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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 13:39:53

揭秘戰(zhàn)斗機制背后的秘密,《三國志12》兵種暴擊規(guī)律與優(yōu)劣分析

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小編對兵種的特殊暴擊進(jìn)行了測試,總結(jié)出以下規(guī)律:

1、騎兵、弓兵和步兵三種兵種的攻擊速度均為每0.5秒一次。

2、特殊暴擊并非隨機觸發(fā)。以騎兵為例,滿足觸發(fā)條件(如兵種克制或豪杰等)時,特殊戰(zhàn)法暴擊會在持續(xù)交戰(zhàn)的第15秒觸發(fā)。在第14.5秒(即第29次攻擊)時會顯示暴擊字樣,下一次普攻(0.5秒后)會造成傷害。觸發(fā)戰(zhàn)法結(jié)束后會重新計時,如果在15秒內(nèi)脫離交戰(zhàn)狀態(tài)(刀叉圖標(biāo)變?yōu)榕懿叫∪耍?,也會?dǎo)致重新計時。

槍兵的暴擊通常比騎兵晚1秒,而弓兵的暴擊則基本與槍兵相同。單個槍兵對付移動目標(biāo)時,大約在20秒左右出現(xiàn)暴擊,這可能是因為剛開始攻擊時,對方處于移動狀態(tài),而由于槍兵機動性有限,導(dǎo)致短暫脫戰(zhàn)重新計時的現(xiàn)象,同時弓兵也可能因射程問題出現(xiàn)類似情況。

3、若乙方騎兵B與甲方槍兵A肉搏,2秒后乙方槍兵C加入夾攻甲方槍兵A,而甲方槍兵A的攻擊目標(biāo)是乙方騎兵B,在10秒時乙方騎兵B惡意后退脫戰(zhàn),但乙方槍兵C仍在交戰(zhàn)狀態(tài)。由于甲方槍兵A無法對乙方槍兵C觸發(fā)戰(zhàn)法,在第16秒時會跳過觸發(fā)并重新計時。但若甲方是豪杰槍兵A,則會將暴擊怒氣轉(zhuǎn)移到乙方槍兵C身上,如果乙方也是豪杰槍兵C,則會在第18秒反擊。如果乙方槍兵C也在10秒時脫戰(zhàn),則三支部隊的暴擊積累時間都會被清零。

4、如果敵方部隊與你交戰(zhàn)(肉搏或?qū)ι洌闾幱诠コ菭顟B(tài)或攻擊目標(biāo)不在攻擊范圍內(nèi),并且被圍堵無法移動到目標(biāo)位置,雖然會有延時觸發(fā)懲罰,但仍然可以觸發(fā),系統(tǒng)會為你選擇一個正在與你交戰(zhàn)的部隊進(jìn)行暴擊。

5、弓兵在近戰(zhàn)中仍可暴擊,但觸發(fā)時間明顯延后。

6、在積累暴擊時間內(nèi)觸發(fā)個人戰(zhàn)法不會被延遲,可以放心使用。

7、勇猛與單挑概率有關(guān),與暴擊率無關(guān)。0勇猛和3勇猛的時間完全相同,暴擊率僅與交戰(zhàn)積累時間相關(guān),但0勇猛的好處是基本不會觸發(fā)單挑,這對喜歡穩(wěn)定控制的玩家來說是個好消息。

8、特殊暴擊傷害與武力值相關(guān),武力值10和武力值90的傷害相差一倍。

在相同兵種之間進(jìn)行近戰(zhàn)時,如果沒有加速BUFF,脫離戰(zhàn)斗至少需要超過3秒的時間。弓兵的射程無需多言,自己感受即可。如果你只想與對方進(jìn)行普通攻擊的磨耗,而不愿拼暴擊戰(zhàn)法,或者遇到如騎兵對槍兵這樣的克星部隊,可以在第10秒時提前后撤。只要中斷交戰(zhàn)狀態(tài),各自的暴擊計時就會重置。這個現(xiàn)象可以稱為十秒脫戰(zhàn)原則。本游戲并不存在背后攻擊會有額外傷害的設(shè)定,每個軍隊就像九頭蛇,雖然角色動作有方向,但實際上每個方向都是正面,攻防傷害相同,后撤幾步對你來說沒有任何損失。

根據(jù)上述規(guī)律,高機動的騎兵受益最大,變得更加強勢,而弓兵的收益也不小,他們能夠理解不中斷交戰(zhàn)狀態(tài)的暴擊機制。然而,槍兵的處境則顯得更加尷尬,幾乎接近于無用。

評估一下各兵種的優(yōu)劣。

從兵種本身來說,弓兵是純粹的DPS主力,直接影響部隊的傷害輸出效率,不參與其他競爭。

騎兵

優(yōu)勢:對弓箭有抵抗力,在沒有沖車的情況下,比槍兵更適合作為攻城的主力。在野戰(zhàn)中也是弓兵DPS的克星,高機動性帶來的奇襲、堵截、合圍、暴擊等主動優(yōu)勢非常明顯,可以稱為野戰(zhàn)之王。

劣勢:需要一定的微操技巧,攻城破壞力較低。

槍兵

優(yōu)勢:在守衛(wèi)狹窄通道時還有一定作用,此外其破壞力不錯,可以作為攻城的DPS輸出。

劣勢:在野戰(zhàn)和混戰(zhàn)中,克制騎兵的特殊戰(zhàn)法暴擊在十秒脫戰(zhàn)原則下將失去作用。兵種速度有限,基本成了騎兵移動盾和弓箭DPS的活靶。當(dāng)然,在PVE中自己使用也無妨。

順便提一下攻城器,沖車和投石機在破城時非常省力,PVE中它們是無消耗的嘲諷工具,常常能在不攻破城門的情況下全滅敵軍。

與個人戰(zhàn)法【挑撥】和【虛掩誘殺】各有其獨到之處,挑撥屬于魔法類嘲諷,需要消耗資源點,而攻城則是針對AI的物理嘲諷。

結(jié)論:從兵種的角度來看,這一代弓騎組合是最優(yōu)選擇,而槍兵的使用則要根據(jù)將領(lǐng)的素質(zhì)來決定,攻城器則依據(jù)具體需要攜帶。

在此分享完畢,大家的時間都很寶貴,希望有專業(yè)的數(shù)據(jù)愛好者能展現(xiàn)出風(fēng)格,進(jìn)行深入的探索,如有不妥之處請指正,這都是為了更深入地了解游戲。

特別想搞清楚所有個人戰(zhàn)法的持續(xù)時間,自己沒時間測試,希望有人能夠展現(xiàn)風(fēng)格,感謝!

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南京寺廟

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

為首的蒼老野民僧,發(fā)出一聲嘆息,旋即便起身迎向諸禁詭。行走之間,他的一張臉也變得扭曲,體內(nèi)佛光涌動,但釋放出來的卻是讓人靈魂震顫、驚悚失控的炁息。

直至下一刻!大量禁詭后方,一道聲音傳來?!鞍浲臃穑 薄拔岱睢痉鹱妗恐鴣?,所過處,諸邪退避。”“否則,皆死?!?/p>

李漁口中吐出的是佛音,但響徹的,卻是審判之音。強行遏制禁詭動作的同時,也將所有仇恨都拉到了自己身上。

緊跟著,一場混戰(zhàn)開始了。趁著是偷襲,李漁第一波便用審判、蕩魔、縊王、慈父等神選者手段,解決了至少三分之一的禁詭。

盡管他還未能加持出任何一門超越極限的強大神通,但不代表他沒有戰(zhàn)斗能力,只是每一種,都比原版要差一些就是了。

但沒關(guān)系,李漁用數(shù)量彌補質(zhì)量。而事實證明!禁詭雖然是無解的規(guī)則生物,但并非殺不死。比如那最兇的種類【六乳羅剎】,先被李漁吊起來,而后用疫毒腐蝕,用劍芒活剮成一片片,再被審判之音碾磨干凈。

付出中毒代價,他殺死了一頭六乳羅剎。然后,他就被集火了。那散發(fā)著非人輝芒的長生之軀,直接被各種規(guī)則之力撕碎。

落在寺廟內(nèi)一眾野民、野民僧眼中,就是這位從天而降的“佛子”被分尸了。就在他們又陷入絕望之時,佛子復(fù)活了。

那如琉璃般,散發(fā)著圣潔輝芒的血與肉,頃刻間全部活過來,并分裂出一個又一個新的佛子。再次廝殺,再次被全部撕碎。

下一刻,更多佛子復(fù)活。這一幕其實很驚悚。李漁自己瞧不見,其實他死亡、被撕碎、復(fù)活的過程,也頗為扭曲恐怖。

游戲亮點

她有些不可思議的說道:“雖然剛才很危險,但我能感覺到,它在自動的保護(hù)著我不受到傷害?!蔽挡恢廊椎淖詣虞o助系統(tǒng),但它能感覺出來拳套并沒有失控。

自己剛才腦海中想著趕緊停下,手中的肌肉放松,拳套于是就停止了工作?!巴叟叮婵?!”爆爆羨慕的看著姐姐酷炫的拳套。

向著自己準(zhǔn)備的襪子看了一眼,爆爆走過來,悄悄的背著蔚奧萊打開襪子。此時的蔚正沉浸在得到拳套禮物的喜悅中,沒有注意到爆爆的小動作。

滿懷期待的打開襪子,爆爆閉著的眼睛,悄悄的睜開一條縫隙。襪子內(nèi)有些深,爆爆沒看到里面的禮物。小心翼翼的,她伸出手伸進(jìn)袋子里。

游戲玩法

“噗滋!”長針刺破他渾身的血肉、皮膚,直接讓他僵在原地?zé)o法動彈。可即便是這樣,他竟然還沒有死亡,甚至肌肉中的長針都被擠壓彎曲、斷裂,僅僅是一個僵直,他就要再次行動起來。

“嗖!”奈良鹽水便用一發(fā)影縫術(shù)切掉了中年忍者的腦袋。“咚~咚~咚~”面帶痛苦的頭顱落在地上,翻滾幾圈后停下來。

“呼~呼~呼~”林克半跪在地面大口大口的喘息著,手掌顫抖著摸出一顆兵糧丸塞進(jìn)嘴里。使用替身的能力需要消耗體力,強行剝離一個上忍體內(nèi)的鐵質(zhì)形成實體攻擊,消耗太大了。

評測

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