,形容國色天香。這是一個(gè)典型的輔助技能,結(jié)合了控場和過牌的功能。一方面,國色仍然通過使用樂不思蜀來限制對(duì)手的回合,另一方面,它首次增加了解除隊(duì)友樂的不思蜀的功能。此外,在使用方片牌來施加或解除樂不思蜀后,大喬還可以額外抽一張牌,以彌補(bǔ)手牌的消耗。

流離:這是一個(gè)防止被殺的技能,為脆弱的大喬提供更好的生存保障。此外,當(dāng)隊(duì)友缺乏攻擊距離時(shí),可以選擇用大喬作為跳板,依舊是一個(gè)不錯(cuò)的策略。

PART3·技能簡評(píng)

在全新的《界限突破》卡包中,與標(biāo)準(zhǔn)版大喬相比,界大喬的強(qiáng)度有了顯著提升,并且其防御能力也得到了增強(qiáng)。

一技能國色,雖然經(jīng)過修改后,標(biāo)大喬時(shí)代的“樂全場”局面不復(fù)存在,但更為重要的是增加了解除樂不思蜀的功能。這使得大喬能夠很好地保護(hù)后排的隊(duì)友,同時(shí)大大縮小了敵方樂不思蜀的使用范圍。此外,在標(biāo)風(fēng)時(shí)代,喬妹經(jīng)常全場施樂后手牌匱乏,成為敵方集火的目標(biāo)。然而,界大喬的國色在使用方片后額外抽一張牌,無疑提升了其防御能力。而且,新版國色仍然是一個(gè)過牌技能,只要在一個(gè)回合中有方片牌,就能實(shí)現(xiàn)“樂+過一牌”的效果,相當(dāng)于一個(gè)“偽英姿”的效果,并且這張樂是不損失的。

二技能琉璃,與標(biāo)準(zhǔn)版大喬相比,沒有發(fā)生變化。這使得大喬在面對(duì)殺時(shí)具備了一定抵抗力。同時(shí),喬妹仍可用作跳板,為如太史慈、丁奉、潘馬等菜刀武將隊(duì)友提供攻擊距離,進(jìn)行定點(diǎn)打擊和專向輸出。

總體來看,界大喬無疑是一名出色的輔助武將,其控場能力與標(biāo)準(zhǔn)版大喬各有特色。由于新國色在每回合只能選擇一個(gè)目標(biāo),因此選擇樂不思蜀的對(duì)象需要更加謹(jǐn)慎。

武將定位

PART1·武將定位

從ol武將五邊形統(tǒng)計(jì)圖可以看出,界大喬的角色顯然是一個(gè)“控場”武將。

界大喬利用其自身國色的特點(diǎn),每回合如果有方片牌,可以在樂和解樂之間做出選擇。無論是阻礙敵方武將的回合,還是保護(hù)己方武將的行動(dòng)回合,這都是典型的控場技能,核心在于“回合限制”。此外,新版國色的額外一張牌,不僅在不影響樂的情況下增加過牌,還為其提供了更多尋找關(guān)鍵牌的機(jī)會(huì)。

與另一位回合限制系武將、神將殺手曹丕相比,二者各有優(yōu)劣。

1、強(qiáng)制性:曹丕。相比大喬的樂不思蜀限制回合,曹丕的放逐具有不可抗拒的強(qiáng)制性。樂不思蜀尚且可能逆轉(zhuǎn),而放逐則無可奈何,除非場上有滿寵、徐庶或特定條件下的解藥,否則只能無奈等待回合結(jié)束。無論血量多高、手牌多重要,一旦死亡,所有都交給了太子。

2、削弱并貼樂:大喬。保護(hù)隊(duì)友、解除樂不思蜀暫且不提,相較于曹丕的回合強(qiáng)制限制,大喬的樂不思蜀在敵方殘血時(shí)更具價(jià)值。太子的放逐僅限于回合,但敵方手牌數(shù)不會(huì)減少,而大喬的樂卻能讓敵方武將手牌數(shù)量減少到與血線一致,一旦殘血,酒桃無力留存,再多的關(guān)鍵牌,也只能無奈棄置。之后面對(duì)低血線、手牌少的敵方,可以協(xié)同隊(duì)友進(jìn)行更加有效的集火。

PART2·使用技巧

1、先貼樂再出牌。大多數(shù)情況下,大喬應(yīng)優(yōu)先選擇貼樂再出牌。因?yàn)閲蟮呐莆粗?,需要貼樂后了解所有手牌,再進(jìn)行優(yōu)化思考以找出最佳行動(dòng)方案。而在急需殺、決斗或其他進(jìn)攻牌時(shí),先發(fā)動(dòng)一次國色,可能會(huì)抽到所需的進(jìn)攻牌。但如果對(duì)方已經(jīng)瀕臨死亡而自己又缺殺時(shí),則需根據(jù)情況選擇貼樂前或貼樂后,以避免國色抽到殺,殺死敵方,浪費(fèi)樂的情況。

2、選擇關(guān)鍵角色。究竟是解樂還是貼樂,以及將樂貼給誰,對(duì)于只能發(fā)動(dòng)一次技能的大喬來說,至關(guān)重要。當(dāng)隊(duì)友被樂,而敵方有關(guān)鍵角色時(shí),需要根據(jù)形勢決定是否解除隊(duì)友的樂。如果隊(duì)友無關(guān)緊要,可以選擇將樂貼給敵方。而當(dāng)后置位敵方有多個(gè)關(guān)鍵角色時(shí),則需選擇其中最重要的目標(biāo)貼上樂不思蜀。

3、先用真樂再用假樂。手中有方片和真正的樂不思蜀時(shí),前置位使用真樂,后置位使用方片樂,以避免前置位因天妒順手牽羊,順走后置位頭頂?shù)恼鏄?,反貼在己方隊(duì)友身上。

4、注意距離。琉璃能很好地幫助大喬防止攻擊,但這需要手牌和距離的支持。因此,一方面要關(guān)注武器和-1馬,以避免手牌不足無法使用琉璃的情況;另一方面,盡可能保護(hù)手牌,避免無牌可用的局面。此外,由于琉璃的特性,在防具方面,仁王、八卦可以隨意裝備,但藤甲需謹(jǐn)慎使用!火攻和鐵索會(huì)對(duì)其造成相當(dāng)嚴(yán)重的傷害。另外,大喬的隊(duì)友可以考慮不裝備+1馬,為大喬提供使用琉璃的空間。

武將的相互制約

由于回合限制的特殊性,大喬能夠克制大多數(shù)武將,但也有一些武將能夠與她形成良好的配合。

PART1·武將克制

1、拆遷類:張郃、張遼、甘寧、界華佗、劉封:無論是拆手牌還是拆距離,大喬都對(duì)這類武將感到棘手。沒有牌或位置可供琉璃是每個(gè)三血脆皮喬的噩夢。

2、封印技能類:界關(guān)羽:義絕加上小拆遷和拼點(diǎn),一旦失敗,琉璃被封印,噩夢再度降臨。

3、拼點(diǎn)類:簡雍、太史慈、荀彧、劉協(xié):所有擾亂手牌的武將,都是喬妹無法忍受的存在。

4、非殺技能類:劉諶、火諸葛、荀攸:各種奇特技能,如決斗、火攻和AOE,都是喬妹一生的敵人。

5、判定類:諸葛瑾、司馬懿、諸葛亮、張魯:大多數(shù)判定和偽判定對(duì)大喬不構(gòu)成威脅,除了只能用黑色牌的張教主,眾多擁有紅桃的判官們都能輕松應(yīng)對(duì)。

PART2·武將配合

1、二張??ú畲箨?,樂——撿——樂——撿,循環(huán)不息。然而,由于界大喬一次只能讓一個(gè)人樂,使得二張無法再撿全場。二張的固政有時(shí)能幫助大喬保持更高的手牌數(shù),而新國色則能有效保護(hù)二張的回合。

2、各種菜刀角色:如太史慈、丁奉、潘馬等,依靠大喬琉璃的支援,能夠?qū)崿F(xiàn)高傷害輸出,完成特定的爆破和精準(zhǔn)擊殺。

3、判定類型:諸葛瑾、司馬懿、張角——盡管判定系可以改變樂曲,他們同樣能夠用非紅桃牌,構(gòu)建起強(qiáng)大的樂陣。

常規(guī)主公局表現(xiàn)

魏:曹操、界曹操 勉勉強(qiáng)強(qiáng)……袞袞而來而來的AOE會(huì)打的大喬相當(dāng)難受,而吸了許多AOE的曹操,則會(huì)吸引大量的順拆與樂,后置位大喬可以有效的替曹操解樂,然而其本身的脆皮性,又會(huì)使得曹操投鼠忌器,無法開A。
魏:曹丕 反賊頭目。丕主放逐——集火——行殤——袞雪球?yàn)槌R娝悸?,界大喬的出現(xiàn)更多見于限制忠臣回合、或樂住行殤后的丕主。兩位回合控制系的武將,配合在一起,只會(huì)出現(xiàn)控制有余,輸出不足的效果。
蜀:劉備、界劉備 相性不容。誠然劉備可以仁德方片與界大喬進(jìn)行樂不思蜀,然而輸出……又被doge叼走了。劉備本身相當(dāng)吃忠臣的一位主公,單純的樂、而并無輸出,無法形成“打殘貼樂”的卡差收益,也無法對(duì)反賊造成實(shí)質(zhì)性影響。
蜀:劉禪 反賊頭目……小胖本身放權(quán)依靠另外一忠臣,放權(quán)大喬樂兩回合→_→并沒有什么有效的輸出。游戲最重要的還是打死人造成人頭減員,輪輪樂了無動(dòng)作并不是什么值得慶賀的選擇。
吳:孫權(quán) 能夠勝任。權(quán)主常常面臨被打殘貼樂的狀態(tài),一把手牌只能含淚丟棄,此時(shí)界大喬解樂的功效就會(huì)顯得十分突出。多一輪的權(quán)主與少一輪的權(quán)主,很可能會(huì)對(duì)局面造成很大影響。前置位可以跟著主公腳步盲狙盲樂,后置位大喬忠保障孫權(quán)行動(dòng)回合也不錯(cuò),此外由于武將,還可存救援桃。
吳:孫笨 勉強(qiáng)的忠臣。策主負(fù)嘲諷使得火力集中于忠內(nèi),大喬的琉璃可以抵御一部分殺的攻擊,完全可以琉璃給策主幫助其覺醒。此外首回合富余手牌可完成制霸,但在之后,手牌、距離都會(huì)被限制相當(dāng)厲害。
群:張角 反賊頭目……盡管張角改判可以強(qiáng)中樂,但四個(gè)反賊并非大喬全能顧及過來。此外張角主拆遷系反賊出現(xiàn)頻率會(huì)相當(dāng)之高,很可能貼樂被拆、自己手牌、距離也被限制。
群:袁紹 相性不高。大喬本身三血脆皮并不能抵御萬箭齊發(fā),一旦被射殘無法保持手牌量會(huì)相當(dāng)難受,盡管的確可以使用樂不思蜀限制后置位、讓袁紹能夠發(fā)揮,然而本身殘血的大喬就成為了人質(zhì)。
群:董卓 并不兼容,更多作為反賊出現(xiàn)。董卓作為前期主,需要相當(dāng)強(qiáng)力的忠臣,如界黃蓋、劉協(xié)等,輸出越強(qiáng)越好。大喬作為一名限制回合的武將,并不能給董卓提供更多的支持。

身份適應(yīng)性

主公角色:★★☆

界大喬本來不是作為主公而設(shè)計(jì)的武將,雖然可以選擇,但可以預(yù)見到,拆遷系、改判系、拼點(diǎn)系會(huì)接踵而至。一旦受到手牌和距離的限制,界大喬的防御力會(huì)顯著降低,而她的控制特性也導(dǎo)致對(duì)忠臣的選擇非常依賴。

當(dāng)然,如果進(jìn)入單挑階段,界大喬的單挑能力還是相當(dāng)不錯(cuò)的。

忠臣角色:★★☆☆☆

某些主公能夠勝任忠臣角色,權(quán)策二主由于自身吳國武將的加成,除此之外,由于輸出不足,使其在大多數(shù)主公局中不太適合作為忠臣選擇。選擇界大喬為忠臣意味著輸出的重?fù)?dān)將主要落在另一位忠臣身上。

反賊角色:★★★★☆

強(qiáng)大的反賊!這是一位控場型武將,對(duì)大多數(shù)常備主都很有效。殘血的權(quán)主、策主、小胖,以及貝貝、餃子,還有行殤一把的太子、吸A無數(shù)的曹操,大喬都能給他們貼上一臉樂,使他們無奈地仰望天空。此外,董卓主可以限制忠臣,而琉璃對(duì)殺有抗性,因此在董卓主下,喬妹也可以作為反賊出場。只有袁紹,三血的小脆皮,難以承受。游戲機(jī)制和四反的局面,讓反賊在選擇武將時(shí)更加從容,進(jìn)攻時(shí)可以由其他三名隊(duì)友分擔(dān)。

內(nèi):☆

是否使用樂?是否解除樂?有時(shí)候,一個(gè)樂不思蜀可能成為整場比賽的關(guān)鍵。然而,小內(nèi)大喬很難評(píng)估一個(gè)樂的重要性。當(dāng)一方殘血被樂時(shí),面臨著如果解除可能使對(duì)方崩潰,而不解除則可能導(dǎo)致殘血失敗的局面,喬妹究竟該如何抉擇?

一旦控場導(dǎo)致嘲諷度上升,不控場則與三血白無異,進(jìn)退兩難,倒不如不選擇=。=

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游戲特色

他的作品以其優(yōu)美的旋律、輕快的節(jié)奏和華麗的管弦樂編排而聞名于世。他的代表作包括《藍(lán)色多瑙河》、《維也納森林的故事》、《蝙蝠》等。

其中更是有很多首曲子,被用在了《貓和老鼠》的配樂中。很多人第一次聽到到他的曲子,基本上都是在《貓和老鼠》里面聽的。

之所以選擇這首曲子,是因?yàn)?,林天想要營造一個(gè)輕快的、高雅的,舞蹈的感覺。這首《春之聲圓舞曲》,就很有這種感覺!按照老規(guī)矩,寫出來之后,林天需要重新進(jìn)行編曲。

因?yàn)椤洞褐晥A舞曲》的主題部分,幾乎全是由小提琴組成的。需要表現(xiàn)得是輕快、歡愉的情緒。而林天修改為大提琴后。

雖然旋律還是一樣的,也不用怕甘言雨的手速跟不上,但是原來輕快的感覺減弱了幾分,取而代之的,是更加端莊而深沉的感覺。

格調(diào)太高的話,其實(shí)也不太好。比起逼格和氛圍都比較重的舞曲,其實(shí)人們還是更容易跟著輕快而充滿活力的曲子舞動(dòng)起來。

不過有曲譜的底子在,其實(shí)應(yīng)該還好,并不會(huì)跑得太偏。只能說是各有千秋。就是,這樣的千秋是正面的還是負(fù)面的,就不太清楚了。

得實(shí)踐了才知道。隨后,林天打了個(gè)電話給賀智宸。在聽說林天還能往新專輯里再添加一首新曲后,賀智宸很高興,馬上表示可以著手安排。

于是,第二天,兩人就前往了公司。坐在錄音室里,甘言雨在瀏覽了一遍又一遍曲譜后。非常意外的,跟以往不太一樣。

甘言雨表現(xiàn)得有點(diǎn)平靜甚至可以說是平靜得有點(diǎn)異常了。少女轉(zhuǎn)過頭,問道,“林天,我們現(xiàn)在就把它錄出來嗎?”

游戲亮點(diǎn)

“魯力!”“魯力!”“魯力……”聲音以驚人速度在擂臺(tái)中不斷傳遞、回蕩著?!棒斄Γ俊崩钤纯聪蚝谏夼_(tái)。

轟~一道人形身影憑空出現(xiàn)在擂臺(tái)上空,他一步邁出便已來到了擂臺(tái)邊緣。來到了李源、紫色巨獸的面前。這道人形身影高約百丈,乃是一光頭,皮膚仿佛古銅鑄就,身穿厚重的黑色戰(zhàn)鎧,戰(zhàn)鎧上有著大量斑駁痕跡,不知經(jīng)歷過多少戰(zhàn)斗。

“圣靈?!焙诩坠忸^男子向紫色巨獸微微躬身行禮。旋即他目光落在李源身上:“三千多萬年了,終于又來了一位候選者?!?/p>

“只可惜。”“從生命氣息來看,你似乎是最弱的候選者,才八星真神吧?!焙诩坠忸^嘴角一咧:“圣靈,你確定要他和我戰(zhàn)斗?我怕一不小心將他砸死了?!?/p>

游戲玩法

旁邊躬身的學(xué)生低聲請示,是采取強(qiáng)硬手段,還是繼續(xù)懷柔拉攏,亦或者——“不要輕舉妄動(dòng)?!备唏R尾少女微微抬手,“先摸清對(duì)方的底細(xì),然后再做決定?!?/p>

隨手將手機(jī)還給身旁的同學(xué)、或者說下屬,這位姓氏‘德川’的少女已經(jīng)有了打算。除了讓這些下屬去探聽消息之外,她還準(zhǔn)備向爺爺求證一番:免得撞上了其他超凡家族的人。

少女的爺爺,正是德川家的家主,敢以八十多高齡,搏命喝下超凡藥劑的德川光成!雖說這位實(shí)力在超凡者中不算強(qiáng)悍,但是人脈卻很廣。

評(píng)測

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