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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 10:34:17

策略解析選擇武器與戰(zhàn)術(shù)的思考,《暗黑3》惡魔獵手重弩暴擊流效果如何

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

之前有專家分析過(guò),在理想的站樁條件下,如果暴擊率高但暴擊傷害較低,適合使用重弩;如果暴擊率較低但暴擊傷害高,則適合使用弩槍;而在暴擊率和暴擊傷害都較高的情況下,可以選擇弓。

然而,由于煙幕效果的削弱,理想的站樁條件已經(jīng)不再存在。因此,許多人轉(zhuǎn)而采用重弩炸彈流,通過(guò)低暴擊率和高暴擊傷害的非常規(guī)方式,配合百步穿楊和箭術(shù)專精,實(shí)現(xiàn)第1、第2發(fā)炸彈必定100%暴擊,以最快速度吸引仇恨,其余時(shí)間則通過(guò)風(fēng)箏來(lái)恢復(fù)怒氣和被動(dòng)的暴擊率。

問(wèn)題在于,這樣做的結(jié)果是在其余時(shí)間內(nèi),如果你想再次達(dá)到百步的100%效果,至少需要30秒通過(guò)各種方式進(jìn)行風(fēng)箏。當(dāng)然,風(fēng)箏和保命的難度我就不多說(shuō)了。但在這30秒內(nèi),輸出必然很少甚至沒(méi)有。

這種方法對(duì)于快速消滅一波小怪完全沒(méi)問(wèn)題。但是面對(duì)血量長(zhǎng)得驚人的精英怪,這種方式是否真的比持續(xù)輸出更有效呢?

我們來(lái)看兩個(gè)例子。設(shè)想有兩個(gè)人完全相同,他們的初始暴擊率都是30%,暴擊傷害是80%,這是一個(gè)相對(duì)大眾化的設(shè)定。

其中一個(gè)人A使用重弩炸彈流(包括集束彈和有備而來(lái)),他的弩攻速為1.1。由于大多數(shù)使用重弩的人不會(huì)特意提高攻速,我們假設(shè)他僅使用了一個(gè)普通的攻速+13的箭袋,因此他的攻速達(dá)到了1.43。他還為重弩額外增加了20%的暴擊傷害。然后他開(kāi)啟了箭術(shù)專精和百步穿楊,在箭術(shù)專精的作用下,暴擊又增加了50%。

這樣,這個(gè)人的最終屬性為1.43攻速,30%暴擊率,150%暴擊傷害。

另一個(gè)人B使用弓,攻速為1.40。由于他不需要堆暴擊傷害,為了公平,我們將他剩余的資源分配給攻速,假設(shè)攻速提升到了1.8。因?yàn)楣恍枰_(kāi)啟百步,我們也為他配置了兩個(gè)被動(dòng)技能,分別是穩(wěn)定之手和箭術(shù)專精,這兩者使他的基礎(chǔ)傷害增加了35%。

B的屬性是1.8攻速,30%暴擊率,80%暴擊傷害,并且他有額外的35%總體傷害加成,這會(huì)體現(xiàn)在最終的dps計(jì)算中。

(當(dāng)然,實(shí)際上重弩和弓的攻速通常堆得更高,重弩通常超過(guò)1.6-1.7,弓接近2.0,這里討論的是基礎(chǔ)情況,不影響結(jié)論)。

假設(shè)他們使用的弩和弓的每秒傷害(DPS)相同。由于弩的攻擊速度為1.1,而弓為1.4,換算下來(lái),如果弩的每次傷害(DPH)是X,那么弓大約是0.8X。

現(xiàn)在,我們來(lái)分析30秒的情況。

如果A在開(kāi)始只輸出三次攻擊,剩余時(shí)間用來(lái)移動(dòng),那么他的總輸出為前兩次暴擊290%*2*(1+150%)和第三次290%*(1+150%*30%)(其中30%是初始暴擊率加成的概率),總計(jì)為1880%的DPH,也就是18.8X。

弓同樣可以在開(kāi)始時(shí)輸出三次炸彈攻擊,但由于缺少百步穿楊,它的總預(yù)期傷害為290%*3*(1+80%*30%)*1.35=1550%DPH(1.35是兩個(gè)被動(dòng)技能),考慮到弓的DPH比弩低,約為12.4X。

從這里可以看出,弓的瞬間爆發(fā)輸出只比重弩少了不到三分之一。關(guān)鍵在于接下來(lái)的30秒內(nèi),你可以持續(xù)輸出。通常使用弓的人會(huì)搭配一個(gè)控制速度的技能,或者選擇元素箭,或直接用冰弓,這樣在30秒內(nèi)對(duì)抗精英怪,保守估計(jì)有10秒的輸出時(shí)間。以1.8的攻速,可以進(jìn)行18次攻擊,假設(shè)使用吞噬箭并回復(fù)怒氣,預(yù)期每次攻擊的傷害約為210%,那么總體傷害大概是210*18*(1+80%*30%)×1.35=6200%,乘以0.8的DPH系數(shù),相當(dāng)于50倍的X,這個(gè)數(shù)值幾乎接近爆發(fā)值的3倍。在持續(xù)輸出的情況下,爆發(fā)顯得微不足道。

當(dāng)然,你可能會(huì)說(shuō),重弩在第一次爆發(fā)后也可以持續(xù)輸出,而不需要回復(fù)怒氣。但是這樣的話,百步穿楊幾乎沒(méi)有效果。假設(shè)同樣輸出10秒,重弩可以攻擊14次,即210*14*(1+150%*30%),也就是43倍的X,這時(shí)可以看到,弓和弩的收益開(kāi)始趨于一致。甚至弩開(kāi)始不如弓了。而且接下來(lái)重弩的炸彈無(wú)法打出100%的暴擊。

因此,結(jié)論是,如果重弩期望直接爆發(fā)然后等待暴擊率回升到100%,收益遠(yuǎn)不如穩(wěn)定輸出的速弓。如果重弩爆發(fā)后不等待恢復(fù)暴擊率,那么對(duì)精英怪的傷害與速弓相似。

記住,風(fēng)箏流非常考驗(yàn)操作技巧和網(wǎng)絡(luò)速度。所以如果你操作不佳或網(wǎng)速不給力,真心沒(méi)必要隨大流使用炸彈。淘一把冰弓,增加一點(diǎn)攻速和傷害,穩(wěn)扎穩(wěn)打,不會(huì)比炸彈流差太多。

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番茄牛肉金針菇

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

這批技能晶核是普蘭塔家族收集的資源,A級(jí)的技能晶核只有106枚。并不是說(shuō)普蘭塔家族只經(jīng)手過(guò)這么多A級(jí)晶核,而是還留有這么多枚。

畢竟晶核是消耗品,不會(huì)長(zhǎng)期留在手里,而是用來(lái)收買、培養(yǎng)異能者。普蘭塔家族大部分的晶核資源,都用來(lái)養(yǎng)圓桌騎士了,不然圓桌騎士也不可能成為世界十大異能傭兵組織之一。

而這枚【介質(zhì)掌控】之所以沒(méi)有分配下去,應(yīng)該是普蘭塔家族也不知道這枚晶核的真正用處。畢竟這是一個(gè)沒(méi)有攻擊效果的技能,技能效果也不好理解。

陸恒卻知道這個(gè)技能,其實(shí)可以歸類進(jìn)空間系。沒(méi)有錯(cuò),可以歸類進(jìn)空間系。技能晶核的種類太多了,有時(shí)候并沒(méi)有嚴(yán)格的分類。

關(guān)于技能晶核分類,其實(shí)是異能者按照技能效果進(jìn)行的分類,技能晶核本身的數(shù)據(jù)資料是沒(méi)有劃分。而且,有一些技能晶核的效果很特殊,很難劃分到某一個(gè)分類里。

【介質(zhì)掌控】可以劃分進(jìn)空間系里,其實(shí)是陸恒個(gè)人看法。因?yàn)榭臻g本身就是一種介質(zhì),一種看不見(jiàn)、摸不著,但真實(shí)存在的介質(zhì)。

正常情況下,聲音是無(wú)法在外太空傳播的,因?yàn)橥馓諞](méi)有空氣,也就沒(méi)有傳播聲音的介質(zhì)。必須要有空氣、水等介質(zhì),聲音才能傳播,而且傳播速度和傳播距離和介質(zhì)的性質(zhì)有關(guān)。

外太空沒(méi)有空氣,也沒(méi)有水,屬于真空狀態(tài)。這就使得很多聲波類技能,無(wú)法在外太空使用。比如蘇沐雨的青鸞神鳥(niǎo),新增加的技能是【青鸞啼天】,這個(gè)技能很強(qiáng),近距離鳴叫,承受不住精神檢定的,都會(huì)被啼聲擊昏過(guò)去。

這個(gè)技能就屬于精神系的聲波技能。也就是說(shuō),如果青鸞神鳥(niǎo)在外太空發(fā)出啼鳴,由于沒(méi)有空氣作為介質(zhì),啼聲是傳不出去的,也就無(wú)法攻擊到目標(biāo)。

然而,有了【介質(zhì)掌控】這個(gè)技能,情況就不一樣了。【介質(zhì)掌控】可以讓原本要在空氣中傳播的聲波,在真空狀態(tài)下也能傳播,因?yàn)槁曇魰?huì)沿著“空間”這種介質(zhì)傳播。

游戲亮點(diǎn)

如果周圍的灰矮人強(qiáng)盜調(diào)集艦隊(duì)圍攻奎島,單靠現(xiàn)在島上六千多混血精靈守衛(wèi)根本守不住這里,所以羅伊又從帕德斯托城調(diào)過(guò)來(lái)一萬(wàn)混血精靈守衛(wèi)。

就算奎島的混血精靈守衛(wèi)增至一萬(wàn)六千人,對(duì)于灰矮人強(qiáng)盜接下來(lái)的反攻,蒂莫西團(tuán)長(zhǎng)依然覺(jué)得想要守住島嶼南部二十多公里的海岸線,其實(shí)并不容易。

這也是他急著想要獅鷲騎兵們來(lái)到奎島的原因。目前混血精靈守衛(wèi)主要聚集在奎島碼頭附近,對(duì)于島上漫長(zhǎng)的海岸線,其實(shí)只分布著一千多名暗月精靈暗殺者們?cè)O(shè)立的暗哨。

暗殺者戰(zhàn)團(tuán)的偵查小隊(duì)潛伏在海島各處。一棵芭蕉樹(shù)下面,巨大的葉片底下堆積著腐爛樹(shù)葉。這里藤蔓叢生,陽(yáng)光無(wú)法照進(jìn)林地里,被茂密的枝葉遮擋住,就連風(fēng)也吹不進(jìn)來(lái)。

游戲玩法

【長(zhǎng)門父母反應(yīng)過(guò)激的原因是后面長(zhǎng)門和彌彥提到的:巖隱村忍者不僅搶東西、搶錢,還要把人殺死】浪人們的挑釁就是覺(jué)得木葉村忍者好欺負(fù),容易拉踩,槍就是要指著好人才對(duì)。

簡(jiǎn)而言之,一群臭狗屎主動(dòng)湊過(guò)來(lái),碰一下就濺你一身的那種。鳶尾怒目而視,手掌下意識(shí)的將苦無(wú)抽出來(lái)?!皣W啦!”看到有人摸武器,現(xiàn)場(chǎng)情緒瞬間緊張起來(lái),由此導(dǎo)致的連鎖反應(yīng)就是大部分人都拔出武器來(lái)。

這就是個(gè)威懾問(wèn)題,大忍村出來(lái)的忍者強(qiáng)大,就注定會(huì)被其他人忌憚,稍微有點(diǎn)想動(dòng)手的動(dòng)作必然會(huì)引得其他人同仇敵愾。

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