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《野獸領主:新世界》是一款以真實動物為主題的策略手機游戲。新區(qū)開服后第四周的周六早上8點,將首次開啟獸王之戰(zhàn),之后每周六都會進行哦!那么,這場獸王之戰(zhàn)該如何參與呢?小編為大家?guī)砹恕兑矮F領主:新世界》獸王之戰(zhàn)的攻略,快來看看吧!
《野獸領主:新世界》獸王之戰(zhàn)打法攻略
獸王之戰(zhàn)首次開啟的時間是在新區(qū)開服后的第四個周六早上8點,此后每個周六都會照常開放哦!
獸王之戰(zhàn)的核心目標是爭奪世界之樹,那么怎樣組織戰(zhàn)斗才能更有效地獲得世界之樹呢?可以從以下幾個方面入手哦!
一、外交
外交就是與其他聯(lián)盟聯(lián)合,這個概念簡單易懂。
那么,應該如何進行聯(lián)盟,具體又該怎樣聯(lián)合才能產(chǎn)生效果呢?
1、拉攏
在開啟獸王戰(zhàn)時,聯(lián)盟的數(shù)量仍然會很多,因此在獸王戰(zhàn)開始之前,就需要妥善處理與區(qū)服內(nèi)其他聯(lián)盟之間的關系。聯(lián)盟的管理人員需要提前做好準備,獸王之戰(zhàn)開啟前可以承諾若獲勝將給予其他聯(lián)盟成員一定的區(qū)服職位。排名第一的聯(lián)盟也不能掉以輕心,外交工作同樣需要做好。
PS:游戲后期開放轉(zhuǎn)區(qū)后,區(qū)服內(nèi)基本上都是同一陣營的人,各個聯(lián)盟之間呈現(xiàn)結(jié)盟狀態(tài),弱小的聯(lián)盟被擊退。為了區(qū)服的后續(xù)發(fā)展,排名第一的聯(lián)盟需要盡快促成區(qū)域的和平,因為戰(zhàn)亂頻繁的區(qū)域很難實現(xiàn)整體強大。為了在后續(xù)的區(qū)域戰(zhàn)中提高勝率,區(qū)服的人數(shù)非常重要,吸引玩家的首要條件就是區(qū)服的和平,畢竟沒人愿意天天打架。
2、提前進行人員分配
獸王之戰(zhàn)的前一天,可以對聯(lián)盟內(nèi)部的成員進行調(diào)整分配,確保高戰(zhàn)力的成員駐守在關鍵位置。
二、人員安排
聯(lián)盟成員的戰(zhàn)力差異較大,低戰(zhàn)力成員去對抗高戰(zhàn)力的敵人會造成很大損失且?guī)缀鯖]有傷害。此時,可以利用炸彈樹。
炸彈樹小貼士:炸彈樹的BUFF會在間隔時間內(nèi)消耗世界樹駐守的兵力,忽略駐扎部隊的戰(zhàn)力和屬性。當無法直接對抗對方的頂尖高手時,利用炸彈樹消耗對方的戰(zhàn)力,然后再進行攻擊會容易很多。這個炸彈樹不一定要由自己聯(lián)盟占領,只要不是占領世界之樹的聯(lián)盟占領了,就可以對世界之樹內(nèi)的領主部隊造成傷害。
如果有多個聯(lián)盟進行協(xié)作,那么可以進行分工,主聯(lián)盟(以下簡稱主盟)負責占領世界之樹,合作的聯(lián)盟則去攻擊炸彈樹。當主盟已經(jīng)占領世界之樹時,其他聯(lián)盟就不再需要攻擊炸彈樹。各個聯(lián)盟承擔不同的任務,這樣可以有效減少誤傷。
關鍵點:無論占領一個還是四個炸彈樹,效果是相同的,因此不要把所有希望寄托于單一目標。攻擊所有四個炸彈樹,只要成功占領其中一個就達到了目標。
可以根據(jù)聯(lián)盟成員的戰(zhàn)斗力進行分組。由于駐防能力有限,需要幾名關鍵成員升級聯(lián)盟營地,最低應達到15級,最好讓所有成員都達到15級,以防車頭被擊退后其他成員無法駐防。
在后期,還有一個增加集結(jié)上限的科技,有條件的話,也需要進行研究。
分組應分為5組。
第1組負責攻擊世界之樹。
第2到第5組分別負責4個炸彈樹。由于樹區(qū)的行軍速度非常慢,提前分好組后需要提前占據(jù)位置。
負責炸彈樹的成員應站在靠近自己負責的炸彈樹的前方。
戰(zhàn)術(shù)建議:采用2人占點1人支援的策略,并另外安排3人作為機動部隊,根據(jù)情況投入戰(zhàn)斗。派出23名主力參與戰(zhàn)斗,其他成員待命,視情況再加入戰(zhàn)斗(以下方為例)。
三、提前部署
在戰(zhàn)斗前一天,通過聯(lián)盟郵件通知成員做好準備,盡量保留體力。在獸王之戰(zhàn)結(jié)束前少打野怪,戰(zhàn)斗結(jié)束后再進行。日常任務的刷新和獸王之戰(zhàn)在同一時間開啟,8點時體力應處于滿狀態(tài)。8點開始時,滿狀態(tài)的體力可以用來自動打野,每隊消耗20-50點,以避免體力浪費。特殊隊列的體力應多保留一些,因為有額外的加成。選擇主要戰(zhàn)力的習性時,這點非常重要,建議全部選擇掠奪習性。
1、掠奪習性能在入侵時獲得額外優(yōu)勢。
2、掠奪習性可以快速治療傷兵,而其他習性治療傷兵的加速消耗過高。
四、站位
關于站位,有些同學可能不太明白。簡單來說,圍繞世界之樹最近的一圈,每個點到世界之樹的時間不同。
提前站位并選擇搶占哪個點非常重要。根據(jù)我的測試,占據(jù)優(yōu)勢點可以減少四分之一的行軍時間,同樣適用于最里圈。
這涉及到一個點位的判斷。具體的細節(jié)邏輯暫且不提,只說如何選擇這個點位。
游戲中都有坐標點,世界之樹的坐標為600.600。與600差距最小的領地坐標被判定為最近。選擇點位時可以注意世界之樹上下左右正中各有一個600的坐標,理論上占據(jù)這四個點位是最近的。
但實際上并非如此。領地占據(jù)4個坐標,但只有一個判定點生效,其他三個點是無效的。領地的判定點在領地正下方,因此同一圈內(nèi)領地上方兩側(cè)最中間的點位行軍速度最快,而下方最中間的點位速度次之。
五、攻擊方式
攻擊方式簡單,有兩種:攻擊建筑和攻擊玩家。
攻擊建筑:包括攻擊世界之樹和炸彈樹,這兩項都有說明。
關鍵在于是否要攻擊其他玩家的領地。
獸王之戰(zhàn)的時間相當漫長,至少需要8個小時才能占領,如果歸屬不改變的話,體力將成為一個大問題。當你攻擊其他玩家的領地時,必須將其擊飛才能產(chǎn)生效果,因為擊飛可以騰出站位。然而,由于行軍速度慢,你摧毀對方的耐久后,他們完全有足夠的時間進行修復,這使得攻擊幾乎不會產(chǎn)生實質(zhì)效果。此外,值得注意的是,攻擊玩家領地時損失的資源和士兵是不會被返還的,損失了就徹底失去了。
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